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【ここは】板対抗三国志NET128ニダ【サロン】

1 :朴熊 ◆BEARs9ZErA :04/09/11 19:51:47 ID:hCsN+I2s
2ちゃんねるの各板住民による国取りゲームニダ、名前は変わったけどケンチャナヨ!

【三国志NET★ 2ch板対抗面】 → 【国取物語★2ch板対抗面】
(p)http://miraisu.ddo.jp/2ch/

--------------------------------------------------------------
  ∧_∧ .∧__(\  ∧_∧   ∧_∧
⊂<`∀´ ><`∀´| | <ヽ`∀´>⊂ < `∀´ >'つ 滅んでも先はある、新規武将・官僚を求む!
 (⌒   て).(     ) ⊂   て) \    /
  レ'\  ) く く\ \(___三フ   |⌒I │   あなたの力を必要としているニダ!
     レ' <__,,〉<__〉レ'      (_) ノ     ハングルの事大を体感しる!
                       レ'
--------------------------------------------------------------

新規登録の方法は、【新規登録】から名前・イメージを入力・選択しる!
そして初期位置は自分で選ぶニダ。
※旧祭りにはまだウリナラ国家の『半萬年國』があるニダ!

新規登録する際における、能力値の配分は

武官型 武力100 知力5 統率45 ←妙にお勧め。オン率高い人向け
文官型 武力5 知力100 統率45 ←国の礎。オフ率高い人向け
指揮型 武力45 知力5 統率100 ←現在微妙な立場。。。オン率高い人向け
万能型 武力70程度 知力5 統率75程度 ←これも微妙? 大器晩成型

このいずれかでお願いするニダ、それ以外は長所が生かせないため、面白さが半減するニダ、まあ当てにはならんニダ、ウェーッハッハッハ。
(ただしこれは、この三国志NETにおいての適性を考えてのものニダ)

前スレ
【miraisu】板対抗三国志NET126ニダ【大降臨】(実は127)
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/korea/1094717302/

2 :朴熊 ◆BEARs9ZErA :04/09/11 19:52:01 ID:hCsN+I2s
国連本部
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/13466/

基本情報・データベース
三国志NET 月下美人兵法書 三国志NETの基本情報はここで
ttp://www.roo.to/3net/
うりの三国志★Net(Database) マテリアル同務作成の板対抗面情報サイト
ttp://cgi.f41.aaacafe.ne.jp/~suraisu/db/
三国志★NET ウリナラデータベーチュ この本スレのテンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/sage_tikin/try/
学際運営委員会 いいんちょ同務のサイトで本スレの過去ログあり
ttp://www.aitaii.com/gakusai/index.html

発掘されたハングル鉄の掟

一、文官、武官の分け隔てなく闘うべし
一、東方礼儀国の名に恥じぬよう敵国にも十分に礼を尽くすこと
一、占領した国では先勝国を名乗って住民を虐めないこと
一、占領した国ではバールのような物で住民を脅して金品を巻き上げないこと
一、女性への狼藉は行うべからず。レイプなどもってのほか!
一、占領した国での駅前一等地の占有をしてはならない

3 :朴熊 ◆BEARs9ZErA :04/09/11 19:52:13 ID:hCsN+I2s
滅亡してしまった面が多いニダがウリナラは不滅。
各面でのウリナラへの仕官お待ちしているニダ!

・【滅亡済み】国取物語★ 火面:【大韓属国】(似た名前で大韓帝国があるので注意)
http://miraisu.mine.nu/ka/index.cgi
・【滅亡済み】国取物語★ 祭面:【半萬年国】
http://miraisu.ddo.jp/snm/index.cgi

・国取物語★ 旧祭面:【半萬年國】  ウリナラ健在ニダ!!!
http://miraisu.ddo.jp/snt/index.cgi
(しお韓/しお韓国はサッカー系国家なので間違えない様に注意)

4 :マンセー名無しさん:04/09/11 19:52:57 ID:KAnmeieA
新スレ、カムサ!

5 :マンセー名無しさん:04/09/11 19:55:25 ID:ySoIpmvg
                     ,、
                    /| |
       ,,;r''"~ ̄^'ヽ,     /  | |            
     ,/   弓兵  \,   /   | |   <いいぞ ベイべー!
   ∠__,,,,,,,,_,;____\/     | |    訳のわからない新仕様をいれるのはみらいすだ!!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  /     | |    新仕様がうまく動作しないのはよく訓練されたみらいすだ!!  
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | /       | |   
     ,r''i ヽ, '~rーj` //        .| |    
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/::/ `ヽ      .| |   ホント国取物語は地獄だぜ!!  フゥハハハーハァー!!!
  /     ゙ヽ   ̄、/::::  ゙l,     .| |
 |;/"⌒ヽ,  \ /_ヽ:  _l_   | |
 l l    ヽr `i`I`I`I_⊂////;`ゞ .| |
 ゙l゙l,     l,| {ニニニl,,l,|,iノ二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二Iニ三三>
 | ヽ     ヽ∠∠∠∠∠/\,-| |
 /"ヽ     'j_\ヽヽ, ̄ ,,,/" ''''''''''⊃
/  ヽ    ー──''''''""    `゙,j"
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-''''' | ̄| ̄I
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二_\  | |  ,|
          \'''"   / \| | ノ

6 :マンセー名無しさん:04/09/11 19:56:12 ID:q0pwlym+
>>1
ちょっとあなた、遅いじゃないの。
乙よ。

7 :ホト熊:04/09/11 19:56:30 ID:LDkFVNW0
>朴熊どの
カムサハムニダ。ウリも何度も立てようとしたニダが、所詮ニセモノ。
あっさり跳ねられてしまったニダ(涙)。

8 :マンセー名無しさん:04/09/11 19:57:14 ID:MFjuSLdQ
旧祭では右将軍が流行ニカ?

9 :マンセー名無しさん:04/09/11 19:57:22 ID:myglr8v7
ようやく立ったか、このスレのありがたみがよくわかったよ。
1さん乙です

10 :マンセー名無しさん:04/09/11 19:58:44 ID:N3gOrsR4
旧祭りで役職テロ?

11 :マンセー名無しさん:04/09/11 19:59:02 ID:KAnmeieA
>>9
1さんじゃないニダ、この界隈じゃちょっと名の通った林熊さんニタ

12 :マンセー名無しさん:04/09/11 19:59:27 ID:EEiIsr80
虎が強くなってる、大丈夫かみらいぬ・・・

13 :マンセー名無しさん:04/09/11 19:59:35 ID:kKfjsVb9
早速だが経験値上がりすぎ。もうちょっとバランス取れよw

14 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:00:39 ID:N3gOrsR4
右将軍なっかり

15 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:00:55 ID:FPAniPrh
さて、大反響な経験値ボーナスどうですか皆さん
ウリは貧乏文官なんであんまり関係なさげだけど

16 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:00:57 ID:MFjuSLdQ
>>10
対抗面と同じで評定が反映されないまま未達成扱いでテロされてるニダ
各国の歴史見てみるとよさ

17 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:01:08 ID:ldHMgT7z
旧祭は、来期の評定も設定できなかったな
でも目標達成できなかったからと役職入れ替え&国威低下のみは起きている

18 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:01:09 ID:3SYK9utB
すらいむにはバランス感覚なんてものは存在しないから仕方なさ。
弱い方にどんどん何かを付け足していくのループニダ。
それをバランス調整とあのニムは呼んでるニダが・・・

19 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:01:22 ID:6DVgZRyO
>>1 乙です
何か旧祭りで左将軍になったのは良いニダが 
伝記では右将軍になってるニダ まあどっちでもいいニダが・・・

20 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:02:59 ID:iCimbWcA
使えないと評判の巫女に光を当てるため
巫女で戦闘勝利の際に神獣の巻物発見実装してよ

21 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:03:45 ID:Y0PHSOu3
もう無茶苦茶ニダ。
なぜか休戦期間に入ってるニダ。

22 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:05:29 ID:gPEZvcGr
すらいむはホントバカだな
強い武将倒してボーナス経験値なんて
巡察放置吸血武官のためにあるようなもんじゃねーか


23 :朴熊 ◆BEARs9ZErA :04/09/11 20:06:13 ID:hCsN+I2s
       ♪
        丶 *
      *
        ∩_∩ 
    *  (´・(ェ)・`) ウリ〜はクビになっただ〜♪
       と    つ   *
       (   (_)
        .し'"´



24 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:07:19 ID:VOKgYjGo
●[309年12月]評定の場において的確な進言が行えず、半萬年國の右将軍を解任される。(11日19時44分)
●[309年12月]半萬年國の右将軍に就任する。(11日19時44分)

たった1分で何をしろというニカw

25 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:07:35 ID:myglr8v7
なんか最近ここに書かれてる要求が結構叶えられてるような希ガス

26 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:08:09 ID:N3gOrsR4
強い武将を倒してボーナスが入るのはいいニダが、
幾らなんでも経験値入りすぎニダ

27 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:08:46 ID:MUKxNrQY
半萬も攻撃してくれよ〜
夢の攻撃がイナゴに集中してる・・

28 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:09:50 ID:MUKxNrQY
強い武将が弱い人を倒しても
いままでどおり統率が1上がるだけだから
割に合わないね

29 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:09:54 ID:EEiIsr80
ウリには勝利ボヌス無いニダ('A`)

30 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:10:18 ID:XNrP38Y2
万能に付くボーナスって結局何?

31 :誤爆orz:04/09/11 20:10:50 ID:UPcXor1I
ちょっと待つニダ。説明書に

> ・戦闘経験値ボーナス
> →必要条件:知力・武力・統率の三つのパラメータが一定以上であること。
> 強い武将を倒した時に、戦闘で得られる経験値が大幅にアップする。二段階ある。

って書いてあるニダ。

つまり万能のみ、それも3つのパラが平均してあるいわゆる無能型のみに
追加されたボーナスと読めるけどどうニカ?

32 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:11:07 ID:EEiIsr80
>>28
でも有料MMOでもないんだから時間掛けただけ強くなるってのも微妙だし
中途参加しやすいからいいんじゃないかな。

33 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:11:41 ID:ABzzogoL
>>22
確かに武力の割に総合力の低い武官にとってはおいしいニダね。

34 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:11:51 ID:EEiIsr80
>>31
2段階って書いてあるっしょ、たぶん普通の武将に入ってるのは1段階目

35 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:14:56 ID:kKfjsVb9
私が艦長です。

36 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:15:34 ID:fNFU6bDZ
ダウソスレはその話題で超荒れてるニダ。
いつもと変わらないとも言えるニダw

37 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:16:52 ID:mo2XxT5a
一気に総合力が15も上がってるよ'`,、('∀`) '`,、
やりすぎ

38 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:19:41 ID:XNrP38Y2
でも、次ボーナス付いた時は一気に取得率が少なくなってるんじゃないか?

39 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:22:07 ID:lZb/lWDy
役職一度全部解任されて勲功上位者に割り振られたっぽい。


40 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:24:12 ID:UPcXor1I
この人すごいことになってるニダね。旧祭りでカ〜る@さんを倒した。
http://miraisu.ddo.jp/snt/ranking3.cgi?mode=C_RAN&id=himajin

41 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:24:52 ID:R/LxbB+2
ちーちゃんに一回でも勝てばスーパーパワーアップ

42 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:26:21 ID:myglr8v7
後発武将がフサギコ将軍に勝つにはどうしたらいいニカ?

43 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:27:36 ID:oqzYulg9
ネクロで運良く強い奴を召喚


44 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:28:21 ID:UPcXor1I
>>40を見るとパラの比率は大幅には変わらないみたいニダ

45 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:28:28 ID:myglr8v7
じゃあネクロ買ってみます

46 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:28:43 ID:OX7umbXM
>>40
(;´Д`)ハァハァ

47 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:31:02 ID:2VtSstCk
>>40
武力 47 知力 495 統率力 205
武EX 24 知EX 248 統EX 108

なんじゃこりゃ。。萎え・・

48 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:31:41 ID:rUNC7+qe
次期上層部予定者には内定通知ぐらいして欲しいニダ。
いきなりテロ喰らって失禁しかけたニダよ

49 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:33:24 ID:fNFU6bDZ
レンタル中の武将が大将軍と大博をみらいぬにテロされた場合はどうすれば良いと思うニカ?

50 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:33:46 ID:9QxKmvQY
さて、一体何時になったらまともに評定は動くのですか?
いまのところ、「10年おきに役職総辞職+交戦許可リセット+自動的に国威-5」以外の効果は
何も実装されていないようですが。

51 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:34:08 ID:tzLMexgk
最期は全滅の可能性高い分、敵武将の能力アップさせてしまう危険が増えて
上位陣武将の連突型兵種は運用リスクが上がる感じですかね。

52 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:34:09 ID:wNLN9wF0
これは本当に育てる楽しみがなくなってしまったね・・・

53 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:35:11 ID:/Ig0S2Is
能力値の高い文官を狩るのが楽そうニダ。

54 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:36:12 ID:UxNvpLjU
虎に二合目で勝てない…
補正入った?

55 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:36:32 ID:THO3BfKr
またすらいむか

56 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:36:58 ID:3SYK9utB
長期的に見ると全員横並びに近い形になるニカね。
すらいむはプロ市民の大好きな及んだ平等主義者か何かニカ?

57 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:37:04 ID:lXHLx+BW
上位だと連突で最後には負けて相手にボーナス献上。
下位だと出撃機会が他の兵種に比べて格段に低く、ボーナス取得難。

娘々は完全に終わった・・・・・・。

58 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:37:13 ID:mPVRVtAc
ほのぼのとベスパは国威45のまんまなんだけど……
もしかして、国策進言しなけりゃ下がらないんじゃね?

59 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:38:17 ID:mo2XxT5a
みら犬極論を真に受けすぎだよ
ここはガス抜きスレでもあるんだから

60 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:39:02 ID:R/LxbB+2
弱い奴が強くなると武力の平均が上がって姫が強くなり倒しにくくなる
とかいうことってある?

61 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:39:10 ID:tzLMexgk
想像だけど勝利した武将と敗戦武将の能力値のみを対象として平均値だして
訓練コマンドを実施したのと同等の効果なのかね。

62 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:39:50 ID:lZb/lWDy
虎はほぼ確実に補正入りました。

旧祭面にて、本日
大虎:1勝1分け
老虎:2勝1分け
全部3合目までもつれ込んでます。
一閃で虎殺さないと姫に会えない気がする。

補正入り過ぎだって…

63 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:40:05 ID:EEiIsr80
>>54
ウリなんか某面武力TOPなのに虎二合目無理どころか猛虎と引き分けたニダ。

64 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:40:26 ID:AnEVFn40
>>54
俺漏れも。武力上位なのだが姫に遭えない。
平武将は虎に勝つのも無理なんじゃないかこれ…。

65 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:41:53 ID:hoyRkDAy
能力値伸び悩みで戦闘であまり勝てないウリには嬉しい改定ニダ。w
でも強い武将には結局勝てないから、お話にならないニダ・・・。

66 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:41:55 ID:3SYK9utB
一騎打ちで姫を倒しにくくすればいいだけなのに
なぜか虎狩りに補正をかけるすらいむかわいいよすらいむ。

67 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:43:20 ID:lZb/lWDy
ちなみに武力は豪傑ランキングの10位のやつと大して変わりません。
武力型武将としては、上位のはずのパラでもこの(>>62)状態です。

68 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:45:19 ID:5EdTM3j3
虎が強化されてるニダ!みらいすは武官に氏ねというニカ?
↓参考に昨日までのVS老虎のログニダ

●弐合目!!:ウリ(武力560)体力:72● VS ●老虎(武力?)体力:-58(11日1時28分)
●グルル・・:老虎の渾身の一撃!!尖った爪が風を斬り裂きウリの喉笛めがけて襲い掛かる!!(11日1時28分)
●壱合目!!:ウリ(武力560)体力:109● VS ●老虎(武力?)体力:22(11日1時28分)
●壱合目!!:老虎は素早い動きでウリの背後へと回り込む。一方のウリは背中でそれをやり過ごし振り向きざまにカウンターの一撃を叩き込む!!(11日1時28分)
●開始!!:ウリ(武力560)体力:100● VS ●老虎(武力?)体力:100(11日1時28分)


●弐合目!!:無忌(武力554)体力:111● VS ●老虎(武力?)体力:-66(10日0時9分)
●:ウリの渾身の一撃!!
打神鞭が風を斬り裂き老虎の喉笛めがけて襲い掛かる!!(10日0時9分)
●壱合目!!:ウリ(武力554)体力:106● VS ●老虎(武力?)体力:29(10日0時9分)
●壱合目!!:老虎は素早い動きでウリの背後へと回り込む。一方のウリは背中でそれをやり過ごし振り向きざまにカウンターの一撃を叩き込む!!(10日0時9分)
●開始!!:ウリ(武力554)体力:100● VS ●老虎(武力?)体力:100(10日0時9分)

↓これが今日のログニダ・・・あり得んニダ

●参合目!!:ウリ(武力562)体力:42● VS ●老虎(武力?)体力:-60(11日20時30分)
●さらばだ!!:ウリの三の太刀!!打神鞭が容赦なく老虎の体を斬り刻む!!(11日20時30分)
●相手が悪かったな・・:ウリの二の太刀!!打神鞭が老虎のわき腹を軽く貫く!!(11日20時30分)
●:ウリの渾身の一撃!!
打神鞭が風を斬り裂き老虎の喉笛めがけて襲い掛かる!!(11日20時30分)
●弐合目!!:ウリ(武力562)体力:59● VS ●老虎(武力?)体力:6(11日20時30分)
●ウリの渾身の一撃!!
打神鞭が風を斬り裂き老虎の喉笛めがけて襲い掛かる!!(11日20時30分)
●壱合目!!:ウリ(武力562)体力:84● VS ●老虎(武力?)体力:74(11日20時30分)
●壱合目!!:ウリと老虎は真っ向から対峙しほぼ同時に必殺の一撃を解き放つ!!(11日20時30分)
●開始!!:ウリ(武力562)体力:100● VS ●老虎(武力?)体力:100(11日20時30分)

69 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:46:16 ID:T1Gvpcsq
>>68
無忌ニムニダね?

70 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:47:09 ID:qCO++GNL
これで武官が統率官に勝つ方法はなくなった

71 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:47:42 ID:iCimbWcA
要求ついでにもうひとつ
文官の戦闘経験値が知力に入るよう変えてほしいです

72 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:47:57 ID:fNFU6bDZ
●3月:【上昇】:○○の統率力が11上がった!(11日20時30分)
●3月:【上昇】:○○の知力が24上がった!(11日20時30分)
●3月:【上昇】:○○の武力が2上がった!(11日20時30分)

これは………ミライス、早くバランス弄ってよミライス。
今日はボーナスステージで良いからさ。

73 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:48:04 ID:TtZdN2wS
●3月:【上昇】:たまやんの統率力が8上がった!(11日20時41分)
●3月:【上昇】:たまやんの知力が2上がった!(11日20時41分)
●3月:【上昇】:たまやんの武力が22上がった!(11日20時41分)

なんだこりゃ!

74 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:48:04 ID:oqzYulg9
じゃあ今から武官登録は止めておいたほうがいいか

75 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:48:12 ID:mo2XxT5a
なんで一部のぼやきを聞くかなぁ、武官の大部分は勝てなくてヒィヒィ言ってるのに。
能力バカを基準にされたらもうどうにもこうにもorz

76 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:48:23 ID:UxNvpLjU
全体ログの【吸血姫退治】が明らかに減ってますね。
これは酷すぎるよ〜すらいす〜orz

77 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:49:01 ID:gPEZvcGr
エース級吸血武官は今日からエサか・・・

78 :戦闘型文官:04/09/11 20:49:35 ID:LVV1B4p4
>>71
いらん!!!!!!!!!! そんな仕様。

>>71の要求は無視してくれ、みらいぬ。

79 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:49:48 ID:7JFT1ESJ
●4月:【上昇】:○○ の統率力が38上がった!
●4月:【上昇】:○○ の知力が69上がった!
●4月:【上昇】:○○ の武力が17上がった!

80 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:50:01 ID:lZb/lWDy
虎狩と、貢献値獲得の仕様変更とりあえず元に戻して欲しいというか・・・これはひどいニダ…

81 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:50:04 ID:EEiIsr80
一般面で姫以外で戦うとか絶対無理だから。

82 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:50:14 ID:5EdTM3j3
アイゴー全部消したつもりだったのに・・・orz

83 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:50:56 ID:hoyRkDAy
姫化が難しくなったら、猫耳を姫と同じくらいのレア化するか、猫耳へのアンチに騎兵をつけて欲しいニダ・・・゙。

84 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:52:05 ID:9bSk+Zd3
さすがにこの経験値の入り方は萎えるニダ・・・

85 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:52:58 ID:qCO++GNL
地道にやってきたのが馬鹿らしくなった

86 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/11 20:54:17 ID:3QvdmUIS
無能型のウリはわくわくしてきたよヽ( ・∀・)ノ ウヒョー

87 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:54:36 ID:EEiIsr80
新祭の武力TOPのウリの老虎戦。
もう姫化諦めて出兵ループに修正するニダ。
●参合目!!:全角大文字(武力413)体力:42● VS ●老虎(武力?)体力:-6(11日20時48分)
●参合目!!:全角大文字は三連撃を繰り出していく。一方の老虎はそれを紙一重でかわしつつカウンターを仕掛ける!!(11日20時48分)
●弐合目!!:全角大文字(武力413)体力:60● VS ●老虎(武力?)体力:31(11日20時48分)
●弐合目!!:老虎は素早い動きで全角大文字の背後へと回り込む。一方の全角大文字は背中でそれをやり過ごし振り向きざまにカウンターの一撃を叩き込む!!(11日20時48分)
●壱合目!!:全角大文字(武力413)体力:82● VS ●老虎(武力?)体力:58(11日20時48分)
●壱合目!!:全角大文字と老虎は真っ向から対峙しほぼ同時に必殺の一撃を解き放つ!!(11日20時48分)

88 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:56:07 ID:LVV1B4p4
>>84

格能力の上昇制限設けてくれって感じだな。

猛者を粉砕したら
武力10up
知力10up
統率10up
、制限とか。3桁に届きそうな勢いで、一度に能力アップはちょっと、、

89 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:56:38 ID:3SYK9utB
姫をちょっと倒しにくくして一般兵種を強化するだけの事でよかったのに
なんでこう斜め上の最悪の補正するニカね、すらいむは・・・
ある種の才能ニダよ。

90 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:56:47 ID:4co1gRAw
武官やっててわかったこと
焼き討ちの武力exが上がった
虎刈りが難しくなった
だから戦争をしてない国の武官は能力が落ちるってことニダ!

91 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:57:43 ID:PUJqLDl+
相手との差がなくなれば経験値入らなくなるから完全に追いつくことは出来ないよ
先行型有利なのは相変わらず
ただ以前より能力差が無くなると言うだけ
経験値は自分の能力比率を参考にしてるから比率が変わることは無い
万能型は勝ちにくいけど一気に追いつける可能性がある

92 :マンセー名無しさん:04/09/11 20:59:13 ID:21ugFZu0
タイプ別武将平均値で万能型が最下位だったからコレを梃入れにするニカ?

93 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:00:14 ID:dTC8XX7U
ボーナスは統率EX+1〜3ぐらいでいいと思うけどなぁ。

94 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:00:18 ID:dj/Sefrv
このままだとみらいすが遠方禁止や奴隷制度といった大改悪に手を付けそうで怖いニダ

95 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:00:28 ID:myglr8v7
ミライスキタ?

96 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:01:21 ID:whnsSi0K
戦闘ログを張るお前,
読み易くする頭はないのか?
上から順に並べ変えてから張れ。

97 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:01:50 ID:PUJqLDl+
虎はいままでがバグに近かった
弱い武将が虎と対する時の勝率は以前と全く変わっていない
強い武将が虎と対する時の勝率が変わっただけ

武官は様子見て強化対象

98 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:02:01 ID:5EdTM3j3
>>87
最初はボーナス経験値で平均ラインが上がっただけかとも思ったニダが
武力トップでこれじゃ姫は兵種として当てにするのはむりぽ。

99 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:02:35 ID:R/LxbB+2
いつも下から読むからこれの方が読みやすいってのは異常なのか?

100 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:03:07 ID:PUJqLDl+
>>94
基本的に既存のシステムを廃止することは無い

101 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:03:19 ID:q0pwlym+
>>99
いたって正常


102 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:03:28 ID:21ugFZu0
>>97
suraisu乙

役職テロで旅行中の武将に太傅が回って辛いニダ

103 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:04:00 ID:R/LxbB+2
「武力が30上がりました!」ってのも廃止する気はないってことですね

104 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:04:31 ID:LGUmXqKs
相変わらず行き当たりばったり。

105 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:04:35 ID:PUJqLDl+
無いですね

106 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:05:13 ID:mo2XxT5a
これで姫は存在しないも同然になったな…。

107 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:05:35 ID:5EdTM3j3
>>105
もうちょっと上がり幅を抑える気もないニカ?

108 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:06:15 ID:ABzzogoL
もういっそ国策で同盟国と
エースと下位武官の八百長試合とかすればいいニダ
国力増強しまくりニダ

109 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/11 21:06:29 ID:Etnq8+gq
>40 は知力特化型だよなあ…。
条件はall50以上とall100以上?

110 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:06:48 ID:PUJqLDl+
あらゆる面から考えて今回のは問題ないと考えた
オン率高い人とオン率低い人の差は結局激しい能力差が出ることだろう?
埋めるには能力差を一定率に保つことが手っ取り早い

いまわめいてるのは能力厨だと思われ
冷静に考えればランクTOPの面子が入れ替わることは無いんだがガンガン勝ちたいのかも知れんね

111 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:07:10 ID:fMesnMmr
やっぱり武官用の強い一般兵種が欲しいな。できれば連突付きで。

112 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:07:41 ID:R/LxbB+2
名将ナンバーワンを使って模擬戦を行い、
自国の武将を鍛えるのも推奨ですか

113 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:08:08 ID:lLxosFEr
>>91
矛槍が登場したとき、凶悪な猫耳が出たとき、
姫が使われるようになったとき・・・過去にあったようなバランス調整ならまだ諦めも付くニダが、
時間かからずに追い付かれるんじゃあ、頑張って高パラメータになった人は報われないニダね。。。

114 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:08:25 ID:EEiIsr80
>>110
能力ボーナスに関しては依存無しニダ

115 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:08:27 ID:MFjuSLdQ
>>110
ウリも今回の変更は特に問題ないとは思うニダ
所で、アイテム合成は何時になったらちゃんと実装されるニカ?

116 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:09:07 ID:myglr8v7
ミライス質問ニダ。
評定はちゃんと実装された?明日予選が評定決定だからそこんとこ教えてほしいにだ

117 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:09:16 ID:MFjuSLdQ
>>110
それと書き忘れたニダが、また評定が反映されてないニダ

118 :88:04/09/11 21:09:31 ID:LVV1B4p4
みらいす殿、漏れの >>88 の案ようなリミッター案は没でありますか?


119 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:10:33 ID:PUJqLDl+
>>118
相手との能力差が少なくなれば入る経験値は落ちる
戦闘勝利時に鍛錬するのと同じ
最後は全く経験入らなくなる

120 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:10:33 ID:K3Q3reEN
能力上位の武将に守備ループさせて皆で倒せばウハウハですか

121 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:10:50 ID:rUNC7+qe
>>110
ウリも能力ボーナスは異存無しニダ。
さっきも言ったけど役職総入れ替え時に「任命予告」が欲しいニダ

122 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:12:07 ID:PUJqLDl+
武将を鍛えても敵国と戦った時点で敵国もすぐに能力値追いつき始めるかと
長い目で見ればそれほど大きい差は無い
TOPランクが守備ループする分損

123 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:13:23 ID:THO3BfKr
グダグダしゃべってる暇あったら評定どうにかしろよ…どうしてくれるんだよまったく。

124 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:14:47 ID:FPAniPrh
>>113
そもそも国のために頑張ってる人が報われない昔までの方がおかしい

125 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:14:56 ID:LGUmXqKs
>>223
あとはアイテム装備・合成の実装も。
どれだけ前から言われてると思ってんだ。

126 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:15:01 ID:6O1MZ4iu
義勇兵召集での集まり具合を調整してほすい。
いくら娘々だからって、何ヶ月も一桁しか来ないと金が無くなっちまうよ・・・

127 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:16:03 ID:6xOZgavu
評定入力してても全員クビで能力値順に役職付いたのは仕様ニカ?

128 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:17:23 ID:9QxKmvQY
武将の成長にギャンブル要素が強く影響しすぎるようになり、
武将を成長させる楽しみがかえって低くなってしまうような気が。
能力差がある将に勝った時にボーナスつけること自体は、前から
このスレにも書いたりしてたし賛成だけど、入るボーナス量が
あまりに極端。入手経験値に+10でも追加されればそれで十分
嬉しいと思うけどなぁ。
現状バランスだと、後発武将にとって名将に勝つこと以外の
入手経験値って、相対的に糞みたいな価値でしか無くなってしまっているよ。。

129 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:17:45 ID:lZb/lWDy
>>126
某面では1年毎に娘々2-300人(1-3月一斉、4-12月召集で)集まってる気がします・・・面によって集まり方違ったり…

130 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:18:07 ID:LVV1B4p4
>>124
それは言えているな。
真面目にプレイしている役職持ちは悲惨だったからなー、、。

その面のみを考えると、今回の改造は良改造か。

131 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:19:16 ID:PUJqLDl+
評定のバグはまだきっちりわかってない
そのうち直しとく

132 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:19:23 ID:9PBcloaH
幼稚園や小学校で、100m走の時手をつないで一緒にゴールするっていう茶番みたいでいいと思います

133 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:20:00 ID:lZb/lWDy
>>130
役職持ちが勲功伸びないのは、登用文とか送金とかのコマンド使うことが多いからだからな〜

134 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:20:13 ID:9QxKmvQY
>>130
それは役職の評定目標達成貢献値については言えるけど、
今の狂乱名将killボーナスとは何の関係も無い気が。

135 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:22:01 ID:PUJqLDl+
成長させる楽しみはあるだろ?
勝率低けりゃ結局追いつけんぞ

コマンド入力できない期間が少しあるだけで他の武将に置いていかれてしまうバランスの方がおかしすぎる。

136 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:22:02 ID:w37l3SWc
能力ボーナスは、相手の統率が500だったとして、500人まるまる倒した場合と、
ほかの人がある程度削って10人になってるところを倒した場合では、同じだけもらえる
のか。とすると運の要素が大きすぎないか?
現状のボーナスはいいんだけど、これに倒した人数/相手の統率で補正してほしい気もする。

137 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:23:21 ID:gPEZvcGr
能力はいっそみんな固定にしちゃえばどう?
武将タイプと兵種、アイテムだけでも色は出せるでしょ
上がっても大した差にならない能力値なんか在ってない様なものだし

138 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:23:32 ID:PUJqLDl+
運というより平均化されるだけ
いまはあまりに差が離れているから経験値がっぽりに見えるが
50年もたてば新参者除いて殆ど見られなくなる

139 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:23:52 ID:LVV1B4p4
>>132
それはちょっと違うだろ。

先発組 → マラソンで、水(給与?)だけ支給w
後発組 → マラソンで、中間地点まで車で護送
役職組 → マラソンで、応援カーに乗りながら参加

このニュアンスのほうがあっているっぽいぞ。

140 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:23:54 ID:LGUmXqKs
>コマンド入力できない期間が少しあるだけで他の武将に置いていかれてしまうバランスの方がおかしすぎる。
まるで他人事のようですな…。

141 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:23:57 ID:21ugFZu0
後発の武官と指揮官を比べた場合圧倒的に指揮官の方がボーナスを得やすい気が…

142 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:24:39 ID:XNrP38Y2
>>137
SLGから育てる楽しみを奪ってどうするよ…

143 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/11 21:25:02 ID:Etnq8+gq
「強い」って戦闘時の攻撃力や守備力や兵数で計るのかと思ってたからなあ…。
総合値同じでも強さ全然違うし、削れてるかどうかの運任せもあるし。

144 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:25:11 ID:AnVSorWn
虎刈り補正は賛成ニダ。
ウリも武官使ってるので正直痛いニダが、戦争中に巡察することが勝つことへの最短なんて
なんかヘンだよ日本人ニダ。

その代わり、通常面でシャキーンのような武力依存型連突兵を作って欲しいニダ。

145 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:26:13 ID:nKN7x5Yo
上昇最大= ( 能力差 - 定数 ) / 定数 くらいのリミッタが欲しいな。
流石にあんなに能力が上がると、内政なんてやっていられん。

146 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:26:13 ID:9QxKmvQY
ボーナス自体には反対じゃないっつーの。
一回の名将killで入るボーナス量が常軌を逸しているのでわ?というのが漏れの言いたい事。
いまのままだと後発組は、他のあらゆるコマンドよりも名将killに特化した行動を取らざるを得なくなるでしょ。
例え文官でも、内政コマンドなんて一部のトップ文官と自己犠牲精神溢れる人しかやらなくなる悪寒。

147 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:26:46 ID:AnVSorWn
>>142
「大戦略」なんかは育てる楽しみなかったニダ。いかに効率よく運用するか、が勝利のカギだったニダ。
最近の「大戦略」シリーズはやってないので今はよくわからんニダが。

148 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:27:46 ID:PUJqLDl+
運と言う言葉に惑わされて無いか?
サイコロは100回振っても1000回振っても確率は同じだぞ
上がる率同じ&能力差が一定レベルに達すると追いつけない


総合300〜総合500が居た世界が
総合400〜総合500の世界に変わるだけ

他は今までとなんら変わりは無い

149 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:27:52 ID:VOKgYjGo
やっぱりこんな馬鹿なことしたニダね
だから自分のところの掲示板復活させろといったのに・・・
ここよりは書き込むときに少しはブレーキかかるはずなのにホントに救いようがないニダね

150 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:27:54 ID:OovUF9P7
今回の仕様で得している武官は、巡察オンリーの能力厨だけ。
武官なんて、武器買って巡察だけしてれば、武力10傑なんかには簡単に入れる。
しかし、この方法では、統率は伸びない。
それをよしとせず、戦い、勝つことによって武力と統率を伸ばしてきた人もいるでしょ。
そういう人にとっては耐えられんだろうね。
戦争で能力を伸ばす仕様と歓迎するムキもあるけれど、
その実、得しているのは巡察厨なんだからね。
もうね、アホかと、バカかと。


151 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:28:08 ID:rUNC7+qe
>>146
ウリは文官登録が多いけどそんなこと無いニダよ。
他のタイプとはもはや楽しみ方の次元が違うニダ

152 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:29:18 ID:gPEZvcGr
>>142
育ててもみんな同じくらい育つってんなら意味が無いじゃない。
ただ数字が増えるだけでニヤニヤ出来るかよ。

153 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:29:28 ID:PUJqLDl+
ボーナスがあれば名将を倒そうぜ!という新たな要素が生まれる


154 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:30:18 ID:lLxosFEr
>>135
現在の上位と下位のパラメータ差は、「少し」の期間の差ではなく
今までの数ヶ月に渡るプレイスタイルの積み重ねだと思うんだけど、、、('A`)

自分も数日以上放置してたことがあるけど、別に置いていかれたりはしなかったし。

155 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:30:33 ID:9QxKmvQY
何度でもいうけどボーナス自体には反対ではない。

156 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:31:23 ID:nKN7x5Yo
小数兵で多数兵を倒す
低訓練(100)で訓練700を倒す
てのも、経験値1-2くらいの小さな幅で影響するといい。

俺は文官が多いが、内政が正直楽しくなってきたw
でも、知力が上がらんと内政も対して効果ないし。
知力あげるのに守備ループで一気にどかーんだもんな

157 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:31:31 ID:FPAniPrh
+10ごときじゃ永久に差は埋まらんよ

158 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:31:59 ID:XNrP38Y2
文官とか万能にもっと神獣を取りやすくして欲しい
それと戦闘新仕様になってから玄武が出現しない気がするんだけど?

159 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:32:20 ID:PUJqLDl+
>>150
比率は変わらない=巡察で一点強化した武将の比率にたどり着くのは無理
各能力TOPを目指すことは不可能

どうも深く考えて無いな・・・

160 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:32:52 ID:nxni1yIE
これからボーナス目当ての遠方が増えそうニダね…

161 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:35:42 ID:PUJqLDl+
今後はクラスチェンジを考えているわけでどのタイプにも発展系が追加される。
統率&武力が弱いというのは現時点での話し。
完成版にどのような影響を及ぼすか?が問題

自分の型を維持しながら能力差が生まれないシステムは最終的に自分の目指すところに近いから導入した。

162 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:35:44 ID:FPAniPrh
つーか、名将の地位はどっちにしろ揺るがないだろ
ただ周りが多少底上げされて勝率がちょっと低くなるだけだろ?
今まで好き勝手やってきたんだからそれくらい我慢しろや

163 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:35:58 ID:lLxosFEr
>>159
>>150で言ってるのは、巡察メインでほとんど統率を伸ばす努力をしなかった人でも
一気に統率稼げてウヒョー…という意味では('A`)

164 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:36:10 ID:fPASyhzg
倒した武将の能力を基準にするんじゃなくて
平均値+αを基準にして補正かければいいんじゃないの。
平均値+α以上の総合能力を持つ相手を倒すと一律でボーナスみたいな。
化け物クラスの名将が居るところだと理不尽な逆転現象が起きないか心配。

165 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:36:27 ID:MNjBJpqN
武EX 48 知EX 23 統EX 155

・・・アホみたいな経験値の入り方ニダね

166 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/11 21:36:43 ID:3QvdmUIS
神獣
無能型に足りないのはそれだwキリンだしてキリン

167 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:37:42 ID:fPASyhzg
要するに、300〜500が400〜500になったとして、
以前に400だった人は納得いかないだろう、という感じ。

168 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:38:02 ID:FPAniPrh
>>163
統率にはあんまり経験値入らないだろ?

169 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:38:33 ID:D3rY1+Pu
強い人が出撃すると相手国を強化してしまう珍ゲーム

170 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:38:39 ID:6O1MZ4iu
>>129
今日は、更に集まりにくい。平均すると、4人/一月だよ。
昨日までは、2〜3ヶ月おきに二桁召集出来てたんだが。
それでも、10台だったなorz

171 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:39:08 ID:FPAniPrh
>>167
全員が納得するなんて無理だろ?

172 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:39:41 ID:PUJqLDl+
>>167
以前に400だった人は確率的には450くらいに落ち着くはずだが?
少し運要素が絡むだけで誰にも平等にチャンスはある

173 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:39:47 ID:dj/Sefrv
>>166
ウリも神獣を増やして欲しいと思うニダ
兵が集まりやすくなる神獣やアイテムが手に入りやすくなる神獣がいたら面白そうニダ

174 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:40:43 ID:3rwuM9Zw
こんな仕様変更するなら
>>137が言うように最初の能力で固定に
すれば一番平等だと思ふ
初期仕官者も後発組も完全に平等だしね。

175 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:40:48 ID:kKfjsVb9
みらいすおっぱい揉んでいい?

176 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:41:09 ID:NfRT1Z4J
ゲームの中でさえ、正直者が損をする時代になったニダね。。。

177 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:41:22 ID:4aOklt15
相手国に自分の国で最強の武官を送り雑兵1攻撃ループさせ
自国の兵を強化

米ころがし→国ころがし→武将ころがし


178 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:42:17 ID:LGUmXqKs
>>171
しかしこの改定が最大多数が賛成するものなのか…というとちょっと微妙な気もしたりして

179 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:42:19 ID:zqkXZ0/m
巡察放置で武力知力がTOPクラスになることが無くなったのは良い
焼き討ちや壁塗りで能力exが高くなったから、全体的に好戦国が増えて動きが激しくなるだろうから良い
問題は戦場への出向者がますます増えて、暴れたい武将のガス抜きが出来てしまうことかな
出向に規制をかけて押さえることが出来れば、暴れたい武将が自国に対し進軍提案を行うだろうからシムシティ国が少なくなるかも

180 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:42:29 ID:9QxKmvQY
つまりこれからは、

前線徴兵で減った民忠を、扇動食らわないようにせっせと米撒いて回復させてる将や、
焼き討ちくらってても徴兵出来ない兵種が出ないよう技術ageに奔走する将や、
他の将が徴兵を続けられるよう、自分は一旦守備入ったらひたすら巡察してる指揮官が、

名将kill狙い一本の厨な将にどんどん追い抜かれていくと。

181 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:43:06 ID:PUJqLDl+
成長要素がなくなったと考える人は、少し冷静になって長期的にみてどうなるか?を考えてみるべき
短期間の変動ばっかり見ているから頭コチコチ

運要素いらないならアイテム発見も一騎打ちもいらないね

182 :不公平?是正案:04/09/11 21:43:19 ID:LVV1B4p4
えー、ひとつ提案します。

武将kill数が100、200、300のような大台を超えるたびに、武将タイプに応じてボーナス経験が入るようにしてはどうか。
 能力厨がガタガタ言うこともなくなると思います。


(使えそうな案ですか?)

183 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:43:21 ID:FMFpGwSn
能力ボーナスに異存なしって言ってるのは間違いなく途中参加武将なんだろうなぁ。

この勢いでボーナスでたら、数回自分より強い武将を倒しただけでボーナスでない
総合力になる。

結果一部の上位武将と、大多数の中堅武将にわかれることになって鴨がいなくなるから
途中参加組の勝率はますます下がるのは間違いない。

184 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:43:34 ID:XNrP38Y2
で、玄武と青龍もっと取得しやすくしてくれないの?
白虎と朱雀ばっかり目にするんだけど

185 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:44:05 ID:lLxosFEr
>>162,168
多少少ないといっても、導入前と比べれば一気に上がるでしょ?
付け加えると、好き勝手にやるためにはそう出来るだけの廃プレイ期間を重ねてきたわけで。

廃プレイを重ねたから好き勝手出来るようになったのか、
好き勝手するために廃プレイをしているのか、
自分の好きな国のために廃プレイをした結果、高パラメータになったのかは個人差あるだろうけど。
何れにしても辛いモノがあるぽ。

186 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:44:24 ID:sgaSHjh4
個人的には一気に能力が上がるより有利な状態が長く続いて追いついていく方が好みかな。
その方ば文句も出にくいと思う。今の不平は能力の上がり方の見た目のインパクトによるものだろうし。

まあそんなのはどうでもいいとして俺も神獣希望。
攻撃一辺倒じゃなくてタイプに応じた神獣が欲しいところ。文官だと一時的に偽令が出やすくなる神獣とか。

187 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:44:53 ID:3SYK9utB
そんな保身の言い訳してないでとっとと及んだ評定バグ直して欲しいニダ。

188 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:44:55 ID:PUJqLDl+
>>180
その人たちは他の武将がたどり着けない能力値比率を生み出している
それが育成要素だ

普通にプレイしている人は武力300知力30 統率80とか無理

189 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:45:05 ID:FPAniPrh
>>178
ピラミットは下の方が多いんだから喜ぶ人のほうが多いんじゃないの?

190 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:45:28 ID:NfRT1Z4J
>>181
足元さえまともに見れていないニムが何を言ってるの?
遠山の目付けというものをニムは身に付けるニダ

191 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:45:36 ID:LGUmXqKs
>>181
確率論で行くと、長期的に見れば均一化するというのは正しい。
しかし、現実的・具体的に考えると、その「長期」ってゲーム時間で何年なの?

192 :マンセ-名無しさん:04/09/11 21:45:37 ID:0tCdz+oJ
スライス大変だよねぇ。
あっち聞けばこっちから文句の状態がもう何ヶ月も・・…。

193 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:46:27 ID:XNrP38Y2
名将の欄に投票で決めれるリアル人望みたいな項目作ってよ

194 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:47:03 ID:PUJqLDl+
>>191
今回はゲーム途中で変わったから変動が大きく見えるし均一化にやや時間がかかる
最初からスタートした面では最初から均一化が長期間続く

195 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:47:40 ID:sgaSHjh4
>>193
行き過ぎな馴れ合いが出そうな予感。

196 :マンセ-名無しさん:04/09/11 21:48:30 ID:0tCdz+oJ
そうそう、神獣創る(追加)するなら今の様に戦闘用だけでなく
超レアモノでいいから内政ボーナスに絡むようなもの欲しい。

例えば壁塗り等の技術系を手伝ってくれる小人さんとかね。

197 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:49:19 ID:5EdTM3j3
これからは真面目にやってたけど弱め の武将は後発組みに数十年で追いつかれてほぼ同じ能力値になるニダね…。

198 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:49:22 ID:XNrP38Y2
>>196
良いなソレ、みらいす是非採用して

199 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:50:16 ID:48D8mzN6
えっとさ、新しい試みは黙って長期的にみてろって言いたいのは
わかるんだけど。miraisuがゲームの開発を独自に考えてるのは
わかったし、長期的に完成の構想があるってことも知ってるけど。

こういうのを、いままでみんなが積み重ねで努力の結晶を
つくってきた面に放りこむんじゃなくって、パラレルで分けるか、
新面でやるってのはダメなの?

お金あるんでしょ。もう一台サーバーをサービスしてよ。

200 :たれ ◆TAREurn8FE :04/09/11 21:51:31 ID:/AM455PR
とりあえずウリは統率>知力>武力の無能万能でも引ける神獣を・・・・。

一騎打ちあたらねーし(朱雀)今の戦争形態じゃ壁まで到達しねーし(玄武)
巡察しても虎出るはずもないし(白虎)釣りもできねーし(青龍)
アイテム合成まだ+レアアイテムばっかだし(鵺)

これに関してはマジでご一考願いたく

201 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:51:43 ID:NfRT1Z4J
もう第一回の設定でやろうよ。
次から次に新設定が出来て訳わかめ

202 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:51:46 ID:3SYK9utB
多分その長期的な段階に差し掛かる頃には今やってる面は終わってると思うニダ。

203 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/11 21:52:05 ID:3QvdmUIS
>>196
の神獣を文官ようにして、青竜を無能に頂戴。おにいちゃん

204 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:52:07 ID:XNrP38Y2
>>199
そう言うテストするのが祭面じゃなかったの?
ただ、みらいすがそこでろくなテストもしずに周りに新仕様入れるから問題なだけ

205 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:52:10 ID:fMesnMmr
>>199
それが拡張面じゃないの?

206 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:52:13 ID:lLxosFEr
>>188
えーと…育成要素というのは、パラメータの総合値じゃなくて
各パラメータのバランスと受け取って良いのかな?

207 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:52:31 ID:sgaSHjh4
個人的には誰しもが神獣を持っているけどそれぞれタイプが違う、が理想的かも。

208 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:52:44 ID:vAOX9jPy
ジャ、ジャ、ジャ、ジャーン。
あはははは!君は武官だね?
ごめん、もう君、終わってるんだ。


文官で新規登録してこようかな(´Д`lli)

209 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:52:50 ID:LVV1B4p4
>>199
ミライスが怒るだろ、その言いぐさでは。

金持ちに無闇に銭タカリはチョソの文化で、日本人の文化じゃねーぞ。

210 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:53:19 ID:wDLkVbbN
お金をつかって出兵して戦場でこつこつ鍛えた中堅武官の俺と
お金を温存してころあいを見て出兵して一攫千金当てたOFFの人
同じくらいの能力になるなんてあんまりだ
むしろこっちが貧乏なぶん救われがたい

211 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:54:55 ID:myglr8v7
>>210
それは確かにいえてる。

212 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:55:04 ID:FPAniPrh
>>197
そのかわり自己中プレイにもそれなりに追いつけるからいいじゃん
むしろ真面目にやってた能力低い奴にこそ恩寵がある仕様じゃん

213 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:55:25 ID:XNrP38Y2
神獣もオークションに出せるようにするとかしたらどうだろう?
もちろんもっと神獣の種類を増やしてから

214 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:55:34 ID:ZuijdQYK
正直能力を平均的にしたいなら
能力強化を上げやすくいじれば良いじゃない。

これじゃ今まで廃人プレイで能力を強化した人が、
全然楽しめないよ。鴨にされるために苦労した訳じゃないでしょ?

215 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:56:06 ID:EEiIsr80
武官だが雇う兵が無い('A`)

216 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:56:38 ID:9QxKmvQY
>>197
それが一番つらい。
とゆーか、もろに自分がその立場だからこんなぎゃあぎゃあ言ってるわけで。
現在中堅で、コマンド工夫してこつこつと相対順位を上げるのを楽しんでいただけに、
今回の暴力的な大量ボーナスには脱力ですよ…。
もう何度でも言うけど、ボーナス自体には賛成なんですけどねぇ。

217 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:58:01 ID:NfRT1Z4J
犬のバランス感覚は神憑ってるなw

218 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:58:06 ID:3SYK9utB
武官は姫碌に使えなくなったわけニダがそれ以外の兵種で
どうやって名将に勝つニカ?

219 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:58:20 ID:XNrP38Y2
年齢の項目作って
年齢によってなんらかのボーナスとかを作ればいいんじゃねーか?

220 :マンセ-名無しさん:04/09/11 21:58:43 ID:0tCdz+oJ
>>215
そんなニムには焼き討ち、
そのお金も無いなら君主におねだり。

221 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:59:08 ID:mo2XxT5a
武力依存とは言わん、統率の2倍の兵数を雇える兵種きぼんぬ。
コツコツ統率を上げてきた武官まで煽りを受けるのはあんまりだ…。

222 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:59:19 ID:LVV1B4p4
>>219
(゚听)イラネ

223 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:59:25 ID:EEiIsr80
>>218
シャキーンが無い一般面じゃなに使っても絶対無理、昔のしょぼしょぼ時代に戻るだけ。

224 :マンセー名無しさん:04/09/11 21:59:36 ID:JRgQ0Ykt
>>218
矛槍で頑張れ

225 :朴熊 ◆BEARs9ZErA :04/09/11 22:00:08 ID:hCsN+I2s

  ∩_∩
 ( ´・(ェ)・)') <ウリは文官ニダが、神獣クマーが出るなら是非欲しいニダ。
 ( ∪  ノ
 と__)__)

226 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:00:55 ID:XNrP38Y2
そう言えば以前あったクマのぬいぐるみから神獣クマーが作れるって話はどうなったの?

227 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:01:25 ID:LGUmXqKs
>>189
ちょっと遅レスになるけど。
それも理論的には正しいのかも知れんけど、実際にどうかとなると統計でも取らないとね。
ただ感覚としては完全に賛成って人は結構少ないような。

228 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:01:39 ID:T1Gvpcsq
おいみら犬、虎を強くするなら意味のない農業、技術うpの巡察を無くせ

229 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:01:53 ID:AnEVFn40
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | 神獣降臨!!
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\
/ __  ヽノ /´>  )
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)

230 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:01:55 ID:5EdTM3j3
>>212
極端ニダが、例えば
トップ武将が総合能力600の時に
中堅武将は総合能力550くらいで
後発武将が総合能力500以下だったのが

きっと○○年後には
トップが800で
中堅は750に、
後発も750になってるニダよ…。

一応最初の内からそこそこには頑張ってきたわけで…。
相対的には真ん中辺りにいたはずがいつの間にかみんな並んで底辺ですよ…。

231 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:03:13 ID:XNrP38Y2
>>230
トップが800
中堅は750
後発も750
登用とか米巻きは600
とかなってそう

232 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:03:30 ID:LGUmXqKs
>>194
それも分かるんだけど、それなら新規再開の時に導入しても良かったのでは、という気もする。
これまでどうにか他人よりも突出させようとして育ててきた人たちにとって、「あんまりだ」となるのは理解できる。

233 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:03:53 ID:gPEZvcGr
名将も雑魚も居ない世の中なんてつまんないよ

234 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:05:39 ID:4aOklt15
>212
真面目さでいうなら
途中から参加した香具師や自己厨能力厨野郎より
最初から参加して君主の支持通りに守備して攻撃していた香具師が
一番損害受けてる悪寒

235 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:05:40 ID:k4nRcL75
平均化するにも程度があるだろ・・

236 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/11 22:06:27 ID:Etnq8+gq
>212
そこそも自己中プレイで能力伸ばせてしまうバランスがどうかと。
国に取って役立つコマンドが妙に貢献・ex低かったり。

237 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:06:47 ID:FPAniPrh
>>227
俺が回ってるスレじゃ概ね好評な国とそうでない国が半々くらいだったよ
基本的に文句がある人の方が声でかい訳だし

>>230
トップが800で
中堅は750に、
後発も700じゃないの?

238 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:07:09 ID:XNrP38Y2
平均化の本当の理由は
みらいすが能力厨に追いつきたいだけだろ?

239 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:07:43 ID:EEiIsr80
>>237
いや後発も750になるはずそのうち。

240 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:08:06 ID:Bj/szor+
どうも、毎回ボーナスキャラやらせてもらってまスミダ
間違いなく勝率1割切ってるニダ

241 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:08:10 ID:LGUmXqKs
>>237
まあ確かに不服とする人の方が声を挙げがちではあるわな。
ちなみに俺はピラミッドの中〜下層に位置するんだが、上げ幅が大きすぎるから反対。
全面反対ではないけど。

242 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:10:35 ID:XNrP38Y2
みらいすもう落ちた?

243 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:11:01 ID:a0g7zbST
はやく五面に導入しろや。


244 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:11:56 ID:5EdTM3j3
弱い後発がトップに勝てば一気に経験値が入って、一定になると頭打ちと言う仕様らしいから、
ちょうどその「頭打ちになる差」の辺りにいた人はどん尻と変わらなくなるニダ。
100年からそこそこにやってきて、300年にぽっと入ってきた人に数十年で追いつかれるのはやりきれなさ。

245 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:13:42 ID:myglr8v7
いないみたいだね。ミライス

246 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:14:09 ID:5EdTM3j3
アンカー忘れた。
>>244>>237で。

247 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:15:46 ID:sgaSHjh4
みらいすいなくなってさびしいよみらいす

248 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:15:48 ID:PUJqLDl+
追いつけないのは能力値だけだろ
資金、階級、アイテム、(副将)とかは相変わらず後発組の人がやや不利
年功序列か頑張れば何処からでも能力上位狙えるチャンスがあるかの差かと

249 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:17:16 ID:ldHMgT7z
能力はいいけど、とりあえず評定ちゃんと機能させてよ
評定できないで、国威低下・役職テロのみ発生は厳しいニダ

250 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:18:05 ID:PUJqLDl+
>>248
追いつかれるのはの間違い

251 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:18:41 ID:1lYklcr3
だからこれはステータス上げゲームじゃないってことだ。
能力厨ウザ杉。いくらリアルを犠牲にして今無職だからってそれはお前が悪いだけだw

252 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:19:09 ID:PUJqLDl+
>>249
評定は発生状況分析中
板対抗面の次の評定までには何とかしたい

253 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:20:08 ID:FPAniPrh
地形経験(ry

254 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:20:34 ID:LGUmXqKs
>>248
資金…インフレで先発後発さほど違いなし。能力が平板化するよりも早く資金は平板化し得る。
階級…最上位まで上がるのにさほど時間はかからない。
アイテム…実装されてない段階で優位も劣位もない。
副将…未知数

って感じだと思うんだけど、これは俺の錯誤なのかな。
あまり経験があるプレイヤーじゃないので自信なし。

255 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:21:15 ID:OX7umbXM
能力厨は国家間のしがらみとかどこ吹く風で戦争あればどこにでもいくからなぁ
国に操を立ててると出向も遠方もできなくなるから能力値どうしても離されるし、今回のボーナスは賛成

256 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:21:36 ID:KyYHScyV
とりあえずボーナス経験値下げれば?
3分の1くらいに下げれば文句もでないでしょ。

257 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:21:41 ID:4aOklt15
まぁ仕様がどんなに変わろうが 板対抗がつまらないのは
過疎板しか残っていないのが原因

258 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:22:14 ID:FMFpGwSn
この過剰なボーナスで予想される未来。

新規の人はじめましてー。
能力強化で限界まであげたら、同盟国の都市に名将の人に雑兵ループお願いしてあるので
倒してボーナスもらってくださいね☆

普通にありそうで死にたい。

259 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:22:15 ID:nKN7x5Yo
>>254
同意

260 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:22:18 ID:b/v8m+LY
能力厨必死杉で笑えて仕方ねえ。

ま、どこでもよくある流れだ。がんばれよミライス君。

261 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:23:11 ID:3SYK9utB
資金なんて余程の後発じゃなければ所属国によるニダ。
アイテム?目論見どおり能力が平均化される時期になっても実装される見込みすら(ry

262 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:24:16 ID:EEiIsr80
能力厨はどうでもいいんだけど戦えなくなった武官は・・・

263 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:24:25 ID:lLxosFEr
>>255
元の自分の板が滅んだ以上で国家間のしがらみなんてどうでも良さ。

264 :玄武 ◆tt3AMoLOVE :04/09/11 22:24:42 ID:a6x95Bpr
どうでもいい

265 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:25:08 ID:9QxKmvQY
> 追いつけないのは能力値だけだろ
> 資金、階級、アイテム、(副将)とかは相変わらず後発組の人がやや不利
> 年功序列か頑張れば何処からでも能力上位狙えるチャンスがあるかの差かと

副将も合成アイテムも実装してない現時点でこんなこと言っても何の意味も無いよ。
逆に、実装されてないからこそ不満が抑えられないです。

266 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:25:20 ID:AnEVFn40
今まで
トップ>>>>>中堅>>>>>弱小
だったのが
トップ>>中堅>>弱小になるってったろ。

中には運良く中堅当りに行ける弱小もいるかも知れないが一握り。
結局能力厨には追いつけない。漏れはこの点には不満はない。

問題は武官の弱体化ですよみらいすの旦那(´Д`)

267 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:25:52 ID:aeBoIkae
最強クラス(能力厨)…どの道追いつかれない。どこ吹く風。
中堅武将…下が労せずして迫ってくる。マズー
雑魚…一攫千金ウマー

必死になって吠えてるのは能力厨ってのは単なる偏見だ。

268 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:26:02 ID:3SYK9utB
便乗煽りまで出て来たニダ。
今回ので本当に損をするのは誰なのかわかってなさげ、、、

269 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:26:05 ID:Y2qUQwsd
何か戦略的な要素に補正かからないかなぁ
人数集めて一斉かけて終了としか戦術要素ないからなぁ
戦略コマンド増加期待 もしくはそれにかわるもの。武器&道具増加とか。

270 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:26:21 ID:jzsbylcu
>>262
連弩で出兵、相手にボーナス進呈なのかな・・・

271 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:26:22 ID:wJO+fsav
名将一覧に乗ってるけどボーナスの量は
(名将の総合能力)−(自分の総合能力)*0.1
ぐらいだから別に何とも思わなかったりする

どうせ3,4回に1回しか負けないしなぁ・・・

272 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:26:55 ID:EEiIsr80
>>270
まじ一般兵じゃ毛ほども打撃あたえられないニダ('A`)

273 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:27:02 ID:nKN7x5Yo
キャラ作り直し機能があると良いな。
200-100-300を作り直す場合、総合の600を2で割った300からスタートできるとか

274 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:27:31 ID:Bj/szor+
ウリは20回戦って1回勝てれば御の字ニダ

275 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:27:42 ID:MNjBJpqN
文句を言ってるのは上位の能力厨じゃなくて、中堅クラスの連中だろ
ある程度能力が上がるとボーナス無くなるみたいだから、
途中参加ではどうやっても上位には追いつけないみたいだけど、
中堅クラスくらいにはなれるみたいだし


276 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:27:54 ID:b/v8m+LY
>>267
バーカ。

パラに拘ってる時点で能力厨だ。

277 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:28:05 ID:tzLMexgk
敗戦する度に貢献値・階級値をごっそり減算する仕様にするのはどうニカ?


278 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:28:08 ID:FPAniPrh
雑魚(後発組)なんてほんの一握りだろ?

279 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:28:15 ID:jzsbylcu
>>266
トップ>>中堅>>弱小になるってったろ。

これくらいですむなら文句言わないニダ。
今はボーナスが凄すぎて、「みんなトップになるんじゃないか?」って思っているから文句が多い気がするニダ。

280 :マンセ-名無しさん:04/09/11 22:28:33 ID:0tCdz+oJ
ある国々に人(武将)が多いからと
あちこちで同盟組んで次々潰したら
目標が消えて宙ぶらりん。
今さら同盟をも潰せず膠着状態に。

281 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:29:46 ID:1lYklcr3
俺は今回の事でみらいす見直したよ。廃人マンセーの仕様ではネトゲの発展などありえない

282 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:30:19 ID:gPEZvcGr
武官は死んだな。吸血化出来ないからって通常兵で出兵すれば貢献プレゼンター
めげずに出兵すればするほど差は埋まりさらに勝てなくなるw

283 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:30:37 ID:LGUmXqKs
>>276
パラに拘らないのなら別にボーナスつける必要もないのでは?
パラに拘る=能力厨なら参加者みんな能力厨だろ。

パラに拘る/拘らないで能力厨か否かが決まるんじゃなくて、
どこにプライオリティを置いてるかで決まるわけでは。
何事にもまして能力を優先してたら能力厨だろうけど、
能力やパラを気にしただけで能力厨と言われるのはちょっと心外。


284 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:30:45 ID:Bj/szor+
>>277
アイゴー、それではウリは半万年窓際社員になってしまうニダ

285 :たれ ◆TAREurn8FE :04/09/11 22:30:47 ID:/AM455PR
>>277
ルーパー殺す気ですか?(つД`

286 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:30:48 ID:vEid2Dgy
ていうか、頭打ちになるんなら問題ないでしょ?
それより、長く続けている人や国ためになるコマンドを入れている人へのボーナス
と言うのをもう少し考えて欲しいな。
登用文や送金を行うことで得られるアイテムとかもあって良いと思う。

今の君主は送金・登用で能力上がらない+功績低いで可愛そうだったから
能力的要素が解消されるだけでも良いと思うよ。


287 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:30:50 ID:sgaSHjh4
ところで、祭り面に新規仕官したら体力0スタートだったのだがこれは仕様かい?

288 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:30:52 ID:FMFpGwSn
いまちょっと思ったこと。
つい最近虎に修正がはいったわけだが、

ボーナス大量→当然平均武力も増加→虎パワーアップ

みみみみみみみらいす!!!!!!

289 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:30:57 ID:3SYK9utB
だから姫が事実上なくなった武官は何で戦えばいいのかと(ry
(`・ω・´)にしたってやたら高いのに・・・

290 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:31:49 ID:XNrP38Y2
みらいすROMってないでなんかかけ

291 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:31:50 ID:LGUmXqKs
>>289
祭り面なら尚更だよ…。

292 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:32:07 ID:FPAniPrh
>>286
登用は名誉だけでもいいな
登用10選とかを名将一覧に作って欲しい

293 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:32:17 ID:wDLkVbbN
>>258
天才

294 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:32:59 ID:SsBXJYxA
今の戦闘での能力値の上がり方は
他のコマンドとの差がありすぎるから文句も出るでしょ。
普通にやってりゃ+1〜5程度、一閃でも武力ex+30が限界なのに。

上がり幅を少なくするだけで解決する予感。

295 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:33:11 ID:2VtSstCk
トップ>>>>>中堅>>>>>弱小
だったのが
トップ>中堅≧弱小になるんだよ、将来的には

296 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:33:15 ID:EEiIsr80
まぁこのままだったら指揮官1人は武官4人分の働きをするだろう間違い無い。

297 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:33:40 ID:vEid2Dgy
>>293
NPC君主だから多少やり辛いのではないかと想像

298 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:33:51 ID:lYdjLYVm
この状況で能力強化してる俺は負け組み。

299 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:34:50 ID:N3gOrsR4
あ、そういえば武官は指揮官に勝てなくなったのか
数の暴力には勝てないか

300 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:35:14 ID:FPAniPrh
>>297
能力厨がその国逃げ出すと予想

301 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:35:15 ID:lZb/lWDy
能力の平均化が目的ならいっそパラ固定の方がいいな…
階級値と撃破数上がるのだけを楽しみにした方がいい
下手に名将になってて、敵に攻め込んだとき、もし負けたら敵を強化しちゃうかも、とか余計なこと考えながらやるのやだし。

302 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:35:37 ID:9QxKmvQY
>>294
全面的に同意

303 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:35:56 ID:FMFpGwSn
>>297
国威維持のための馴れ合い戦争とうまくかみ合いそうで怖すぎる

304 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:36:36 ID:vEid2Dgy
いま一番武官にとって向かい風になってるのは>>288の事例だと思う
まぁ、びゃっこや吸血はレアだからと言う観点なのかも試練がね。

吸血武官>統率近衛だったのに、その図式が大変難しくなる。
レンド武官=統率近衛だと良いのだが、そうじゃないもんねぇ。

武力*1.5とかの兵があったら良いな

305 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:37:02 ID:lLxosFEr
>>299
連ドでも山賊でも近衛でもどうしようも無さ…
頼みの綱の(`・ω・´)は高い上に矛槍に当たればイチコロだし。

306 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:37:09 ID:MNjBJpqN
文句言ってる人も大半はボーナス自体には賛成だけど、上がり幅が大きすぎるって人が多いだろうしね
上がり幅をうまく修正すれば不満が一気に減る予感

307 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:37:35 ID:Bj/szor+
>>258への対応策としてスキル「一騎当千」もしくは「単騎駆け」搭載
0ターン目に武将の武力に依存した、保有兵数無視の攻撃

というものを想像してしまったニダ

308 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:37:49 ID:xPSS+uXS
役職付き(君主と三公)は貢献値が数倍とかやったほうがいいような
この経験値upは萎える


309 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:38:21 ID:7P/oCmB6
そもそもボーナス付けろという意見はあったが、能力を平準化しろなんて言った奴がいたのか?

310 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:39:04 ID:LVV1B4p4
>>281
某半島netゲー(ネイビーフィールド?だったけ?)は、
目に余る初心者狩りゲーだったっけな?。

他のnetゲーの腐ったとこは真似せんでよし。新発組を刈る仕様はネットゲーの巨悪。


 ミライス、今回の改良、でかした。今までの改造は正直アレだったけど、今回のは正当に評価できる。

311 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:39:31 ID:BSwgNBUB
今の状態って、新規参加者は最初の能力強化ではどえらい経験値が入るけど
その後は経験値2になるまでこつこつ能力強化するしかない、ってのと大差ない
ような気がするんだがなあ。
そんなに何回も何回も何回も大量ボーナスが発生してるのか?

312 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:39:35 ID:FPAniPrh
能力としては

能力厨>>>>>>普通の人>>無能型>忠臣>>後発組

なんだから下が上に上がったって問題ないだろ

313 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:40:13 ID:3SYK9utB
武官姫が使えなくなり仕方なく雑魚兵種で戦闘
            ↓
数の暴力や兵種の差の前に無惨に散っていく
            ↓
武官以外にはボーナスが入るが武官には入らなくなる
            ↓
武力が統率や万能に追いつかれる

314 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:40:30 ID:wc+4lPQO
>>306
上がり幅は総合値の差で決まるから、差が縮まれば上がり幅は減る
今は武将間の差が大きいから上がり幅が大きくなる。

315 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/11 22:40:57 ID:exBK4yZZ
ところで激しく流れをきる話題だがウリのとこにきた(・∀・)デムパ!!なオテマミさらしていいにか?w

316 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:42:12 ID:vEid2Dgy
>>312
ただ問題はその図式に発言力(上層部任命率)を加えることかな。
まぁ、大局的な戦略を考える人間の足かせになると戦略性は低くなるかも名w

317 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:42:17 ID:sgaSHjh4
>>315
よろしくお願いします。

318 :マンセ-名無しさん:04/09/11 22:42:52 ID:YCJMhIHh
ウリ的には板対抗・新旧祭とも文官だし
武官・指揮官は格帳面なので関係なさぁ。

戦う事も殆ど無いしあっても瞬殺だしぃ。

319 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:43:38 ID:LGUmXqKs
>>311
能力が低くて、かつ戦闘に向いてない人たちはどうするんだろ。
やっぱり
1.上げ幅を押さえる
2.他のコマンドにもボーナス付ける
ってのが必要なのでは。
文官も巡察放置でボーナスでることあるけどさ、上がる度合いが違うし。

320 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:43:49 ID:NfRT1Z4J
まじで守備ルーパーが居なくなる悪寒

321 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:44:53 ID:vEid2Dgy
ジリ貧になる国の諦めが早くなってサクサク進むってことなのかな?
そこまで計算してるとはよくわからん先読み展開だね

322 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:45:04 ID:MetWYmjm
・【敗北】ねこ♪の吸血姫部隊は美少年 辛口の矛槍兵部隊に敗れ去りました!@河内(森林)(11日22時39分)
・夢の国のねこ♪は河内へ攻め込みました!(11日22時39分)


何か時代を感じるニダ。@旧祭

323 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:45:45 ID:NfRT1Z4J
>>315
ニムがウリに送った、おてまみの方がデムパ。
なんで登録名変えてるのに、特定してるんだよ

324 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:46:16 ID:LVV1B4p4
>>320
プ(ry の守備が、
紙 → 豆腐 、へ クラスチェンジする日も近い?

325 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/11 22:48:44 ID:exBK4yZZ
>>317
「あほ=============変態しね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜」
09/10/(Fri) 22:32

「おい(国名)変態道路どうしてお前のところの(キャラ名)がこっちにきとん?スパイか?変態国家(国名)=(国名)!死ねーあほー多重やろー」
09/11/(Sat) 15:29

はいw
お手紙くれた人ごめんね、ウリはその件については何も知らないニダ。

326 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:48:54 ID:ILXiqPI4
スゲー
一人倒しただけで
統率9,知力1,武力11あがったー!!

327 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:49:15 ID:ZuijdQYK
攻めよりも守備有利だから、また遠方が活性化してきたw

328 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:49:20 ID:gPEZvcGr
毎日新規仕官がある人数の多い国と少人数ながらもで五分に渡り合ってた国が一気に不利になるな。かわいそw

329 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:49:26 ID:3SYK9utB
また内政専門か!

330 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:49:48 ID:MNjBJpqN
>>325
海外サッカーのスレでも似たような手紙見たけど、その手紙もしかして
土面のカレーにいた人のやつ?

331 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:50:23 ID:ABzzogoL
で、仮に総合800の武将が1200の武将に勝ち続けた場合
ボーナスで能力はどのくらいまで上がるニカ?

332 :たれ ◆TAREurn8FE :04/09/11 22:50:50 ID:/AM455PR
>>310
アレ半島ゲーだったのか・・・

仕様が明らかに初心者狩りゲーだったから敬遠してたが正解だったか

333 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/11 22:50:59 ID:exBK4yZZ
>>323
良く見てればわかるニダw
旧祭りで手紙送った人だったら自分から正体さらしたはずニダよw

334 :マンセ-名無しさん:04/09/11 22:52:28 ID:YCJMhIHh
国宛ての手紙なら・…
イナゴで今日昼にぺんぺん以下若干名が暴れていたけどね。

335 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:52:47 ID:lZb/lWDy
>>325
間違いなく内政専門だねw
土面でウリのとこにも電波な手紙が来たニダ

336 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:52:48 ID:nKN7x5Yo
新規参加 → 勝てないので意味なし
下 → 中を駆る
中 → 上をかれないので意味なし
上 → 中には負けず、巡察ループ

上 >>>>> 中 >>>>> 下 >>>>> 新規
     ↓
上 >>> 中 ≧ 下 >>>>> 新規



337 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:53:21 ID:NfRT1Z4J
>>333
((((;゜д゜)))ガクガクブルブル

338 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:53:34 ID:MNjBJpqN
985 名前:嘘八白 ◆LED/B4aaug [sage] 投稿日:04/09/11 13:41:32 ID:wgODbXA/
ぺんぎんニムだけじゃなくて、よく見たらウリにも手紙来てたよ・・・

内政専門 @幡陽から嘘八白へ
「PFに調子こいた事書くな変態じまんやろう〜〜アホかそれがどうした。自慢野郎〜〜〜〜〜〜」
09/10/(Fri) 22:33

香ばしいよ〜!

339 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:54:46 ID:ILXiqPI4
>>336
全体ログをこまめに見て、守備についてる能力上位者が何人か止めて兵を減らしたところを狙う

ホルホル

340 :陽虎 ◆CHERRYM6hc :04/09/11 22:54:51 ID:MetWYmjm
ウリにも弱小ボーナスキタ━━━━━━<`∀´>━━━━━━ !!!!!




やっぱウリは弱小将兵だったニカ…i||i ◆| ̄|_ i||i
改めて現実を突き付けられたニダ…


それはそうと何か楽しいことになってるニダねw

341 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:55:07 ID:6lVabFV1
>>335
俺は速攻受信拒否にしておいたよ

342 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:57:02 ID:tzLMexgk
せっかく君主をNPC化したのだから、他国の君主を説得してみせる
華麗なる外交を再現して貰いたいものニダ。

…冗談ディスヨ?

343 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:57:19 ID:a0g7zbST
だから五面にいれろ(ry

344 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:57:43 ID:6yzdzQq3
え?何これ。虎がすげー強くなってるし。ミライヌはそれほど武官潰したいの?
はっきりいって姫使えないなら(`・ω・´)を全面投入とか考える頭ないのかな

345 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:57:45 ID:lZb/lWDy
>>341
ウリは面白そうだからそのままニダ
最近電波に飢えてるニダw

346 :マンセー名無しさん:04/09/11 22:58:37 ID:vyFnqeMp
>>339
板対抗の自キャラを伸ばしたいニダが、
一気に更新されすぎて誰に当たるか ちょっと、わからなさ、、、

347 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:00:42 ID:EEiIsr80
どうやって勝てばいいんだまじでまだ未練たらしく巡察して大虎と良い勝負とかしてるけど・・・武官orz

348 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:01:02 ID:3SYK9utB
>>344
ないニダ。
これまででも姫の取得率を減らす代わりに武官の一般兵種を強くすると言う
意見は何度もあったニダがこの始末ニダ。
すらいむの大好きな万能を強くしたかったニカね?

349 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:01:31 ID:ILXiqPI4
>>346
対抗面はしょうがないニダね
祭・旧祭はやり放題ニダ

350 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/11 23:01:32 ID:exBK4yZZ
>>337
とって食うわけじゃないから安心汁w
>>335
あ〜、せっかく名前はさらさなかったのにw
>>341
ウリも>>345と同じくそのままニダ、受信拒否といえば
拒否したときのアイコン(・∀・)モエッ登録するときに選べないかなw


351 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:02:32 ID:T1Gvpcsq
武官は虎も狩れなくなったし、吸血に出来ないし、兵が居ない。
もう終わった。こんな糞改悪は久しぶりだ。

352 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:04:28 ID:376sH8k9
結局、評定も「この方針に汁!」
みたいな指示で動かされるんだろうなぁ。
つまんね。


353 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:05:03 ID:FPAniPrh
猫耳と吸血姫が減ったら戦闘での文官の存在価値が益々無くなる悪寒

354 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:05:31 ID:8hDzLNgW
>>352
言う事聞く必要ないと思われ
正しいと思った道を行くべし

355 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:08:21 ID:vEid2Dgy
>>348
万能は微妙だったはずが、もしかすると究極になるかもわからんね。
武官用新兵なら名前は重装歩兵とが良いなー。矛兵の上位みたいな感じ。



356 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:08:57 ID:wDLkVbbN
中堅武官の嘆き
ただいま戦場で4連敗中
姫亡き今、ことごとく統率型とあたり
目上には歯が立たず、互角のにはボロ負け、格下にはボーナスを与えている

武官って基本的に負けることを前提にして
コストと編成時間の速さで相手を消耗させるのが仕事だというのに
出兵するたびに相手を強化するだけのこんな世界じゃあ。

357 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:09:09 ID:1O5Q7+nH
何か以前批判するならIDを削除して〜ってのがあったから、全面削除して書く。
もうこの際、猫耳物語にしたら?あれだけ姫を封じられたら指揮官に勝てないと
言っていたのに、この変更だもんな。

358 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:09:54 ID:BOxdjNzL
>>342
で、NPC君主にだまされた!とかって騒ぐバカが出現・・・したらイヤだなあ。

で、猫耳と吸血姫が減るということは!
天仙娘々もちのウリの時代が来たわけニダね!

359 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:10:12 ID:vEid2Dgy
>>357
そんなことしてもむだニダよ。
どうせなら光臨中にいdさr(ry

360 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:10:33 ID:mQqHpvPR
文官は兵の準備だけして戦争を横目で見ながら内政

TOP10がヨレヨレになってるのを見つけたらすかさず出兵

溜まりに溜まった総合力差で能力猛烈うp

( ゚Д゚)ウマー

361 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:10:44 ID:q0pwlym+
>>356
ポイズン

362 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:11:04 ID:FPAniPrh
>>357
拡張面は削除しなくていいじゃん
猫耳のバグだけ修正されて吸血姫最強だよ

363 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:11:35 ID:EEiIsr80
武官は削除して統率型で登録して猫耳でボーナスゲト、マジオススメ。

364 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:11:38 ID:wDLkVbbN
>>361
ありがとう

365 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:13:32 ID:vEid2Dgy
これからは知力統率の万能が良いかもね。
普段は内政してて能力差が開いてきたらなけなしの訓練あげて
侍女で突入→ボーナスげとw

366 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:13:58 ID:1O5Q7+nH
猫耳と山賊→姫の大きな違いは準備段階。
猫耳は召集連打で兵はたまる&統率あがる&前線で出来る この利点がある
一方山賊は徴兵で集めるため、前線でやると扇動の餌食になりやすい。
だから大体、移動→徴兵→猛訓練→巡察→姫化→移動とかなりコマンドを食う。

巡察のコマンドのEXがぼちぼち良かったし、戦争で連戦できたから何とか指揮官と
差が広がらなかったが、巡察失敗の確率が上がり、姫化の確率が下がり、おまけに姫自体が
火に弱くなったときた。これじゃ、武官の死亡宣告だな。

367 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:14:24 ID:myglr8v7
武官は>>97をちゃんと見るニダ。
ミライス早めにお願いニダ

368 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:14:42 ID:9QxKmvQY
せっかくid/passが有効で騙りが基本的には出来ない事になってるのだから、
みらいす三国志NETのデフォルト機能として要idのアンケート投票所を組み
込んでしまえばいいのに。意見聞く気が無いのは別に良いけど、実際の意見
分布自体についてみらいすが読み誤っているとしか思えないし。

369 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:16:36 ID:1O5Q7+nH
>>359
すまん。今見たもんで。もっと早く見れれば良かったんだけど・・・
>>362
文官の面も含め、全面削除することがせめてもの意思表示。野球のストみたいなもんだ。

370 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:16:49 ID:Nq6XqWIz
>>357
昨日までは吸血姫物語だったけどね

371 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:17:00 ID:lNBVJvMW
猛訓練の時米1000ですむからなんだっちゅーねん。
そんなのより義勇兵召集ボーナスの方が数倍いいんじゃ。
武官に一喝以外の特殊くれや。白虎なんて書物で代用できるんだし。

372 :マンセ-名無しさん:04/09/11 23:18:28 ID:YCJMhIHh
なんか途端に統率・万能系が盛り上がってきますたね。
やっぱり長年の不満言い続けの効果があったかな。

さぁ、今度は武官の皆さんが不満ロビー活動開始。
道は長いがきっと救われる。

373 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:18:49 ID:wDLkVbbN
同じ能力の武官と指揮官が戦ったとき
武官 武力500 訓練500 数100の近衛と
指揮官 武力100 訓練100 数500の近衛の
兵の減り方は一緒だという。

ならば武官は指揮官を1回倒すために4回負ける必要があり
1勝4敗の勝率2割ということになる
(厳密に言うと1分4敗)

せめて武官が指揮官に負けたときに相手に与えるボーナスは減らしてくれ

374 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:19:37 ID:6yzdzQq3
ミライスの統率優遇武官差別の方針は変わることはなさそうだな。

武官・・・姫も頻度が減り、もはやまともな兵種がなく、戦争ではゴミ
統率・・・兵の種類多種多様

この差はなんだろうか

375 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:19:51 ID:vEid2Dgy
>>373
そんなはずないニダ。
そしたら、訓練度の存在意味は何処にだ?

376 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:20:16 ID:+SakB528
というか姫強過ぎだったわね。
これくらいでちょうどイイんじゃないけ?

377 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:20:19 ID:EEiIsr80
>>375
それ言ってたソースはみらいぬだし。

378 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:20:57 ID:3SYK9utB
>>367
実際にログを見る限り殆どのニムが虎狩りに失敗してるニダ。
そしてすらいむの強化は(ry
どうせまた姫の代わりの凶悪兵種が出てきてループが続くだけニダ。
基本的にいつもこの兵種が一番というのがはっきりしすぎてるのが問題ニダ。

379 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:21:40 ID:lZb/lWDy
>>375
それミライス本人のIRCの発言ニダ

380 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:21:43 ID:EEiIsr80
>>376
無理、武官の1年分の働きは指揮官は3ヶ月でできてしまう。とてもバランスいいとは言えない。

381 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:24:42 ID:vEid2Dgy
>>377
えー、訓練度はどこへ行ってるニカ?
コストパフォ”だけ”は同じってのじゃ意味なさ・・・

382 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:25:45 ID:wDLkVbbN
指揮官はコストがかかる代償に武官より強いっていうのはまあ良い。
いままでだってレンド使ってたときは3回に1回くらいしか勝てなかったんだから。

でも武官が対等に渡り合える唯一の指揮官である格下クラスが
1度負けただけで簡単にパワーアップしていくのは勘弁してくれ。

383 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:25:59 ID:lNBVJvMW
武官は一斉の時玉砕しまくってあとは焼き討ちだけしてろって存在なのか…。

384 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:26:06 ID:fMesnMmr
>>373
それは近衛での話だろう。矛槍ならぼこれるし、連弩・軽騎ならコストでは勝てるはず。

385 :マンセ-名無しさん:04/09/11 23:26:27 ID:YCJMhIHh
ま、武官の発言が統率・万能に消されたんでしょ。

だから武官連中は今度は声を大きくし主張すべし
統率・万能組は今度は火消し役ね。

ウリもそうだが文官は
戦闘自体ゲーム中でのウェイトを小さいし個々は静観が一番。

386 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:26:53 ID:2VtSstCk
武官は一喝と白虎連発があるからコスパでは勝てるはず

387 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:26:58 ID:+SakB528
猫も最近は3ヶ月やそこらでマックスにはならないと思うニダ

388 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:27:08 ID:R/LxbB+2
>>373
統率の持ってる兵士の数が減れば減るほど、削られる数は増えるから
1分4敗というのはおかしすぎるような

389 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:29:07 ID:r3zyO1Ge
コスパで勝ってもそのたびに相手にボーナス
入ってりゃ離される一方なんだよ!

390 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:29:43 ID:PUJqLDl+
武官でうだうだいってる人は愚痴いうより兵種の名前考えてくれ
どのタイプも名前思いつかばないから入れて無いだけという説が有力

あれだ・・何度も出ているスク水あたりでいいのか?

391 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:31:15 ID:myglr8v7
ミライスわろたw

392 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:31:22 ID:2xf0DsLt
この変更の一番の罪は140日もの間、国が滅びようが仲間が辞めようが
せっせと続けてきた一番熱心なヲタのキャラに対する思い入れをフイに
したことだ。

ゲームプログラマーならプレイヤーが自分のゲーム世界に没入して
思い入れを持ってくれることは誇らしいことなんじゃないの?

いっつもプレイヤー達がワイワイやってる所にこっち向けとばかりに
振り回しに来るところにキモい自我の発露を感じで寒気がする。

393 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:31:27 ID:R/LxbB+2
お兄ちゃん、妹かょぅι゛ょをお願い。

いや嘘ですすんません

394 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:31:43 ID:D3rY1+Pu
また脳内説ですか

395 :タン塩正十郎 ◆q.Fde/FNec :04/09/11 23:32:37 ID:/Snys4FH
寒いなぁ。

396 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:33:03 ID:NfRT1Z4J
>>392
小学生が風邪ひいているのに、学校来るようなもんだな。
本人は構ってほしいけど、周りは迷惑

397 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:33:13 ID:PUJqLDl+
>ゲームプログラマーならプレイヤーが自分のゲーム世界に没入して
>思い入れを持ってくれることは誇らしいことなんじゃないの?
全く誇らしくないな
ゲームプログラマーじゃねーし

398 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:33:24 ID:KyYHScyV
>>390
重装歩兵
親衛歩兵
精鋭歩兵
弓騎兵
石弓兵
投槍兵
竜騎兵

399 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:33:26 ID:BSwgNBUB
>>390
冗談だとは思うがスク水は勘弁なw

400 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:33:41 ID:QfP/lWCx
重装騎兵とかもう名前はなんでもいいから、武力依存の騎兵を入れてくれ

401 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:33:44 ID:r3zyO1Ge
ミライス猫耳完全隠し兵にしてくれよミライス
運でしか引けないならあの強さでも納得する。

402 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:33:46 ID:sD9s1fNL
姫に会えないわ、大虎になぎ倒さるわ・・ orz
武官もうだめぽ。。


403 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:33:56 ID:3SYK9utB
また凶悪新兵種生み出そうとしてるニカ?
だからそれがループの元だと(ry
単なるネタである事を祈るニダよ。

404 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:34:30 ID:wDLkVbbN
>>390
猛烈に支持します

405 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:34:53 ID:T1Gvpcsq
>>390
工作兵キボン
火矢はなったり、落とし穴作ったり。勝ったら都市に焼き討ち効果とか

406 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:35:01 ID:086P/tv4
歩兵系最強の「武侠」とか欲しさ

407 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:35:10 ID:a0CbLjjI
ワルキューレなんてどうだ?
女キャラだろ?

408 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:35:13 ID:D3rY1+Pu
次は相手の訓練度を吸い取る兵でw

409 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:35:23 ID:c7TVYFNO
新兵種よりも既存の兵種を強化してほしいニダ

新兵種なんて追加したところで

武官用強力新兵種追加
 ↓
使う人大量発生
 ↓
武官以外から不満続出
 ↓
弱体化

になるんだから

410 :龍雷電● ◆RaiDentSwQ :04/09/11 23:35:49 ID:of/xAXYy
何か虎強化入ったという話ニダが……

●8月:【上昇】:龍雷電の武力が1上がった!(11日8時57分)
●龍雷電は白虎を討ち取った!!
虎退治の評判は隣国まで知れ渡り日本史の人口が550増えました!!(11日8時57分)
●参合目!!:龍雷電(武力730)体力:20● VS ●白虎(武力?)体力:-15(11日8時57分)

●龍雷電は白虎を討ち取った!!
虎退治の評判は隣国まで知れ渡り日本史の人口が550増えました!!(11日8時26分)
●参合目!!:龍雷電(武力730)体力:23● VS ●白虎(武力?)体力:-67(11日8時26分)

普通に勝てるニダが……見れば解ると思うニダが、ウリはちょっと上位程度の武力しかないニダ。
虎も姫も今まで通りだと思うニダが……。

あと、スレ伸びすぎニダ。

411 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:35:50 ID:QfP/lWCx
鉄甲騎兵よりちょっと強めなのを150くらいで

412 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:35:56 ID:BSwgNBUB
>>406
おー「武侠」いいなあ

413 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:36:33 ID:r3zyO1Ge
>>390
戦国自衛隊
強殖装甲兵
仮面騎兵五五五

414 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:36:49 ID:iPQW9XyW
水面で後発武官(200年近くになってから登録)してんだけど、
弓で矛に当たらん限り勝てん('A`)

矛に当たってくれるっていう幸運を引き当てたとき、ボーナスもらえるとうれしいですよ。


もっとも、統率型が凶悪になりすぎちゃう懸念もわかる。
それほど高くない戟騎兵でも、それなりの戦果をあげられりちゃうんだから…

415 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:37:03 ID:MNjBJpqN
鉄砲隊

416 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:37:09 ID:NfRT1Z4J
コスト400くらいで(`・ω・´)と同じような兵キボン

417 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:37:18 ID:OovUF9P7
あれだ本家あたりからぱくって闘鬼兵とかにしとけば?
ださいから俺は使いたくねーけど

418 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:37:27 ID:9blUYkTT
もしかして、武官は戦争しなくて虎狩りまくったほうがいいのか
戦って負けたら、相手に能力与える訳でしょ

419 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:37:33 ID:EEiIsr80
>>410
それ板対抗じゃん。今晩強くなった虎トリオに会えますよ^^

420 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:38:01 ID:fgK/93YA
武官最強兵というよりは、武官が使える対猫耳強力アンチ兵が欲しいね。
他兵種には、軽騎兵並で良いから。

421 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:38:02 ID:45RfeLAl
火弓兵とかどうだ?
弓兵に放火能力を加えただけだけど

422 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:38:06 ID:7ycq5+hH
青州精兵
弓騎兵
双戟騎兵
強弩兵

423 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:38:31 ID:wDLkVbbN
>>390
看護婦
喪服
女教師
女学徒兵

どれかキボンヌ

424 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:38:35 ID:T1Gvpcsq
重装槍兵、弓騎兵、強弩兵、長弓兵
などなど

425 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:38:36 ID:6yzdzQq3
ミライスはもう駄目かもしれんね

426 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:38:52 ID:vEid2Dgy
ていうか、騎兵に対抗できて攻撃にも使える兵がほすぃ。
俺はさっきも言ったけど重装歩兵が良いニダ。
あと、レンドの上位も欲しいけど、名前がなぁ。
ド機兵とかは?名前は孔明の銅ド機兵からもらったけど、銅だと弱そうだから

427 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:38:49 ID:LGUmXqKs
>>397
>>ゲームプログラマーならプレイヤーが自分のゲーム世界に没入して
>>思い入れを持ってくれることは誇らしいことなんじゃないの?
>全く誇らしくないな
>ゲームプログラマーじゃねーし
またそういう無責任なことを言う。
ゲームを作成して公開している時点でプログラマーであることには変わりはないだろうに。
職業としてのプログラマーではなくとも持っておかなければいけないプロ意識(プロではなくても)みたいなのはあると思うんだが…。
責任感とか。

428 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:38:52 ID:EEiIsr80
攻めで矛槍ぐらいの騎兵ボーナスある兵種とかも魅力的かも。

429 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:39:02 ID:nKN7x5Yo
兵種追加するんなら、隠し兵で確率下げて、密かに導入しれ。
気がつくと新兵ゲットウマー

430 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:39:40 ID:ldHMgT7z
ミライス、評定直後の新祭の歴史が偉いことになっているニダよ

http://miraisu.mine.nu/snm/ranking3.cgi?mode=C_RAN2&id=1

わけわかんないログいっぱいニダ

431 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:39:55 ID:7P/oCmB6
柴田恭兵
間寛兵

432 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:40:01 ID:6DVgZRyO
なんで文句しか言わない馬鹿がこんなに湧いてきてるニカ?
ミライスに振り回されてゲームが楽しくないのなら辞めたらいいニダ  
たかがゲームなんだから自分で楽しみを見つけることが出来ないガキは ID削除汁!!



433 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:40:07 ID:iPQW9XyW
弓騎兵と重装歩兵はほすぃかも。

434 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:40:46 ID:fMesnMmr
僧兵とかどうだろう。守備時にボーナスで猫耳アンチ。

435 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:40:49 ID:iPQW9XyW
>>423
女性学徒(・∀・)キボン!!

436 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:41:13 ID:7ycq5+hH
重装槍兵とか山岳兵とか三国志戦記思い出すよ

437 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:41:45 ID:AnVSorWn
兵数:武力依存
強さ:武力+統率
賃金:300
技術:900

御林騎兵を、上記に変更してほしいニダ。
新兵種はいらないニダ。

438 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:41:50 ID:VAHVeGkm
>>373
それとは別にみらいすは、「近衛の強さは武力+統率×1.3(?)」という
発言もしているんだ。その発言が正しいとすると、373の上4行と矛盾する。
だから、俺は373はみらいすの勘違い、あるいは攻撃力か守備力の
どちらかが両者で同じなんだと思う。

439 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:41:52 ID:LGUmXqKs
>>432
いや、現状は見つけた楽しみをみらいすに破壊されていってるようなものなのでは
そりゃ文句も言うさ。。

440 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:42:26 ID:LVV1B4p4
:アイテム 「宝貝」
仙人を徴兵可能。その場合、最大保有兵数は知力依存。


:アイテム 「金印」
全ての兵科の徴兵最大値が武力依存に。


441 :龍雷電● ◆RaiDentSwQ :04/09/11 23:42:40 ID:of/xAXYy
>>419
む、では楽しみにしておくニダ。
負けが込んだらこのスレで火病るニダ。

442 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:42:47 ID:NfRT1Z4J
>>432
折角見つけた楽しみを イヌにとられてしまったら
一体どうすりゃいいのかを おしえてくれよ おまえさん

443 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:42:57 ID:y9KjlL6V
猫耳がいるんだからうさ耳があってもいいだろ、ミライス

444 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:43:23 ID:EEiIsr80
うさ耳兵キボン

445 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:44:18 ID:PUJqLDl+
>>430
ファイルオープン上手くいってるかのチェックログ
原因つかめた部分もあるがまだ不完全何でもう少し不具合出るかも

446 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:44:30 ID:L0jx2CxQ
うさ耳頼む

447 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:44:36 ID:r3zyO1Ge
じゃあ、これはどうだ。
白虎持ちのみが徴兵できる兵種「虎」。
白虎持ってると徴兵欄に「虎」出現。
金で徴兵できるのは最初の一頭のみ。
募集、召集無効。
巡察で虎を狩るごとに種類に応じて増える。
極めて集めにくいが、一頭で猫耳300を噛み殺す強さ。
虎の強さは神の領域。
下手すると武将も指の一本くらいは食い千切られる。

448 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:44:54 ID:7ycq5+hH
強弩とかは弓兵を弓系のアイテム強化でパワーうpできたらいいと思う。

449 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:45:04 ID:2d2GVvSe
今まで上げられた中で最もとんちんかんなのが採用される、間違いない

450 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:45:08 ID:VovO53FK
オタ兵アンチの矢部浩之を実装汁
オタ兵種に突っ込みまくる

451 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:45:16 ID:AnEVFn40
新祭りでも役職テロ起こったね。
しばらくは風物詩になりそう(・∀・)

452 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:45:21 ID:nKN7x5Yo
(*゚ー゚) しぃ兵を作ってくれ

453 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:45:29 ID:OovUF9P7
じゃあ俺もうさ耳きぼん

454 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:45:44 ID:45RfeLAl
吸血姫の上位兵

柱の男
吸血姫のアンチ

455 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:46:09 ID:AWFVJOi2
ウリうさ兵

各面1人のみしか召集できない。
引いた時は統率最大値分召集。以後追加召集は不可。
0になった時点で別の武将が引くチャンスが生まれる。

天敵は阻止うさ兵。

456 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:46:25 ID:a0CbLjjI
あれだ
黒兵
赤兵
青兵
とか作ってそれぞれ相性があるってことにだな

457 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:47:05 ID:KyYHScyV
じゃあ、ウリ鮑兵も追加してくれ

458 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:47:13 ID:N3gOrsR4
うさ耳とかますます戦国の世に似合わないものを

459 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:47:16 ID:NfRT1Z4J
>>450
三三三三三三三  (     |    きさま
三三三三三     ))    |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡  /    ナイナイサイズを
三三三三 ((三三  6)彡//\
三三三∩三ミl三三  /ミ彡 /) |  見ているな
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ   lミ   (_/ 三`´`´`´


460 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:47:46 ID:7P/oCmB6
じゃあもっと頓珍漢なことを、無能型用に
強さが武力、知力、統率のうち最低のパラメーターに依存する兵キボンヌ

461 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:48:11 ID:45RfeLAl
いまこそ
クマーを実装してくれ

462 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:48:32 ID:c7TVYFNO
うさ耳兵

コスト 300
技術 900
徴兵数 武力*2
武力依存
たまに連突

463 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:48:52 ID:R/LxbB+2
天敵はヌケドナノレド兵

464 :マンセ-名無しさん:04/09/11 23:50:04 ID:YCJMhIHh
新祭面から青龍守備城壁……ぁゃtすぎるぞ! おにいちゃん!
--------------------------------------------------
城壁【がーでぃあん】
武力 ? 知力 ? 統率力 ?
武EX 知EX 統EX
金 ? 米 ? 人望 777
階級 衛兵 貢献 1000 階級値 99999
所属国 ? 年齢 ? 性別 壁
兵種 技術値次第 兵士 ? 訓練 ?
神獣 ・季節次第・ 撃破 ∞ 体力 ∞
武器 侍女のほうき★ 1
書物 馬鈞の日記★ 7
特技 岩を放り投げること
背景 プロフィールのアイデア募集中
紹介文 壊すも塗るも貴方の思いのまま。応援ヨロシクね♪


465 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/11 23:50:23 ID:exBK4yZZ
>>459
ごめんなさい、見てましたw
>>462
強すぎなきがすw


466 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:50:24 ID:VVMHojNf
観光客
兵数:全能力の総合値(人望含む)
強さ:武力+統率 防御知力
賃金:70
技術:999
兵としての強さは低いが数でのごり押しが可能
バールのようなモノで殴りつける特殊攻撃は発動する(追加ダメージ、訓練値低下)

467 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:51:11 ID:a0CbLjjI
>>464
古い話題をだしてくるなー

468 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:51:11 ID:T1Gvpcsq
とりあえず弓兵系に先制攻撃を付けてくれ。
ターン0に発動。長弓兵は2ターン先制攻撃出来るとか。
弓使ってる意味がない。あと藤甲固すぎるから火矢兵も追加してくれ。

469 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:51:45 ID:q0pwlym+
>>466
それは観光客じゃなさ

470 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:52:55 ID:LVV1B4p4
>>456
黒 黒姉
赤 ツー (゚∀゚,,)つー=フ
青 うにゅう

バレス
リック
ゴルトバ

犯罪者
共産主義者
煽ラー

471 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:53:14 ID:VovO53FK
おまいら漫画と現実は違うんだってさ

472 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:53:26 ID:VAHVeGkm
追加する方向でバランスをとろうとするから破綻するんだよ。

473 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:53:57 ID:wDLkVbbN
黄巾兵・・コスト:300 技術:970 徴兵数上限:武力or統率×2の低い方
      武力・人望依存 連突なし 攻撃時騎兵・特殊得意 アンチ五斗米道 守備紙

474 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:54:51 ID:c7TVYFNO
>>468

弓兵系の特殊能力として遠方射撃というのはどうだろう?
たまに発動しそのターンは自軍のダメージ0

475 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:55:16 ID:fMesnMmr
どうでもいいがうさ耳兵は新祭面に実在する。

476 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:55:41 ID:SsBXJYxA
猫耳:統率依存、クリティカル&混乱攻撃
うさ耳:武力依存、1回復&槍アンチ、
ゾウ耳:武力+知力+統率依存、防御ボーナス&弓アンチ

477 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:56:18 ID:YmKAywIH
文官は競馬場経営さえ実装されればいいニダ

478 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:56:52 ID:6yzdzQq3
とりあえずさ、新兵種じゃなくてもいいから山賊を影響するのが武力のみに
できないのか?何だよ賊が知力依存って、アフォみたいな設定だな

479 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:57:29 ID:vEid2Dgy
豹柄兵とかもありそうだね。

480 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:57:58 ID:VovO53FK
女オタ兵種ばかりだとみらいすが舐められるから
男オタ兵種も入れようぜ

481 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:58:42 ID:+SakB528
鉄砲隊・・コスト:2000 技術:999 募集・召集不可。武力+統率力×3 アンチなし 守備は最弱

482 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:59:33 ID:EEiIsr80
武官の特殊能力としてどの兵も武力まで雇えるならなんとかいける。

483 :マンセー名無しさん:04/09/11 23:59:50 ID:wJO+fsav
虎驃騎は?
三国志にも出るし、普通に強いけど

484 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:00:10 ID:Z21ourbW
>>472
残念ながらそれがすらいむ流の「バランス調整」ニダ。

485 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:00:17 ID:ZSdz2/5a
阿部高和

486 :龍雷電● ◆RaiDentSwQ :04/09/12 00:00:32 ID:u15W9WkN
>>478
もともと、兵種【山賊】の発生した理由が、武力知力型の救済措置なんで……
武力のみにしたら無意味ニダ。本末転倒ニダよ。

487 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:01:06 ID:lI7Z0RcT
ショタ兵

技術:999
コスト:200
兵数:武力
依存:武力+人望

特殊技として、「鉄人28号召喚」があるニダ。
相手に大ダメージが行くニダ。当然鉄人28号が削った分は貢献に入らんニダ。

488 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:01:35 ID:APkxzlsZ
>>430
しかも評定はじまってなさげ

489 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:02:26 ID:716kvvK5
>>437
あたりが無難だな。
他のはコスパ良すぎ

490 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:02:51 ID:GZGFgNpY
錬金兵

知力依存

特殊能力
相手の兵種をランダムに変えてしまう

491 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:03:01 ID:VOIh1J4k
>>487
たまに鉄人は敵に奪われるニカ?

492 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:03:06 ID:qRz9UTGC
でも、他にも俺もねとげやってるけど、弱体化でバランス取ってるゲームってあんまないかも。
あんまこういう言い方はスキじゃないんだが、バランスの取り方はみいらぬの判断で良いと思う。
最終的にバランスが取れればね。まぁ、その最終的ってのの先がなかなか見えないがw

完全下位って兵種やタイプが出てないし、まだ大丈夫でしょ。
とりあえず名前をどんどん出そうぜ。

493 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:04:23 ID:LWeN1FFr
まあ、武官は強化対象っつってたし、
なんかするだろ。
そんなことよりさっさと第2回終わらせようぜ。

494 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:05:57 ID:Gn/twXlD
とりあえず、万能用の新兵種がホスィ
うさ耳とか雪女とか
武官・指揮官用兵種はAOCからパクr(tbs

超兄貴
武力依存
技術:975以上
コスト:300
特殊能力:相手の士気を下げる。クリティカル率UP

495 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:06:59 ID:rWW6/EQT
十字軍
アサシン
バイキング
火砲兵

496 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:07:17 ID:SbiE2YRg
火弓兵
兵数:統率
強さ:レンドより攻撃力は若干上 防御力は同じ
賃金:130
技術:800
放火能力がついてる


レンドの強化版

497 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:08:19 ID:lI7Z0RcT
>>491
当然ニダ。

しかし、極めてすぐれた音声認識を実装しているので
敵に奪われても無効化されるだけで自分にダメージは受けないニダ。

ショタばんじゃーい

498 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:08:48 ID:+WJJPdhG
     _,,,,  _
 ─y'  ⌒ヽ Y─
 \i UJVレリ i/
  (|. | ┃ ┃ | |     これ以上、アンチ猫耳が増えるのは勘弁にゃん
   .Vト ._ー.ノレ! 
     (9R) .、  
     / ーヘ.ノノ
     TTT"
       ̄

499 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:09:18 ID:nxC5iB2I
まぁゲームバランスってのは難しいさね。
血反吐はきながらテストプレイして調整するものだと思うニダ…。




でもちょっと大胆な調整入れすぎニダ…極端から極端にふれてる気がするニダ…
武力:統率=2:1の武官が純粋に強く、それに数で対抗の指揮官、
罠や計略で対抗する文官という風になるのがいいニダ。






万能? ……ダメな娘ほど可愛いってことで納得するニダ。

500 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:09:25 ID:/m9ZT4fV
ジャイアントロボと鉄人28号の違いって
強奪されるかされないってだけか?

501 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:09:37 ID:cCGuyHsJ
>496
これに混乱回避の特殊能力かなんか付けてくれたらなぁ。

502 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:10:49 ID:ww0c42yR
メルニボネ兵
メルニボネの兵士
たまにアリオッチ召還「アリオッチ!アリオッチ!御見にこの者の血と魂を捧げん」

503 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:11:07 ID:g4P0JUrg
レンドの上位兵は歓迎

504 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:12:08 ID:+2XhJwkv
「古参武将」て条件無視されてない?能力廚の傭兵に、なんで役職付くねん。

505 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:12:08 ID:2LLJHv4x
ゲリラ兵と自爆兵と米軍特殊部隊とSWATを設定してほしい。

506 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:12:37 ID:0QZ2ufAU
守備用弓兵か攻撃用槍兵があるとバランスがよさそう。

507 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:13:50 ID:Zrs5l6Ju
まぁミライヌがんばってくれ。俺は武官だが何とか楽しみを見つけてみせる・・・

508 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:14:36 ID:gtXQmlE6
>>504
評定システムが導入されたから年数カウントしてるのかもな。

509 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:15:01 ID:4+uEFisz
出兵は終わってるな武官('A`)

510 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:15:34 ID:VOIh1J4k
吸血姫の下位兵種「いい男」是非入れて欲しいニダ

511 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:15:48 ID:LTgrq9i6
>>505
既に別のゲームニダ!!
それを言ったら猫耳は…って話しニダがw

512 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:17:32 ID:qRz9UTGC
>>506
同意。
前者は狙撃兵、後者は戟歩兵とかどうだろう?

513 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:17:50 ID:rWW6/EQT
武官の吸血は使ってて確かに強すぎた
やるほうは気持ちいいがやられる方はやる気無くす罠
まあバランス調整難しいだろうけどがんばってちょ

514 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:18:12 ID:mwLlsk+c
キョンシー入れてくれ。
吸血姫よりはよっぽど中国っぽいっしょ。

515 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:18:19 ID:CpeBOaax
つまんないからもうミライスへの要求書くの止めない?

管理人にキャンペーン張るゲームになってるぞ

516 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:18:34 ID:qRz9UTGC
紛らわしいから、長槍兵とかでも良いかなぁ

517 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:19:04 ID:JxBMH6b5
もう連弩の上位で〜砲兵とかでいいじゃん
爆発攻撃でピヨリ効果で

518 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:19:52 ID:LTgrq9i6
>>515
そのキャンペーンで今のバランス変更ニダ

519 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:20:10 ID:0QZ2ufAU
>>514
合成例

ゾンビパウダー(隠し兵『僵屍』を何時でも雇用)
ダツラ+河豚+火鉢+武威漢墓医書+闇の玉+漆黒の古文書

これがキョンシーらしい。

520 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:20:30 ID:ww0c42yR
特殊アイテム 王 大人
全滅後に蘇生


521 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:21:05 ID:LWeN1FFr
>>514
アイテム合成実装で雇えるようになるはずだが。

522 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:21:22 ID:kvI54irb
大虎倒すのに3合、武官ほんとにモウダメポ
敵の元・姫使いを矛で狩る位しかもう勝ち目なしか…('A`)

523 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:23:15 ID:mwLlsk+c
>>519
サンクス。
雇えるようになるのか。武威漢墓医書オークションで落とすかな。

524 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:23:19 ID:LWeN1FFr
白虎強化とかでもいいんじゃないか。
武官しかもてないんだし。
ダメージ2とかしょぼい事言ってないで30でも40でも
ヌッ殺して欲しい所だが。
なんてったって虎だし。

525 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:23:53 ID:SbiE2YRg
クマー

武力依存
兵数:統率
強さ:近衛騎兵とほぼ同じ
賃金:170
技術:800

猫耳と護衛兵にダメージボーナス
連弩兵と弓兵がアンチ
混乱しない

正直微妙か?

526 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:26:46 ID:0NqApiqW
烏鴉兵なんてのが封神演義かなんかでいたニダね。
これはどうニカ?

527 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:27:21 ID:9tK2SVMW
>>526
クワー!!(やけくそ)

528 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:28:53 ID:Mr3R2IeT
武官に望むもの
農業、技術巡察の廃止 虎強くなるならこれは必要
新兵種の追加 重装槍兵、火弓兵、長弓兵、弓騎兵、強弩兵。弓系には先制攻撃。
白虎の強化 引っ掻きで20ぐらい

529 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:29:38 ID:JMS7RzsP
室伏

530 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:30:43 ID:qRz9UTGC
>>528
20は強すぎニダ。
1〜10のランダムで良いニダ。

531 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:30:47 ID:2LLJHv4x
真面目な話、ゲーム後半になるとレア兵と神獣だらけになるのを何とかしてほしい。
一定期間で使えなくなるとか、誰かが新たにゲットしたら古い人から使えなくなるとか出来ない?

532 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:31:16 ID:gtXQmlE6
アヌシュ

533 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:31:56 ID:9tK2SVMW
いや、それもどうかと。
もっと手に入る条件厳しくしたらいいんだよな。
一閃で朱雀とかは簡単すぎると思う。

534 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:32:11 ID:v9cY4Yp4
>>531
それまでなくされたらさすがに先発有利分がなくなりすぎ

535 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:34:06 ID:eY1GTo9X
>>406
遅レスだけど、それを言うなら「侠士」だと思われ。

536 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:35:09 ID:SbiE2YRg
白虎の追加ダメージを消して
代わりに士気を若干上げる能力をつけてみては?

537 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:35:11 ID:9tK2SVMW
もっと一般兵に光当てるためにもレア兵引きにくくしたら良いって思うんだけどなぁ。
姫はもうちょっと固くして民忠低いところから専用か、巡察で出てくる確率低くしたら良いと思う。

538 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:35:46 ID:xxpW3I0G
>>530
相手の統率の何%とかの方がいい気もするが・・・パラがぬるぽ化してくると、与えるダメージが2でも10でも変わらないし。

539 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:36:08 ID:kvI54irb
兵数が統率依存のものしかないのがツライ
せめて統率×1、5か武力×2/3位雇えてレンドか近衛くらいの能力なら…

540 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:43:31 ID:IEkARdjH
【長引く】板対抗三国志NET126ニダ【戦乱】
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/korea/1094594069/733
733 名前:マンセー名無しさん[sage] 投稿日:04/09/09 12:48 ID:4t6T2Hj2
>>717
ハングルは雑談禁止ニカ?
普段から似たような流れに感じたんだが・・。
迷惑だったら去るか。

何度も言うが、ゲーム内の掲示板を復活させろ。
お前がやってるのは雑談とは別物。はっきりいって迷惑。だから去れ。
ここでスレ消費するような話題はお前が自前のところでやれ。
カマッテチャンは出てくるな。

541 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:44:45 ID:LTgrq9i6
もうすぐ金が100万溜まるんだが書物は何を買うべきか。
虎を簡単に狩れた頃は五輪一択だったんだが今となっては(´・ω・`)
ネクロは後発組専用だし・・・万川って今どうなの?

542 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:45:18 ID:/m9ZT4fV
>>540
ガッチャマンを嫌うお前はギャラクター

543 :陽虎 ◆CHERRYM6hc :04/09/12 00:47:41 ID:gd2frXmN
>>535
侠士…兵種「荊軻」とか…
500人の荊軻が襲ってきたり…<<<< ;゚д゚>>>アワワワワ

544 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:50:46 ID:VOIh1J4k
>>541
万川→燃やすと暖かい

545 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:52:19 ID:lI7Z0RcT
ウリの目が悪くなったニカねぇ。
カマッテチャン(>>540)とガッチャマン(>>542)は別物だと思うニダが。。。

546 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:54:12 ID:/m9ZT4fV
しまった('A`)
これもベルク・カッツェの陰謀に違いない

547 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:55:13 ID:kvI54irb
>>546
(・∀・)ニヤニヤ

548 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:55:46 ID:GZGFgNpY
マジボケだったニカ。。

549 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:56:10 ID:2LLJHv4x
新コマンド「暗殺」
敵味方を問わず、指示した武将をID削除に。

550 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:58:45 ID:VOIh1J4k
>>549
アイテム盗むだけでいいニダ

551 :マンセー名無しさん:04/09/12 00:58:57 ID:9fFRpoNY
>>549
みらいぬの新機能を削除するコマンドが欲しいニダ

552 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:00:11 ID:gGowXyrc
ネクロの当たり出易くなってる希ガス。

553 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:01:03 ID:gtXQmlE6
珍獣みら犬

プログラム上のあらゆるコマンドをランダム発動

554 :ホト熊:04/09/12 01:01:16 ID:/knb0B27
幹部専用兵種「兵馬俑」
そこそこの値段のわりに脆く、普通は1ターンで全滅するが、
それを凌ぐことが出来れば、時々相手にパルプンテをかける。
効果はさまざま。敵部隊を神獣・副将ごと消滅させたり、
逆に自爆したりする。訓練値をゼロにしたり、神獣を寝返らせ
たり、階級値をゼロにするというのもいいかも。相手武将を
自国に強制的に寝返らせるというのもいいニダね。

555 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:04:49 ID:ZRlCvgNb
虎が強くなってるっていうから試してみたら

大虎と引き分けてるし・・・アイゴー

武力492じゃ虎も倒せないのか。これからどうしよう・・・

556 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:07:24 ID:LWeN1FFr
>>555
残念だが、削られて弱った武将を狙って出兵する
ハイエナ武官として生きる他ない。

557 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:07:48 ID:yJMdsaSV
こーんなのを提案してみる。
義勇兵 民兵の上位バージョン。攻撃力、徴兵人数が総合値依存。
弩兵  現在の連弩兵をそのまま改名
連弩兵 弓系上位兵。さらに強くなる

指揮官が強いというけど、指揮官は基本的に騎兵しか使えない。まあ侍女もあるけど。
そして騎兵のアンチを使えるのは武官。
もし武官の兵が指揮官同等に強くなったら、指揮官は武官に対してアンチを持たないと
バランスが崩れるんじゃないかな。

558 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:10:35 ID:m3MbyWxw
ゲーム仕様の要望はもう秋田。
すらいすに直接言ってくれ、と言いたい

559 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:10:47 ID:yJMdsaSV
まあ、猫耳もあったな。猫耳のアンチは文官か。
でも猫耳は不要に一票。ゲームイメージが崩れるし。

560 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:11:00 ID:LWeN1FFr
>>557
騎兵を使ってる統率に当たった事ないです。
ここんとこ猫耳にしか当たってないです。

561 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:11:03 ID:Lqi4NMN4
>>557
アンチ効果は守備時にしか発揮されないニダよ。。。

武官守備は猫耳に問答無用で蹴散らされる運命ニダが、
統率守備を抜くことは至難の業になりつつあるニダ。

562 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:11:59 ID:Mr3R2IeT
>>558
来てるから直接言ってるんだろ

563 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:12:01 ID:5Rh9ib6O
>>540
そのスレの

767 名前: マンセー名無しさん [sage] 投稿日: 04/09/09 13:26 ID:aPa2q0G7
ハン板住人としては板対抗第一回目のときから
全体掲示板化しているから「何をいまさら」という感じれす。

777 名前: 営業中 ◆9qwXXsGARI [sage] 投稿日: 04/09/09 13:33 ID:PzP6l9r5
>767
そこで「ウリナラ誇らしいですね、ホルホル」の出番ニダ。

>772
解任してくれる機能でウリナラ上層部大喜びニダ。

780 名前: マンセー名無しさん [sage] 投稿日: 04/09/09 13:36 ID:aPa2q0G7
>>777
ウリナラ掲示板の全体化で
ハン板参加者の自尊心が43%(当社比)上昇しますた。

564 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:13:09 ID:PuGX9RXU
>>504
年数カウントは今までやってなかったので
こないだからと何処かで出ていた。
という事なので今回はほとんど意味なし。


565 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:13:43 ID:n3DpEBSl
どなたか登用文プリーズ♪誰に頼めばいい?

566 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:14:31 ID:5Rh9ib6O
>>540
つーか毎回これしか言わない能無しが居るが
今更交流掲示板を復活させて何をやろうと言う気なの?
私への煽りかい?

ニムが本当のハンスレ住人ならキャラ名を出してくれれば考えるよ

567 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:14:34 ID:LvKwT5MM
戦車とかでいんじゃねーの
もちろんT-なんとかみたいな戦車じゃなくて
胡服騎射が広まる以前、戦国時代までの主力だったやつ

雇用金200、平地◎、道○、その他△くらいで
統率型の使う近衛程度の強さで武力依存、
騎兵に弱い、その他の歩兵には強い、ときどき連突

568 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:14:49 ID:odCLYK8o
新コマンド「粛清」
幹部専用コマンド。自国武将を強制的にID削除。
残された全武将の忠誠がMAXになる。

569 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:16:29 ID:g4P0JUrg
558 名前:マンセー名無しさん[sage] 投稿日:04/09/12(日) 01:10:35 ID:m3MbyWxw
ゲーム仕様の要望はもう秋田。
すらいすに直接言ってくれ、と言いたい

570 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:17:05 ID:Z21ourbW
率直に言ってニムは他人を能無し呼ばわりするほど能があると(ry

それはともかく、無理してニムだなんて使わなくて良さ。

571 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:17:37 ID:yJMdsaSV
>>561
確かに守備の近衛は強いわな… でも人数多いんだから、それが普通では?
山賊だって十分に強いんだし。
攻撃力、訓練、人数すべて武力依存だからかなり強くなると思いますが。
価格的に比較的安価ですし。

572 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:18:21 ID:kvI54irb
おっぱい!おっぱい!もう武官に出来ることはおっぱいって叫ぶくらいだYO!
ついに老虎と引き分けちまったorz

573 :龍雷電● ◆RaiDentSwQ :04/09/12 01:19:01 ID:u15W9WkN
>>565
ム、半萬年逝きチケットならウリか朴熊ニムがいいニダ。
今日中ならウリに個宛するニダ。

574 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:19:16 ID:LWeN1FFr
>>571
山賊は弱い。
あれが強かったらもっと使ってる。

575 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:19:31 ID:CpeBOaax
どう読んだら煽りになるんだよ・・・

576 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:19:55 ID:qRz9UTGC
>>566
マジレスすると能無しじゃなくて名無しだyp
ただ、別にハンスレでやる必要はないと思うのには同意。
つか、ここだとプレーヤー以外の人も流入してくるし、、全員がここ見てる(見れる)わけでもないからね。

まぁ、苦情や要望はIRCでって言うなら、戻って来ないと仕方ないしさ。


577 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:20:19 ID:5Rh9ib6O
>>570
ハン板住人は煽りにマジレスするほど耐性が無いのかな?
正直なところ>>427あたりから変な似非が混じってる気がしてならないのだが

578 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:22:26 ID:CpeBOaax
>>427あたりが気になるようですね

579 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:23:21 ID:g4P0JUrg
現状、統率が近衛で守備すれば完璧じゃない?
武官は絶対破る事は出来ない
誰かのオコボレをGETするくらい
ガチで当たったらおしまい

だからレンドを対騎兵ボーナスにするとか

580 :龍雷電● ◆RaiDentSwQ :04/09/12 01:23:22 ID:u15W9WkN
>>577
煽りにマジレスしまくって、そのまま相手を破壊するのがハン板のデフォニダが。

581 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:23:31 ID:Lqi4NMN4
>>571
山賊はかなり弱いぞ…どのぐらい弱いかって、連ドの方がまだマシってぐらいな感じだ。
同数の統率型にはとてもじゃないが勝てなさ

582 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:24:08 ID:Z21ourbW
マジレスのつもりもなかったニダが・・・またすらいむに煽り扱いされたニダ。
これで2度目なんですね、ウェーハッハッハ

583 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:25:00 ID:eY1GTo9X
ところで、無能型救済のための措置なんだったら
巡察タイプが万能型で、なおかつ各能力が一定以上とかじゃなきゃ駄目なんじゃない?

584 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:25:48 ID:5Rh9ib6O
>>582
マジレスなのに煽り扱いですか

585 :583:04/09/12 01:26:36 ID:eY1GTo9X
↑のは経験値ボーナスの話ね。

586 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:26:55 ID:qRz9UTGC
>>582
GJ(w
俺は別に煽り扱いされても構わんなぁ。
レス読まれてるってことだし、余計言いたいこと言うニダ。

587 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:27:01 ID:kvI54irb
おっぱい!おっぱい!(゜∀。)アヒャヒャヒャ

588 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:27:26 ID:Z21ourbW
<丶`∀´>??

そんなことはどうでもいいから武官を早く救済して欲しいんですね。

589 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:28:56 ID:y7WtKiIf
>>577
お、>>427は俺だ。無視されてるなと思ってたらようやく反応してくれた。
でも俺の初登場は>>104から。
煽りレスを書いて登場してるのは確かなんだが、
「似非」って言われても…何の「似非」?
「似非」ハン板住人ってこと?
普段からこの板のスレを読んではいるけど書き込むのはこのスレだけ。
で、「〜ニダ」とかって言葉使いは何となくできない。
そういう意味では「似非」かもね。
で、「似非」だったら何か問題でも?

590 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:29:08 ID:/m9ZT4fV
>>26
ケムマキの苗字ってなんだろね?

591 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:29:24 ID:qRz9UTGC
>>584
せっかく来たんだからそこばかり見ないで進捗状況の報告でもしろyp


592 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:30:14 ID:LWeN1FFr
それは俺も知りたい。
>>26ヨロ

593 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:30:26 ID:5Rh9ib6O
>>566
>>570
>>577
>>582
>>582
>>584
>>586
ID変えて急いで書くと話が繋がらなくなる典型的パターン

594 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:31:30 ID:BytWaaQG
武官強いじゃん・・・
コスト安価だし比較的農民にも優しいから戦争でも守備でも連発できるし。

595 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:31:34 ID:hD2PBF0Y
国取自衛隊がレア兵種で引けるといいのに。
角川61式ゲット!

596 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:31:54 ID:qRz9UTGC
>>593
>>586は俺だyp
さっきからずっと妄想書いてるのに。・゚・(ノД`)・゚・。
いdを検索してくれよw

597 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:32:00 ID:Kw9hqBND
武官と統率の不満は、
特殊兵全部と猫耳を廃止したら解決する予感。

文官の俺には、関係ない話だがな、戦闘も、ボーナス経験値も・・・。

598 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:34:00 ID:aikoWmKw
>>597
そうでもない。
猫戦車で守備に入っていたら、いつのまにか勝っていた、というのがありうる。
守備で勝っても武力経験値が入る可能性が出てきたのは個人的には歓迎。

599 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:34:08 ID:Z21ourbW
( д)        ゚゚

じゃあウリが私怨厨ということでもいいから武官の救済策として
新兵種より既存一般兵種をいくつか強くして欲しいニダ。
それから評定バグを(ry

600 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:34:39 ID:qRz9UTGC
武官って、計略面で見ても統率に後半は見劣りするよね。
扇動は序盤決まらないが統率上がるとかなり当たるし。
焼き討ちはコンスタントだが一発一発はアレだもんね。

大器晩成だから仕方ないかもだけど、序盤でどれくらいやれるんだろ。

601 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:34:51 ID:F+f8pcsq
武官なのに・・・
戦争で活躍できない

一体何をすればいいんがおいtじぇらがおがお長州力あfsdふぃお

602 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:34:58 ID:y7WtKiIf
>>593
おいおい、どうしたのみらいす…。
言いたいことが良く分かんないよ。
自分のレスも指定してるし。

603 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:35:16 ID:g4P0JUrg
武官で戦争で勝って兵士100では攻められなくなった
これで相手統率に当たったら、相手にボーナス与える事になる

だから、武官はいつも兵数MAXで戦わなければならなくなる
これで武力の伸びは低下するから
常に虎と戦う巡察ALLの武官が増える

戦争は近衛で守備してる統率と、猫耳で攻める統率との戦い
特殊兵の無能が後に続く

604 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:35:27 ID:/m9ZT4fV
誤爆すまん
本名ケムマキ・ケムゾウらしいぞ

605 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:38:23 ID:kvI54irb
>>604
な、なんだってー(ry
ところでハットリ君 THE MOVIEってやっぱりアレ?

606 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:38:56 ID:5Rh9ib6O
>>602
話の流れ追っただけだが?
必死に反応するところは相変わらずですね

607 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:39:20 ID:LWeN1FFr
>>604
ケムマキって名字だったのかYO!
あれ名前だと思ってた。

まあ、スレの流れで言うと、武官で、近衛、矛槍で守備
着いてるけど、猫耳にはまず勝てない。
かろうじてすでに100くらいに削られてる猫耳ならギリギリ勝てる。
はっきり言ってやる気なくす。

608 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:40:02 ID:/m9ZT4fV
自分のような中堅武官なら割り切って
吸血姫で2桁になっても負け覚悟の連続出兵とかできるけど
名将クラスの武官なら負けが許されないから
2桁になったらまさ再編成しなきゃならない
これは厳しくなっただろうね

609 :game板_情報:04/09/12 01:40:30 ID:txrSDe5q
>>593
ミライスよーー。。
[贅沢しか言わぬ乞食は無視] 。これ、鉄則だべ。

生活保護もらっている某外国人団体、並に始末におえないスレが2chにある。
 そのスレの名は [ 面白いフリーソフト紹介&攻略スレ ] 。

 最悪の乞食のスクツで、もう、みてなんない。
 フリーウェアを作ったことある人物なら、激怒すること間違いなし。ひでえスレ。


(まあ、見ないほうがいい、生ゴミ餃子以下のスレだけど。アレは。)

610 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:41:09 ID:GZGFgNpY
ケムマキ君の本名を知らない世代も多いんだな。。

611 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:41:15 ID:Yp9HBc65
武官は低確率で武力関係なく指揮官や文官とも一騎討ちさせてくれ……。それぐらいしか楽しみないよ……。

612 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:43:29 ID:XlTaDP9u
物量で攻めるのが統率なのに、統率依存で強さが決まる兵種があること自体が台無し

613 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:44:12 ID:/m9ZT4fV
>>611
そりゃ鬼

614 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:46:34 ID:Z21ourbW
そういえば一騎打ちで相手の武器奪ったことないニダ。
あれってまだあるニカ?

615 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:46:45 ID:Ql3YcS65
>>612
君さぁ、頭弱いね。

616 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:47:00 ID:y7WtKiIf
>>606
説明が足りなくて何が言いたいのかわからないって言ってるだけなのに
そんなむきにならなくても。

分からないから「分からない」と言ったら「必死」ですか。


しかし本当にこの人自分に都合の悪いレスには返事しないな。

617 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:47:43 ID:hD2PBF0Y
文官だけどこの間統率討ち取ったYO!

618 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:48:43 ID:CpeBOaax
ミライスの中では心当たりのある一人の自演ってことになってるらしい

619 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:49:01 ID:qRz9UTGC
>>616
ほっとけyp
どこにも出現しないレアものがせっかく来たんだからさ

620 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:51:33 ID:y7WtKiIf
対話を求めるだけで自演だとか言われるしもう放っとこ。
正直キモい。

621 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:55:04 ID:5Rh9ib6O
>>618
一人とは一度も言ったことないはずだが、君の中ではそう意識しているの?
仲間内ってこともあるだろうし、参加人数も多いんだし関係ない複数の粘着が絡むことなんて十分あり得るよ。
まぁCGI串付け替えながら書き込めば一人でも十分可能だがね。

問題はIDではなく思考パターンだよ
いま必死になってる連中は常連と空気があって無い

622 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:56:22 ID:CpeBOaax
確かにハン板住人はいないね 流石大人だよ

623 :マンセー名無しさん:04/09/12 01:59:05 ID:/m9ZT4fV
せっかく貴重な時間を割いてまで
耳を傾けてくださっているんだから感謝しないと。
さて、ミライスさん。
現状のボーナスの能力上昇ですが
万能型の人に関しては活路として認めても良いと思います。
しかしそれ以外の人に関しては
もう少し緩やかに差を詰めるようにして頂きたいと思います。
なぜならば今の中堅クラスの半分くらいに成長させるのに
誰でも少なくとも100人くらいは倒しています。
だから新規参入者にもこの半数くらいは倒して上がってくるくらいの努力はしてもらいたいと思います。
一戦あたりのボーナス経験値の上限を100くらいにしてこれを武将の比率に分散するよう
調整してもらえたら多くの人が納得すると思います。

624 :609:04/09/12 02:01:57 ID:txrSDe5q
鋼鉄の咆哮36番艦 巨大人型超兵器ピリッピ接近!
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1093862638/643

↑ PCgame板に絶望されてはかなわんから、まともなスレも紹介しとく。
   ネットゲームの講談もあるから、見たい人だけドゾー。

625 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:02:54 ID:Yp9HBc65
猛虎に一撃でのされた…orz

626 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:03:55 ID:/m9ZT4fV
>>624
そ、それは・・・
パッチ当てなきゃソユーズ倒せねー
忌まわしいゲーム

627 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:04:35 ID:Uq62hTqy
自分にとって聞きたくない話題はすべて煽りに変換なんですね。
あとIDかえてるだとか、どうしても一人の仕業にしたいんですね。

628 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:04:48 ID:kvI54irb
ピリッピ…ってなんだ?食えるのか

629 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:05:21 ID:hD2PBF0Y
げえむ板・・・

630 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:05:37 ID:CpeBOaax
ついでに>>609にも聞きたい

フリーソフトのプレーヤは乞食なのか?

631 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:05:51 ID:tArZ+l6x
仙人とか使ってるときは姫の強さとチャージの早さにかなり滅入ったけど、
今回のはあんまりすぎる変更だよ。
上位武官は中堅指揮官の餌になっちゃいますか。

632 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:05:59 ID:/m9ZT4fV
>>628
敵船の乗組員で
救助するとピリッピ~ハイジョ~ホウヘンヘ-と泣きます

633 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:06:41 ID:5Rh9ib6O
>>627
聞きたくない話題とは、どの話題を指してるのかな?
皆が賛成反対バランス云々新兵種の名前、色々意見出している最中に話しの腰ぶちおってる連中居るだろ

634 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:07:31 ID:8j1xoHCf
指揮官は前からエサだよー

635 :日出づる処の名無し:04/09/12 02:08:40 ID:nxC5iB2I
ところでなんでハン板でやってんだ('A`)

636 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:09:37 ID:/m9ZT4fV
今までは
姫使いの武官にとって指揮官は貢献を稼ぐエサだった
しかし今からは
姫を封じられた武官の方が指揮官は撃破数とボーナスを提供するエサになってしまった

637 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:10:01 ID:/m9ZT4fV
>>635
それはここにスレがあるからだ

638 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:10:03 ID:ZZ3O1iNQ
こういうのは人が多く集まる場でやらないと意味が無い

639 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:10:02 ID:5Rh9ib6O
シラネ('A`)

640 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:10:04 ID:kvI54irb
>>633
だから構うなって…ほんと煽り耐性ないんだな

641 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:10:16 ID:Z21ourbW
対等な戦闘は望めないニカ?

642 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:10:31 ID:m3MbyWxw
確かに指揮官は前から大して強くないぞ。
勝つには勝つかもしれんけど、相手200倒すのに兵400とか使うこともザラだし、
使ってる兵が高級兵なら結構辛いよ。

643 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:10:34 ID:ZZ3O1iNQ
>>635
こういうのはいろんな人が多く集まる場でやらないと意味が無い

644 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:10:46 ID:/m9ZT4fV
ケムマキの誤爆の件は反省してます

645 :609:04/09/12 02:10:58 ID:txrSDe5q
>>630

製作者に対して最低限の礼儀あり
→ まっとうなプレイヤー

際限なき強欲 作品に関係無い人格批判の嵐 肥大化する一方のクレ厨根性
→ 乞食 ( >>609 で紹介したスレに逝けば、よーくわかるぞ。。 )


境界線はこんなもんだ。

646 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:11:03 ID:ZZ3O1iNQ
NO! 微妙に二重レスしてしまったニダ

647 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:11:09 ID:qRz9UTGC
>>643
ハン板に何人が集まってるニカ?

648 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:11:46 ID:60VSi1XX
女子高兵
じょしこうへい・
ジョシコウセイ・・
女子高生・・・

吊ってくるニダ



649 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:12:43 ID:g4P0JUrg
下手な煽り書いてたらIDあぼーんすればよろし
と思ってあぼーんしたら、みらいすらしきIDをあぼーんしてた・・OTZL

今の武官は攻められないし、虎には連敗だわで
やる事がナシんぐ

650 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:14:08 ID:qRz9UTGC
>>649
そこで焼き討ちですよw

651 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:17:11 ID:5tQmW6Mc
ラウンジの方が多いよ。厨も多いけど

652 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:17:56 ID:wdHoghxI
>>623
後発組なんてたいして数居ないんだから無視していいじゃん

653 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:18:10 ID:txrSDe5q

>ID:hD2PBF0Y
わかる人物にはバレバレ?

654 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:19:37 ID:tArZ+l6x
>>642
>勝つには勝つかもしれんけど、相手200倒すのに兵400とか使うこともザラだし、
それでも勝利経験値が多めに入れば、どんどん強くなれるでしょ。
何回かトップクラスの武官を倒せればかなり強くなると思う。

655 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:21:39 ID:oDJUR+z2
>>535
遅レスに遅レスで申し訳ないが…単に「侠士」だと「義侠心のある男」というだけの意味に
なってしまう気がするニダが…
「武侠」なら「侠気のある武術家」の意味にならないニカ?

656 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:22:44 ID:LvKwT5MM
>>649
ずいぶんとかかとが長いニダね

>>639
みんなが出してる案に対する反応はしてくれないニカ?
全部ダメならダメでも構わないからとりあえずリアクションは欲しいニダ
煽りレスよりも普通のレスに反応汁

657 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:23:01 ID:nDAaExOL
拡張面でしか武官をやってない俺は勝ち組?

658 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:24:50 ID:kvI54irb
圧勝です

659 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:25:59 ID:wdHoghxI
>>657
猫耳も強いから強いから微妙ニダ

660 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:26:04 ID:bGWsVdzW
>>656
システム変更がリアクション

661 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:26:11 ID:g4P0JUrg
対騎兵ボーナスを持つ兵を作ってください。
守備する人は矛で守備すればよろし
それを破るには弓で攻めますから。

662 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:33:16 ID:Uq62hTqy
>>627
話の腰おってるんじゃなくて、あなたが無視してるだけ。
ゲーム内容の話だけしか興味示さないし、それしかレス返さないから
自然と淘汰されてそういう話題が主流になってるだけのこと。

プレイヤーの気持ちをもうすこし考えてくれとかそういうことを訴えたい人も
いるわけでさ。miraisuがここにいるからそういう気持ちを書きこみに来てる
んじゃない。

書きこむ人は言いたいことがあってここに来るわけで、それは自由でしょ。
しかもBBSメディアなんであって。リアル会話とは違います。

いまは仕様の話をしたい人が多いわけだし、形式上無視はいいと思うけど、
あおりで返すとは何事か。すべて、いただいたおたよりとして受け取るべきもの。
人の話はもう少し真摯に聞くべきです。

663 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:33:28 ID:Y/ZKvFuu
自分 総合850  武600 知70 統180 兵180の御林
相手 総合650  武120 知30 統500 兵500の近衛
こっちは武官でエース級の能力なのに並の奴に負けて
相手は 総合700弱  武135 知40弱 統530にまで成長した。

こっちは総合力こそ高いが、戦闘に関しては明らかに
大人数を率いた並の指揮官>エース武官であり
こっちの方が弱いのになんで相手に大ボーナス入るんだ?

これ以上指揮官が強くなっていくのは酷くない?
しかも指揮官って大抵ネクロノミコン持っていて
一定確率で能力差を無視して圧勝してしまうし・・

664 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:35:28 ID:qRz9UTGC
武官はそのうち補正入るから今だけだお

665 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:36:32 ID:wdHoghxI
>>663
エースってもうちょっと統率高いもんじゃないの?

666 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:37:22 ID:5Rh9ib6O
もっと手短に無視されてる話題とやらを述べて見てくれ


要望意見バグねたの話題は淡々と眺めていた。
私が指摘したのは>>427>>540関連だけだが?

667 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:37:25 ID:GlCxq8DU
論点はそこじゃない

668 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:37:28 ID:g4P0JUrg
今は攻めないほうが良いかも
相手にボーナス与えるだけ

武官はみんなで焼き討ちしてよ〜ぜ

669 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:38:02 ID:kvI54irb
やっぱり万能型以外にもボーナス入るのか…
おっぱい!おっぱい!

670 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:38:49 ID:Zrs5l6Ju
この時期に一斉考えてた国はさぞかしつらいことだろうな。
武官さん南無南無

671 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:39:01 ID:qRz9UTGC
>>666
進捗状況を教えて。実装とかの
たんたんとじゃなくてイラネくらい言って(今は反応してくれたけど)
あと、俺に対して謝罪と(ry

672 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:40:54 ID:5Rh9ib6O
>>671
ログとお知らせくらい嫁って
上の方で板対抗の評定までに評定バグに対処するよう善処すると言ってるはずだ
喋りながらでもちゃんと進んでいるよ。

673 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:41:22 ID:kvI54irb
実装の進捗状況は気になるおっぱい

674 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:42:28 ID:tArZ+l6x
>>663
それきっついね。
そもそも近衛のパラは武力+統率1.25倍なわけだし、
少なくとも統率パラは1.25倍評価されないとおかしいわけだが。

675 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:43:00 ID:r4NoNiEd
これからは武官も壁塗りの時代だよ
+5ずつ地道に塗っていこうよ

676 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:43:29 ID:5Rh9ib6O
ここ一週間で行った改良点のうち数割はこのスレのネタ
きちっと読んでる人or本人なら気づいてる

677 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:46:00 ID:nA1GPOPc
>>675
文官のありがたみがよくわかるね

678 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:46:22 ID:/FWuDfp+
改良はここ2ヶ月くらいされてないだろ。
悪くなる一方。。。


679 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:47:58 ID:qRz9UTGC
ごめんね、全部読んでるけど、今のを聞きたかったの、ごめんね。

最大値が下がることで文官のあれも上がったのかな。
延々と内政ばっかりしてるのも防げるし。

武官の修正が楽しみだねー。まだ先だろうけど。


680 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:48:14 ID:Y/ZKvFuu
あとむかつくのは巡察で武力だけのばして豪傑に入ってる連中が非常に有利な点。
たとえば撃破数0で武力が高い人の能力は
総750 武640 知 30 統 80くらいだから
強いらしい俺を倒したらボーナスが入り益々武力が上がっていってしまう。
しかもボーナスは比率が重視されるから
武力はより高く知力は低く上昇して効率よく強化できる。
現時点でも巡察だけで資産は裕福、武力はトップクラスなのに
この上さらに総合値の高い弱い奴を倒せばボーナスが手に入るというのは納得できない

681 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:49:15 ID:QcggWCTj
なんとかこの時期を乗り切れば武官の未来は明るいよね?ミライス
頼みから早く武官救済して、このままじゃ統率においてかれルポ

682 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:50:03 ID:Yp9HBc65
9/23 武官の巡察でも極稀に城壁最大値、農業最大値、商業最大値が+5されるように改良

683 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:50:29 ID:tArZ+l6x
>>663
統率パラが相手より上回ってる場合でも統率経験値入るんだね。
総合力で比較されて経験値は現在のパラの特性を崩さないように平均的に入るわけか。

中堅侍女でエース武官の護衛兵三人抜きとかやったら凄いことになりそうだね。
一気にエース指揮官になれますね。

684 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:52:30 ID:tArZ+l6x
>>680
そうだね。
戦争に明け暮れて100万書物までは手が出ない人を巡察放置ネクロ持ちが倒したりすると
きっついね。

685 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:52:52 ID:g4P0JUrg
>>683
そう

エースはただ黙ってエースになれた訳ではない
努力して獲得した地位
それを、ペーペーの統率に数で押し切られて
能力上げられたのでは割に合わない

686 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:55:52 ID:WPWBVaJj
ボーナスが相手との差が大きいパラメータに入って
万能型に近づくようになるのなら良い
問題は特化型がさらに助長されるように成長してしまう点

687 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:56:00 ID:tArZ+l6x
>>680
それだと旧祭りのパラですね。
その人達が山賊を雇えば武力600統率200ぐらいの護衛兵とかなら
普通に倒せそうですね。
普通に倒せる相手倒しても特大ボーナスですか・・・・

688 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:59:10 ID:tArZ+l6x
あとは娘を引いた並武将が一気に上位に入り込めそうな希ガス

それと総合力高い文官がうっかり戦闘に出たら大変なことになるってのもあるか。

689 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:59:28 ID:OKnC84pv
>>682
ワラタ

690 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:59:30 ID:5tQmW6Mc
ボーナスなんていくらでも相手に出してやれよ。能力のあげのゲームじゃないだろこれ

691 :マンセー名無しさん:04/09/12 02:59:38 ID:21055cCZ
少し様子みてみりゃいいじゃないの。
半月やそこらこの仕様でいろいろやってみりゃいい。

692 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:00:12 ID:LvKwT5MM
武力と知力のみにボーナスが入るとかはどうニカ?
無能型にとっては統率が20上がるよりも武力と知力が5づつ上がってくれた方が嬉しいニダ…

693 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:00:28 ID:m3MbyWxw
俺も途中参加にしては統率798まで上げて、ようやくエースの仲間入りを果たせたかなってとこなんだが
ちと精神的に辛いな、この驚異的な能力補正は・・

694 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:01:01 ID:21055cCZ
ウリのID、兵器の形式番号みたいニダ
誇らしさー

695 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:01:47 ID:pQhqHa69
こうなったら兵種でボーナスに補正をかけてもらおう
雑兵・衛車・投石×5倍
一般兵×1倍
上級兵×0.5倍
地方兵×0.25倍
特殊(猫耳)×0.1倍

696 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 03:02:10 ID:nuWNCCUa
模擬戦のex稼ぎはトップクラスが犠牲になるって言うけど、
例えば兵種を発石にして招集出兵ループにすりゃ直接のexはそんなに減らないよなあ…。

697 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:03:52 ID:bGWsVdzW
威勢パラを設けて、撃破やエース撃破で上がり、
威勢がいいうちは能力Exにボーナス(後発補正等あり)。

通常撃破で微増、エース撃破で大幅増。
威勢は一定期間で漸減していく。

698 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:05:24 ID:bGWsVdzW
最大値上げでも威勢が上がるようにする代わりに
巡察の貢献と最大値上げの確率を落とせば
文官にもバランスとれないかな。

699 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:05:37 ID:tArZ+l6x
>>690
そう能力上げのゲームじゃない。
でも金稼ぐゲームでもないんだよ。
金多く持ってる人は戦闘中に強奪される米の量も多くして欲しい。
所持金の1%ぐらいは持っていかれて欲しい。


700 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:05:52 ID:/tfg1Rk9
この経験値ボーナスによってこんな国宛も出てきそうニダ。

A「それより俺の金た・・いや経験値を見てくれ。こいつをどう思う?」
B「すごく・・・多いです」
A「多いのはいいんだけどさ、このままじゃおさまりがつかないんだよな。もう一回突撃してきます」

701 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:06:57 ID:r4NoNiEd
われわれ武官武将会は、(武)官なのに戦争で勝てることが出来ず
戦に出ても貢献値+経験値を与えるだけの存在となってしまった今
9/12以降ストライキを決行いたします。

702 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:07:05 ID:TGeF64Cy
>>663は本当ニカ?だとしたら最終的に総合100差の間にみんな収まりそうニダね

703 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:07:41 ID:/gtPEDKo
ウホッ…いい高知力発石文官…闘(や)らないか?

704 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:08:35 ID:pQhqHa69
>>703
(゚д゚)ウマー

705 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:08:40 ID:bGWsVdzW
威勢は名声でもいいかもね。
登用や送金、地味な内政で上がるようにすれば、
国に奉仕する人が貧乏くじを引かなくて済む。

706 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:08:45 ID:m3MbyWxw
せめてエース能力値の2/3辺りを上限にしてほしい

707 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:09:28 ID:tArZ+l6x
>>701
そうだな。
俺も山賊姫化できるまでは戦争行かないかもしれない。
今負けると相手の近衛を強くしすぎてしまう気がする。
そのうち補正かかりそうだし。
最前線守備も補正掛かったし、今回も補正されるだろ。

708 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:10:38 ID:5Rh9ib6O
>>663
そこでスク水ですよ

709 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:11:15 ID:nWEmt2ft
これは能力上げゲームじゃなくて、国取ゲームと考えれば致し方なし
米まいたり、登用文書いたら能力が置いていかれる一方って仕様よりはましだろう
武官救済はして欲しいが・・・


710 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:11:53 ID:21055cCZ
結果的に統率型同士の戦争ばっかりになるわけか。
武官の戦闘サンプルが少なすぎて補正対象から外れるに500ウォン

711 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:12:40 ID:pQhqHa69
ボーナスなんて万能型だけの特権でいいじゃん
便乗して現在の花形である統率型が儲けすぎているのが問題

712 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:14:09 ID:g4P0JUrg
>>710
うん。だから>>603

統率同士の戦いになるだけ
統率の近衛守備だけでOK
攻めるのがバカらしいから、戦争しなくなくなって終わり

713 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:14:41 ID:TGeF64Cy
>>709
祖国が滅亡すると個人成績に熱を上げたくなるニダよ
カメムシは潔くID消せと言われると辛いニダが

714 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:15:30 ID:pQhqHa69
欠点のない万能や統率の近衛守備への
唯一の対抗策が吸血姫だったんだよな


715 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:17:34 ID:qRz9UTGC
武官の特殊能力で武力上限まで兵を雇うことができるようになるって意見が
あったと思うけど、あれはけっこう面白いと思った。ただ、山賊の意味がなくなるけどね。

文官用に知力まで雇用可能な兵とかあったら面白いなー。
巫女をそのままシフトさせたら少しは使えるかな?

716 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:18:34 ID:kvI54irb
>>701
頑張れのび太〜応援してるぞw

717 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:18:42 ID:5tQmW6Mc
吸血姫は強さの割には頻繁に出過ぎた。そもそも、コストが死ぬほどかかるのに姫にあっさり
やられる統率型の気持ちを考えれば当然だな。

718 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:18:58 ID:m3MbyWxw
俺はもう猫耳MAXじゃないと攻めないことにケテーイした。
すらいすよ、早く能力ボヌスの上限引き下げてくれ

719 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:22:31 ID:tArZ+l6x
国教のイベントで特殊兵ってのがあるね。
知力が上限の兵とかでてくるんじゃないの?

武官の連弩兵三人で指揮官近衛をやっと倒せるぐらいなのにね。
まずは能力比較を総合力で比較するんじゃないくて、内部シミュレートで
現時点で雇えるもっとも有効な兵種をお互いにマックスで徴兵させて数回戦わせて
比較するとかにしてくれよ。

720 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:25:27 ID:tArZ+l6x
>>717
それいうなら仙人とかのが悲惨だった。
2年かけて召集した兵が吸血姫に負けるのは見てられない。

今回キツイのは姫の出現低下の武官の弱体化と
ボーナス増大を同時にやったこと。
何故に弱くなった高パラ武官を倒して特大ボーナスがもらえるのかと。

721 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:25:50 ID:5Rh9ib6O
新兵種案のまとめ

観光客
うさ耳
超兄貴
スク水
雪女
錬金術師
重装歩兵
僧兵
長弓兵
強弩兵
弓騎兵
重装槍兵
双戟騎兵
青州精兵
火弓兵
鉄砲隊
工作兵
侠士
カメムシ

722 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:27:32 ID:g4P0JUrg
虎強化だけでバランス取れてた
特大ボーナスが異常

723 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:27:43 ID:nWEmt2ft
>>713
確かにそうかもね
祖国滅亡後の楽しみは激減する
祖国を滅亡させた国も滅亡した日には・・・

何年前だろ、祖国野(ryが滅亡したのは

724 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:27:54 ID:5tQmW6Mc
ボーナスを与えるのを恐れて急にピクニックをやめたり、守備位置が最前線から門になる奴が続出する悪寒
能力厨と呼ばれる人物の人間性が試されるな。

725 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:28:03 ID:hD2PBF0Y
>>721
>カメムシ

ウンコクエ!( ・∀・)つ●)`Д´(●ヽ(・∀・ )ソウダクエ!

726 :日出づる処の名無し:04/09/12 03:30:47 ID:nxC5iB2I
祖国は…110年あたりで消えたなぁw
そのあと流浪してるわりには、能力しょぼいけど…

武官→万能→指揮官→万能→武官→万能 と変化してるからだろうけ…orz

727 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 03:30:52 ID:nuWNCCUa
そう言えば…

攻撃で全滅して兵0状態の守備で倒されても相手にボーナス入るのか…

728 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:31:04 ID:2U2W8Ot+
>>717
吸血姫もコストはそれなりにかかるニダ

それよりも姫だと出撃にターンがかかりすぎるニダ
それでも姫を使うのはそれしか選択肢がないからニダ


729 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:31:18 ID:w6RjEAZ6
誰か、文官の愉しみを教えてください・・・・

730 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:31:23 ID:r4NoNiEd
>>724
逆に武官で攻め込む奴は
相手国の武将育ててしまうって理由から
国から解雇されそう


731 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:31:30 ID:kvI54irb
>>724
敵の能力をボーナスで底上げするするのも味方にとって損失だしな
負けるのが前提の武官ならなおさら

732 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:33:25 ID:wdHoghxI
指揮型の方が能力平均高いんだからよっぽど餌だよ
通常武官は別に問題ない

733 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:33:58 ID:5tQmW6Mc
指令:武官は出兵禁止 焼き討ちのみで 指揮官は云々...

指令にこれが乗る日も近い

734 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:34:24 ID:AeTM9UAe
兵種の強弱の不具合は兵種の強さをいじるのではなくて
ある程度合成アイテムで回避するようにして救済してほしいね。
全員にあわせるのではなく特定兵種を克服するために
努力した人にのみ道が開けるようにして
アンチ兵ならぬアンチプレイヤーで対応した方が面白くなると思う。

今のmiraisu案ではアイテム合成率は1/3と低いけど
レアな素材(古文書とか)は100万以上の相場もして失敗すると悲惨なので
アイテムの合成率は100%にしてほしいな。

735 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:36:09 ID:tArZ+l6x
中堅指揮官などにうっかり負けたら敵国の総合力が底上げされるわけだし、
高パラ武官は戦いに出れないよ。
高パラの指揮官も連突使えないでしょ。

能力厨以前の問題だって。

736 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:36:10 ID:Kw9hqBND
>734失敗すると悲惨だからこそ楽しい、成功したときが。
という考え方もあると思う。

737 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:37:29 ID:tArZ+l6x
>>732
武官はコストで勝って戦いに負けるのが前提だから。
負けるのが前提の武官が負けて相手を強くするのはキツイ

738 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 03:38:03 ID:nuWNCCUa
10回くらい連続失敗してぶちきれる奴続出の悪寒。>アイテム合成

コンピューターの乱数って結構偏るしなあ。

739 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:39:01 ID:Kw9hqBND
ボーナス経験値を、攻め込んだ攻撃側のみ、
守備側の人はたとえ勝ってもボーナス無しにしちゃえば?
攻め込む人増えて、戦争増えるかもよ?

740 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:40:48 ID:5tQmW6Mc
そもそも一斉以外に攻めなきゃいいじゃないの

741 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:41:56 ID:eGRoIF+f
>>737
だから通常武官じゃ後発組相手位しかボーナス入らないだろ?
そして指揮官の方が平均高い
武官だってガンガン戦ってボーナス狙ったらいい

742 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:42:20 ID:tArZ+l6x
>>739
高パラの人は守備に付かない、付けないで大変なことになりそうだな。
それだと、守備についてる人は貢献度を稼がせるだけの存在になるので
ある意味今とまったく逆の状態。

比較計算を変えるのと補正量を減らせば解決する問題だと思う。
いつも極端なんだよ。ミライスは。
新仕様を入れるときは弱めにいれて徐々に効果大きくすればいいじゃん。

743 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:44:20 ID:nDAaExOL
板対抗で総合980てどんなもんなの?
この仕変で恩恵は受けられる側かな?

744 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 03:45:59 ID:nuWNCCUa
>743
平均より高いはず。
ちなみに自分954。

745 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:46:18 ID:5tQmW6Mc
>>743
十分受けられる。

746 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:46:40 ID:+h8TIRqg
姫さえもとに戻してくれればボナスとかは
どうでも良いよ。後発組みに追いつかれたくなければ
さっさと統一するようにすれば良いだけ。

747 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:47:08 ID:eGRoIF+f
能力厨は今まで通り好き勝手に戦うだろ
そうしなきゃ能力維持できないんだし
だったら問題無い
みんなまとめて能力アップ

748 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:48:25 ID:tArZ+l6x
>>741
違うんだよ。
負けるのが前提な高パラ武官が、相手を強くしてしまうので
戦闘自体に参加できなくなってるのが問題なんだよ。
高いパラの指揮官だって御林とか雇って連突中に
格下武官の矛に止められればまずいから御林自体が使えなくなる。

749 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:48:42 ID:AeTM9UAe
>>736
100%成功するようになると
競売で落札しようとする人が増えて落札額が高くなります。
そうなると手数料も増額するので
結果的にインフレ抑制につながると思う。

750 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:49:18 ID:tArZ+l6x
>>743
強い方でしょ。

751 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:51:01 ID:AMKmYZJe
>>733
そんな指令がでたら即刻下野するニダ

752 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:51:19 ID:g4P0JUrg
>>749
欲しいアイテムのお金を貯めるために戦争に出なくなります。
国全体が戦争しなくなって、結局同じに。

753 :743:04/09/12 03:51:45 ID:nDAaExOL
俺は強いほうなのか…

まぁ今は万能になるために内政してて戦争しないから…
たぶん戦争再開する前にみらいすが補正直しそうな希ガス

754 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:51:51 ID:EPMbgfw/
国にとってほとんど役に立たない能力厨武官の
豚のような悲鳴がたくさん聞こえてきてとても気持ち良いニダ
今までの変更はどうかと思うのがたくさんあったニダが
今回の変更だけはみらいすに大喝采を送りたいニダ
マンセーマンセー

755 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:53:26 ID:eGRoIF+f
>>748
いいじゃん突っ込めば
相手が強くなれば味方も強くなるよ

756 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:53:40 ID:KwEBUqUV
板対抗みてるけど大ボーナス無くなってない?

757 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:54:23 ID:2U2W8Ot+
          |     |/(-_-)\|
          |     |   ∩∩   |
          |      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        (-_-) …
        (∩∩)────────────────
      /
    /
  /


758 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:55:14 ID:nA1GPOPc
能力厨撃退のためにイベント作ったらいいのに
裁きの雷:武将10傑のうち何名かの最大能力値を5%ダウンとか
バカらしくなってやらなくなるよ

759 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:55:34 ID:g4P0JUrg
>>754
能力厨から言わせて貰うが
遊撃する香具師の殆どが能力厨だ

結構相手にダメージ与えてるぞ。

760 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:56:13 ID:5tQmW6Mc
>>759
...

761 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:56:48 ID:Z21ourbW
だから今回損するのは能力厨ではないと何度言ったら(ry

762 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:56:53 ID:KwEBUqUV
脳卒中だからしかたなさ

763 :マンセー名無しさん:04/09/12 03:58:41 ID:AeTM9UAe
>>752
アイテムをほしがるのは戦争を有利に進めたい人だから戦争好きな人が多く、
兵種をケチる人は増えるかもしれないけど
後方で巡察放置して戦争をしなくなるってことはないと思う

764 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:01:58 ID:5tQmW6Mc
>>761
じゃあ誰が損するお?

765 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:02:13 ID:eGRoIF+f
>>761
得するのは忠臣と後発組だから問題ない

766 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:03:48 ID:s1nmpJNI
吸血化し辛くしたんだからとりあえず白馬は弱体化して欲しいニダ。
金100であの強さはありえないニダ。


767 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:05:03 ID:5tQmW6Mc
祭のシャアゲルをみるとつくづくそう思う。

768 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:05:38 ID:KwEBUqUV
予選みたらやっぱ大ボーナスはあるな

769 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:06:54 ID:i87Jflqw
御林で槍避けてもボーナス入ったんですねー
他には誰もいなかったんで間違いなさ。

770 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:07:08 ID:Z21ourbW
武官の後発組や忠臣は悲惨ニダよ・・・
さっきまで散々その話が出てたじゃないニカ。

771 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:07:41 ID:g4P0JUrg
御林が相手避けてスカってもボーナス入るねw

772 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:08:27 ID:eGRoIF+f
>>770
どこが悲惨なの?

773 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:09:06 ID:EPMbgfw/
>>759
少しでも指揮を執ることあればすぐ分かるニダが
ピクニック武官が戦況に与える影響などほとんどなさ
意味あるのは序盤の小国同士の小競り合いの時くらい
むしろ送金浪費や農民消耗など弊害の方が多いことすらあるニダ
自分だけは役に立ってると思ってる辺り実にこっけいニダ
ヴェーハッハッハッ

774 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:09:57 ID:8Oo/pY+c
>>756
普通に出てるニダ。
能力差が激しいからどんな結果が出るか楽しみニダ

775 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:11:25 ID:AMKmYZJe
プロ野球の世界みたいに上層部の人達 VS 一般の将達 の関係になりそうな悪寒

776 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:12:13 ID:kvI54irb
>>773
前線の守備も調べずに一斉かけてるのか?奇襲で何枚も止められそうな気がするが

777 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:12:53 ID:g4P0JUrg
>>773
それは昔の話ニダ
今の仕様(攻める場所が増える)では遊撃(国境線)が効いてるニダ

ウェーハッハッ

778 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:13:29 ID:eGRoIF+f
>>775
上層部の人達がストするらしいから逆ニダ

779 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 04:16:46 ID:nuWNCCUa
連弩ルーパーで矛槍使いにくくして騎兵で一斉掛けるみたいな手は
前からあったよ。

後発組は模擬戦除けば、御林1出兵ループ最強…?>アンチ避けボーナス

780 :ぺんぎん ◆vt1V6xTud6 :04/09/12 04:16:57 ID:Gfc8ok5p
守備の仕様が云々じゃなしに、
武官のピクニックは大事だったがなぁ。
話の流れとちょっと違うから、あれだけど…。

781 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:18:30 ID:EPMbgfw/
>>776
前線の守備調査に協力したことがどれだけあるニカ?w
だいたい調査うんぬんでなしに、掃討作戦を前もってやるだけの話ニダ
巡察放置のうまみがなくなった言い訳にしては見苦しいニダよ

782 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:18:36 ID:Z21ourbW
>>772
能力低い武官はまず虎を狩れない。
そのため当然一般の兵種で戦闘を行うが能力が低いので当然負ける。
勝てばボーナスが沢山もらえるとしてもそもそも勝てないので意味がないということニダ。

783 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:18:58 ID:g4P0JUrg
はっ!
773は黒ムツの上層部ニカ?
なるほど、黒ムツの【敗北】が多いはずですね

784 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:22:42 ID:eGRoIF+f
>>782
100%勝てないなんて事は無いし
勝った時の恩恵考えれば思いっきり得してるじゃん
平均が上がれば能力強化で上げれる上限も上がるし

785 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:22:56 ID:8Oo/pY+c
能力が低くて普段は勝てなくても
一斉に参加すれば運良く…ということは有りそうニダ

786 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 04:23:27 ID:nuWNCCUa
>728
いや勝てないのは模擬戦でどうにでもなるから。

同盟国が無い場合は、相手国に寝返って雑兵1や発石で攻撃してくるテロが流行る悪寒(汗。

787 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:24:08 ID:kvI54irb
ID:5Rh9ib6Oももういないみたいだし、寝るぽ

788 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:26:58 ID:BfBV/wXI
>>786
能力厨が協力してくれるかな?
そんなことしてる間に別のライバル能力厨が差を広げるぞ

789 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:26:59 ID:PwuESIJW
万能型にもなれず、能力上位、武力=統率>>>>知力の自分・・。
本当に雇う兵種がなくなってしまったorz
これからどうしよう(^-^;)


790 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:28:45 ID:4OWY/5CW
>>789
知力を上げて真の無能型に。マジオススメ

791 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:28:47 ID:EPMbgfw/
>>786
問題は能力厨がそのような協力をするかどうかニダ
特殊兵待ちの中堅武将が猫耳1ループでやるのが良いと思いまスミダ

792 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:28:57 ID:5tQmW6Mc
特定しますた

793 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:33:18 ID:u/GLncHo
>662
次スレ【ラブラブ】【ショーコ】

794 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 04:33:42 ID:nuWNCCUa
>788,791
上のほうにも書いたけど、発石招集ループならex的にそう悪くないような。

795 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:35:13 ID:AMKmYZJe
                     ,、
                    /| |
       ,,;r''"~ ̄^'ヽ,     /  | |            
     ,/   弓兵  \,   /   | |   <いいぞ ベイべー!
   ∠__,,,,,,,,_,;____\/     | |    訳のわからない新仕様をいれるのはみらいすだ!!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  /     | |    新仕様がうまく動作しないのはよく訓練されたみらいすだ!!  
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | /       | |   
     ,r''i ヽ, '~rーj` //        .| |    
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/::/ `ヽ      .| |   ホント国取物語は地獄だぜ!!  フゥハハハーハァー!!!
  /     ゙ヽ   ̄、/::::  ゙l,     .| |
 |;/"⌒ヽ,  \ /_ヽ:  _l_   | |
 l l    ヽr `i`I`I`I_⊂////;`ゞ .| |
 ゙l゙l,     l,| {ニニニl,,l,|,iノ二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二Iニ三三>
 | ヽ     ヽ∠∠∠∠∠/\,-| |
 /"ヽ     'j_\ヽヽ, ̄ ,,,/" ''''''''''⊃
/  ヽ    ー──''''''""    `゙,j"
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-''''' | ̄| ̄I
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二_\  | |  ,|
          \'''"   / \| | ノ

796 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:36:41 ID:0E0yXDgv
万能仙人で守備でFAだね
確実に強くなれる

797 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:36:51 ID:WKyd2KwI
軍曹の弓なら、一撃で南海象騎兵も倒せそうニダ・・・。

798 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:39:57 ID:8ruWQ2p+
>>794
能力厨は少しでも無駄があるとやりたがらないと思う。
そんなことやってたら昇格ボーナスもなかなかもらえないし。

799 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:41:40 ID:BfBV/wXI
というか【敗北】に脅えてるっぽい
それにサンドバック役なんて能力厨じゃなくても嫌杉ですわ

800 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:43:51 ID:4OWY/5CW
タクティクスオウガの訓練みたいなもんか

801 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:44:00 ID:g4P0JUrg
守備するのは能力が低い香具師だろう。
あわよくばを狙ってるから。
能力高い香具師に敗北は駄目
絶対に負けられない(ry

802 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:49:31 ID:/tfg1Rk9
今の板対抗のプロレスの状況で猫耳1徴兵で特殊狙いとかしてたら確実に晒し上げられるだろうな・・・。

それが怖いので万能だけど計略しかしていない俺。
仙人引けたら少しはお役に立てると思うんだけど・・・状況がそれを許してくれないからね。

803 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:55:25 ID:AhRXp5gr
守備挟めば問題ないんじゃねの?

804 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:57:09 ID:o5luxVW4

民忠が15上がり人口が850増えました
俺の指揮官型巡察の中で最高値出た。
上限は民忠20人口1000?


805 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:59:14 ID:sQ9keKrR
ウリは宗主国になってしまった初回の板対抗に参戦したニダが、
この度復帰しようと思うニダ。
文官型で登録しようと思うのだが何処に仕官すればいいニカ?
教えないと謝(ry

806 :マンセー名無しさん:04/09/12 04:59:14 ID:EPMbgfw/
これからは敵国への遠方守備がトレンドになったりするニカ?w

今までの武官の武力レースに、他タイプの後発武将が参戦した形になってるニダね
負けると相手タイプに関係なく能力献上>武力平均上昇>虎強化、という物語
まあそれでも姫狩れる人は狩れるわけだしケンチャナヨ-

807 :マンセー名無しさん:04/09/12 05:03:12 ID:LvKwT5MM
>>806
>>87
姫を狩りは運

808 :マンセー名無しさん:04/09/12 05:13:51 ID:g4P0JUrg
出兵ループにしても猛訓練がいるので、常に武力+にはできんし
虎狩るにも、姫を出せなくなったのではあまり効果があるとも思えない
さて、、、

809 :マンセー名無しさん:04/09/12 05:15:55 ID:RUiIZhUj
アケの一斉ログ凄いな

810 :マンセー名無しさん:04/09/12 05:16:29 ID:up6dmwsb
> まあそれでも姫狩れる人は狩れるわけだし
ほんとですか?

811 :マンセー名無しさん:04/09/12 05:37:04 ID:2U2W8Ot+
姫より3ターンで出撃できる侍女どうにか汁ニダヽ(`Д´)ノ


812 :マンセー名無しさん:04/09/12 05:38:10 ID:BfBV/wXI
侍女は高いからなあ

813 :マンセー名無しさん:04/09/12 05:40:06 ID:i87Jflqw
3ターンで出撃できるけど、1日ループしたらほぼ間違いなく金欠ニダ。

814 :マンセー名無しさん:04/09/12 05:44:16 ID:0E0yXDgv
侍女高い癖に弱いからな
矛槍に当らない御林の方が強いよ

815 :マンセー名無しさん:04/09/12 05:45:37 ID:up6dmwsb
総攻撃時の再チャージ速度が結局は最重要なのだから、現時点では最強戦力ニダね。<侍女
板対抗武官にはシャキーンがいるけどこいつは「騎兵系」全般に対してアンチを持つ兵種が何種類もいるし…
武官も使える、対メスキャラでアンチがついてる兵種が欲しいところ。
宦官兵とか何とか。

816 :マンセー名無しさん:04/09/12 05:47:52 ID:2U2W8Ot+
すぐに準備できるメリットの方が大きいと思うんだが…


817 :マンセー名無しさん:04/09/12 05:53:03 ID:hWhbI6iC
侍女とか御林とか弱すぎて話しにならん。
近衛とかに平気で弾かれるし、アンチに関しては言うまでも無い。

818 :マンセー名無しさん:04/09/12 05:56:46 ID:RUiIZhUj
金無くなる方が痛い。

819 :マンセー名無しさん:04/09/12 05:57:36 ID:2U2W8Ot+
吸血姫を300で雇えるように汁!!1

820 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:01:07 ID:Fqp0Ernu
●ターン18:○○ 仙人 0人 ↓(-34) |城壁 連弩兵 465人 ↓(-34)(12日5時12分)
●ターン18:城壁の兵士達は壁の上から岩を放り投げた!!○○の仙人部隊に追加ダメージが発生!!(12日5時12分)
●ターン18:○○の仙人部隊はクリティカル攻撃を放った!!(12日5時12分)
●ターン17:○○ 仙人 55人 ↓(-1) |城壁 連弩兵 499人 ↓(-27)(12日5時12分)
●ターン17:城壁の連弩兵部隊はクリティカル攻撃を放った!!(12日5時12分)

ナンデヤネン…

821 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:01:16 ID:1wUoxjBQ
ぜんたいログが壮観ですな
見たところアケが優勢か

822 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:02:37 ID:up6dmwsb
元々姫化が広がる前は、上手く相手が騎兵で来るタイミングで槍を出したりして活躍するような
感じだったのだし。<武官

最大徴兵武力依存の更に無茶な新兵種を出すよりも、単なる武力依存の♀キャラアンチついた
兵種を投入しさえすれば武官の方向性がはっきりすると思うけどなぁ。

近衛御林侍女をベースに特殊兵も狙える指揮官
vs
弓系槍系上記♀アンチ兵等、上手く相手兵のアンチを使いこなす戦闘スペシャリストの武官

みたいな感じで。

823 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:05:52 ID:RUiIZhUj
メイド、御林、にゃんにゃん、(`・ω・´)で守備100枚近く抜いてた。

824 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:10:38 ID:1wUoxjBQ
遂にプも追い詰められましたな

825 :たれ ◆TAREurn8FE :04/09/12 06:11:18 ID:vQG+fflZ
日本史陥落

・・・ウリ守備ついたのに敵と当たる前に陥落してるし<'A`>

826 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:17:21 ID:Chou51Mf
まあプロレスは実質2国相手によく粘ってんじゃない?
陥落直後に遠方依頼してくるアケよりよっぽど好感が持てる。

827 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:17:26 ID:up6dmwsb
失礼、>>822の指揮官兵種に猫耳が抜けてた

828 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:35:31 ID:/tfg1Rk9
プもこれまでか・・・。
再就職先決めてないや、どこ行こう。

829 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:39:57 ID:5Rh9ib6O
完全武力依存型の新兵種で完全奇襲回避能力の兵種入れたいんだよね。
強いって訳ではなく使い勝手がいいようなイメージで、いい名前何かあればいいんだが。

830 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:40:00 ID:Dwj+RWIq
>>828
コマンド「仕官」連打でよろしいかと

831 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:41:48 ID:Chou51Mf
>>829
斥候兵 安直かな・・・

832 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:42:22 ID:/tfg1Rk9
>>830
とりあえずおてまみ一番早く送ってくれた所にお世話になる事にしたニダ。
おてまみが来なかったら・・・来るまでじっと待とう。

833 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:47:02 ID:0E0yXDgv
武力特化型より武力+統率型で新兵種が欲しい
騎馬系しか使えんから毎回槍の餌食になる

834 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:47:30 ID:LvKwT5MM
器用な感じって言うと鶏鳴狗盗の輩とか・・・食客?

835 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:48:13 ID:o5luxVW4
>>829
兵種増やすより山賊強くすればいいんじゃない?
山賊にメスアンチと連突1回追加するぐらいで。
(かなり強いように見えるが、武力知力型じゃないとそれほど強くないからOK)

836 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:49:31 ID:Mr3R2IeT
山賊要らない
徴兵しにくいし、指揮官に遅れを取るのは明白

837 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:50:40 ID:Dwj+RWIq
それに100%奇襲回避は結構おいしいかも
名前はセンスないから思いつかないけど(´・ω・`)

838 :マンセー名無しさん:04/09/12 06:53:42 ID:Iaer3mbB
猟兵

839 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:02:05 ID:AtkIhfoB
>>829

そこで、うさ耳ですよ!

840 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:04:52 ID:zXPibWJ+
同上

841 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:07:49 ID:xv8QskPa
うさ耳だけは勘弁してください

842 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 07:10:10 ID:nuWNCCUa
野伏とか?

>831
万川全盛期に、攻撃時に密偵効果、守備時に貫通を捕捉して戦闘に持ち込む弱めの兵で
斥候兵はどうかってちょっと考えたことはあるよ。
でも斥候が大量に居るのも何か違う…

843 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:14:21 ID:NlepX7eq
威力偵察って本来騎兵の仕事だよね。
近衛騎兵、御林騎兵の他に竜騎兵でもどうですか?アンチ回避機能付きで。

844 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:15:36 ID:lI7Z0RcT
軽騎兵にその役目を与えたらいいんじゃないニカ?<斥候もどき

845 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:20:32 ID:Rl1jIGNQ
>>804
俺の経験した最大は民忠40。2800人増える。

846 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:20:52 ID:xv8QskPa
あんまし騎兵ばっかしふやしてもしゃーないよ
使い勝手のいい歩兵系の上位兵きぼん

847 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 07:21:41 ID:nuWNCCUa
矛槍戟騎が居たら引き返してくる騎兵は面白いかも(使い勝手が謎だが

848 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:27:22 ID:Mr3R2IeT
俺たちはもう終わりなのか・・・

849 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:28:31 ID:lI7Z0RcT
>>847
今の御林仕様と変らないニダ。

増やすことより、今ある兵の役割分担を見直す方向で検討してほしいニダ。
不満があるからって新規兵を投入してばかりじゃ、下級兵が使われなくなるだけニダ。

850 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:31:50 ID:3jTxFfXw
コーラス氏が負けると相手に入る経験がすごいなw

851 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:34:27 ID:zXPibWJ+
>>850
どこ?

852 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:34:43 ID:F73II2A3
ウラヤマスィ…

853 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:35:02 ID:Lqi4NMN4
ウリは生粋の武班ですが、
総合パラメータ差約300で550ぐらいの経験を進呈しますた…チォブ

今日から何使って出兵すればいいのかな・・・

854 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:35:49 ID:lI7Z0RcT
>>850
武ex:193
知ex:58
統ex:310

この数値は他面ウリの指揮官より高いニダ...コーラスタソ、兵数1で守備ついて欲しいニダw

855 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 07:37:11 ID:nuWNCCUa
>849
回避するのと帰ってくるんじゃ結構違うと思う。

現状の兵見直せってのは同意。ループしか使い道の無い雑兵とか。

>851
全体ログ参照。
武EX 193 知EX 58 統EX 310

856 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:37:22 ID:Dwj+RWIq
コーラスタン、、、攻めるなよな〜

857 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:38:57 ID:MPqPfBD8
雑兵は超貧乏武官が姫化するときに使えるけど

858 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:39:14 ID:lI7Z0RcT
パラ高い武将は、手持ち兵数が少ない時は攻めを自重することが求められるニダね。

859 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 07:39:25 ID:nuWNCCUa
総合値916が一気に971か…

860 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:42:10 ID:F73II2A3
>>855
昨日の予選面で名将入りしてる指揮官の猫耳をヌッコロした雑兵がいたニダ

861 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:43:35 ID:lI7Z0RcT
>>855
帰ってくるだけじゃ使い勝手よくないから、歩兵として戦闘できる
(アンチ効果消滅&こちらの攻撃力も低下)なら面白いかも、ニダ。

雑兵は、守備ルーパーの効果が激減してしまった今の戦場仕様では
使い道は姫に差し出すくらいニダね。
コストが安いから大量の肉壁になると思えばしょうがないかも、ニダ。
実際の戦場でも雑兵の使い道って、こちらの兵力を大きく見せるだけだと思うニダ。

862 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:43:40 ID:Mr3R2IeT
この経験値仕様、兵数1の名将対兵数100の後発でも経験値(゚д゚)ウマーなの?

863 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:45:02 ID:Lqi4NMN4
>>858
少ないと言っても、168人居たし、途中で100人は吸ったのね。
それで284人の近衛にボコボコにされてれば…('A`)

864 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:45:21 ID:Dwj+RWIq
トップは絶対に負けられない

865 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:49:48 ID:3jTxFfXw
この仕様が変わらないならあんまり気にしててもしょうがないし
いつも通り攻めるしかないんだろうなぁ…

866 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:51:10 ID:Rl1jIGNQ
下位兵ってのは上位兵に比べて武器も貧弱で小振りだったりするわけだよね。
とすると森とかに隠れやすいだろうと勝手に予測してみる。
ということで下位兵は奇襲しやすいとしてみてはどうだろう。
まあ、攻撃には使えんがね。

867 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:51:21 ID:8Oo/pY+c
相手次第では1000越えも狙えるニダ
一気に上位との差が詰まるかもニダ


868 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 07:51:47 ID:nuWNCCUa
武EX 99 知EX 34 統EX 175 供給しますた_| ̄|○

こっちが総合955、向こうが796→825

869 :マンセー名無しさん:04/09/12 07:55:12 ID:lI7Z0RcT
もしかして、対抗面で総合936のウリの場合、供給される側ではなく、する側になるニカ・・・?
今回の仕様変更で大量経験getを狙っていたニダが、そりは無理ニダか。orz

870 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:00:32 ID:PIBl+ei1
>>869
総合力600未満のウリは勝ち組。







<つД`>

871 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:00:46 ID:Win8rMfm
>>832
ダウソ勧誘員乙

872 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:03:16 ID:AQFhrKOj
攻撃側総合 1176 守備側総合 943 で、
武EX 62 知EX 218 統EX 178 ゲト

攻撃側総合1130 守備側総合 987 で、
武EX 37 知EX 133 統EX 113 ゲト

2回の防衛で、総合943→1014 まで増加。

>869
なので、総合936でも十分供給される側に回れるニダ

873 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:04:54 ID:8Oo/pY+c
>>872
特定しますた。

874 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:05:21 ID:lI7Z0RcT
>>872
ありがとうニダ。最前線で守備はる気になってきたニダ。
とりあえず、一斉攻撃で減らした兵力の回復が先ニダが。

875 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:06:15 ID:FTFmNr6G
>>829
みらいぬ、コマンドがずれる不具合修正乙。

876 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:10:11 ID:0E0yXDgv
全然勝てないけど総合値871のウリは勝ち組みニダ

877 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:16:39 ID:zXPibWJ+
経験地補正今の1/10ぐらいがいいニダ

878 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:23:38 ID:Cm7xAqov
もう考えるのマンドクセ
供給しようが、されようが攻めるのみよ
ウェーハッハッ

879 :龍雷電● ◆RaiDentSwQ :04/09/12 08:25:24 ID:u15W9WkN
龍雷電
武力 735 知力 59 統率力 253
武EX 223 知EX 20 統EX 77

うわ……狐火ニムとウリのの差はこんなに……
逆にへこむニダ

880 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:37:10 ID:Th8bELL2
今回の仕様変更で途中参加がしやすくなったし、クッキー発行回数30回突破や
放置削除をやってしまってリタイアした人が戻ってくるかもしれないニダね。
みらいすにしてはよくやったニダ。

881 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:38:27 ID:EMVE3+7G
>>880
文官に光を!w

882 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:39:39 ID:zXPibWJ+
>>881
文官は文官なんだし今でも十分光ってるニダ
武官が先だと思う

883 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:39:47 ID:lI7Z0RcT
キャラ作りに失敗(いろんな意味で)した人が
削除→再登録、もしやすくなったニダ。

あと、ID同じで作り直すと前キャラデータの一部が生きてる(登用文とか)不具合は
修正済ニカ?これが残ってると悪用するニムがでてくるニダ。

884 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:40:50 ID:0E0yXDgv
新規参加者増やすのも面白いけど
ぬるぽ面みたいに新規参加できないのも面白いと思うよ

885 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 08:42:32 ID:nuWNCCUa
後発への配慮なら、むしろいじるべきは「パラ数割違うと歯が立たない」戦闘計算式の
ほうじゃなかったかなあ…

886 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:48:21 ID:o8vutmLM
武官は一騎打ちの効果を多くすればいいんじゃね

887 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:52:31 ID:9XiDnnTY
誰かみらいすのをパクって新しい三国志NET作ってくれよ。

888 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:54:32 ID:qg0JyzIi
巡察で虎や姫に勝てなくなったと嘆いている武官がいるけど、いま側にいる姫を
大切にスリャイイだけだろ・・・

姫そのものの強さは変わっていないんだから、他のレア兵のように大切に扱え
レイプした後使い捨ての現状がおかしかったんだよ

889 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:58:20 ID:OHrvQ0M9
この補正はいいね
これでエースは絶対負けられなくなったし、後発組が追いつく仕組みもできた
今までは、後発組は戦争してもエースの餌にしかならなかったからな
ただ、ちょっと入るボーナス大き過ぎよ、未来ヌ

890 :マンセー名無しさん:04/09/12 08:59:25 ID:xv8QskPa
>>888
姫は娘と違って召集で強くならないから、大事にしてる奴ほど弱っちい罠。

891 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:00:36 ID:NlepX7eq
>>888
大切に抱えてるとですね、いつのまにか武官じゃなくなってしまうんですよ。
今更中途半端な万能になるわけにも行きませんし。

892 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:02:50 ID:9T8u/2GH
武官が姫召集したって人数集まんないって……

893 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:03:04 ID:gGowXyrc
姫そのものの吸血率も落ちてる気がする

894 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:07:44 ID:qg0JyzIi
山賊=武力特化、これを気軽に姫化できたのがおかしいんだよ
統率特化の最大の強み「数の暴力」を武力型が、しかも「特殊兵」で使えた現状では
吸血姫が最強だった
(シャキーンも極悪だけど、矛、超苦手&コスト高すぎ&地方兵だから集めにくいと弱点だらけ)

100・10・500の指揮型
     vs
500・10・100の武力型

これが武力特化型山賊→吸血姫のせいで、

500・10・500の武力型(しかも吸血姫!)
     vs
100・10・500の指揮官型



地道に召集で統率を上げながら、吸血姫を大切に扱え。
ボーナスについては、上がり幅が大きすぎるという意見が強いね・・・
修正が入る可能性があるから、弱い人は今だけがチャンスかもw

895 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:08:38 ID:Cm7xAqov
俺はこれから能力を与える側になるのか〜
俺の今までの地味な苦労は一体なんだったんだろう_| ̄|○
これからは国のために生きるべきだな

896 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:09:10 ID:VIBoNwL7
プは悲惨だな。せっかく善戦してても毎回意味不明な仕様変更で国が無くなる。

ところで、今回の仕様変更は、互いに申し合わせしておくと、同盟国等を使って
エース級の人がアンチ兵・雑兵・投石とかを雇って、能力低い人に倒させて経験稼ぎ
させることも可能なんだけど、これはもうやられているのかな?

897 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:12:22 ID:qg0JyzIi
>>896
その手の経験値稼ぎは、ボーナスがなくてもできるよ

適当に雑兵ばかり雇った領土を作って、そこを攻めまくれば
いくらでも戦闘経験値が入るけど・・・実行した国ってあるのかな?

898 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:14:49 ID:RM3VGPaX
ttp://miraisu.ddo.jp/2ch/ranking3.cgi?mode=C_RAN&id=anioni

ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!!

899 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:21:07 ID:jl6TKFNd
プが消えた時点で合成を実装なんてやっちゃったら、完全な育てゲーと化す悪寒。

900 :マンセ-名無しさん:04/09/12 09:26:17 ID:vms8kS3Z
これぞ日教組が唱える「皆が平等な世界」だね。
100m競走でも最後は皆手をつないでゴール。
後から送れてやってきても皆がゴール前で待ってくれる優しさ。

素晴らしい。道徳にしたいくらいのゲームだよ。

901 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:30:29 ID:qg0JyzIi
>>891
万能吸血姫の噂は聞いた事があるけど、強さはどうなの?
もし強いのだったらそのまま万能吸血姫になればいいだけだと思うけど

902 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:30:38 ID:9XiDnnTY
素晴らしい茶番ですよ

903 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:31:27 ID:pAfvQgJg
能力厨かわいいよ能力厨。







必死だな ( ´,_ゝ`)プッ

904 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:33:01 ID:9fFRpoNY
>>901
激弱だね。
新祭りに、そんなキャラがいたが、お話にならなかった。

905 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:35:14 ID:usplHAB3
>>894
それだと
召集で100しか姫集められんから姫使えね。


906 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:35:53 ID:jDTEDlgg
総合能力が同じなら無能型でも武力特化型でも訓練値自体は大差ないだろうからな。
武力が低い無能姫なんて弱いだけだろ。

907 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:36:24 ID:Cm7xAqov
統率800台まで頑張った俺としては少し辛いが、最終目標は国を落とすことだからな。
一人一人活躍の場があってこそ、という訳でいい方向に進むのかもしれんけど、
これでオン率の低下間違いなし。
中毒者も居なくなるだろう。ヽ( ´ー)ノ

908 :マンセ-名無しさん:04/09/12 09:40:10 ID:vms8kS3Z
でも文官で守備してパラ激増したら
万能まっしぐらだろうなぁ〜。
知力だけが増えるわけじゃないし。

文官から見ればありがたくない補正。
知力を上げてナンボなのに。

909 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:41:18 ID:jf+WzouA
>>908
勝利前の能力比率でボーナス入るんじゃないの?

910 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 09:41:53 ID:nuWNCCUa
うちのしたらばに、何故か。武力442(訓練838)vs武力713武力特化の吸血姫が
互角に戦ったログあったりする。防衛拠点で奇襲も無し。

吸血姫は運に左右されるからなのかな。

911 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:46:06 ID:OHrvQ0M9
>908
そんなに勝つ自信があるなら、兵数半分で守備につくとか

912 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:46:55 ID:o8vutmLM
武力442(訓練838)vs武力713(訓練713)が互角なのか?
お互い吸血姫何人いたのよ

913 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:48:22 ID:VIBoNwL7
召集で〜って言っている人は武官をやったこと無いんだろうね。
武官の召集は大体一度に一桁。100人だとしても編成に1年以上。
その後、指揮官型と違って、訓練値が下がるから訓練に更に1月。
おまけに姫は武力依存だから、威力は上がらない。

914 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:50:11 ID:Cm7xAqov
武官の召集は武力exが上がるようにすればいいんだよ。

915 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:51:19 ID:m1MRM9YQ
まともな修正だと思うけどなあ。
後発組に優しくなった。

自分は初期組だがな。(つд`)

916 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:51:47 ID:q9CaR/9H
某面の娘々使いですが、麻雀ゲームみたいに細工してあるように感じます。
格闘ゲームみたいにぎりぎりで勝利とか
一喝や先制攻撃で帳尻を合わせて
将軍あるなしにかかわらず結果が決まってるとか

917 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:53:42 ID:MPqPfBD8
万能型最強伝説

918 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:54:38 ID:YDGWn3Rq
>>913
召集は兵の値段に比例して集まりにくくなるから当然だろ?
他のレア兵の仙人・娘々があんだけ集まり悪いんだから、
姫だって集まり悪いのは当たり前なのに・・・



919 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:56:31 ID:SbiE2YRg
祭り面で能力上げについていけなくなったが
これで新しく祭り面に再登録するニダ


920 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:59:33 ID:jDTEDlgg
>>919
昨日新規登録したが、全く敵に勝てなくてワラタよ

921 :マンセー名無しさん:04/09/12 09:59:53 ID:LWeN1FFr
>>915
初期組武官だけど、ボーナスもらいまくりですが、何か?
昨日からで、武力が60くらい、統率が30くらい上がった・・・。

922 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:01:18 ID:OHrvQ0M9
90:5:55これぐらいのパラ比率の武官が強くなるようなバランスにしなきゃ駄目だろうな。
で、山賊の兵数は知力依存にする。
これなら武力だけ上げ過ぎたせいで、強いけどすぐ兵が切れるバランス悪い武官や、
シャキーン雇い杉て破産する武官が出てきて、ゲーム的に悩ましい。

923 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:01:20 ID:SbiE2YRg
>>920
統率型なら猫耳使って
武官なら矛槍で騎兵カモればOK

924 :一 五明 ◆EATzkCF5Wg :04/09/12 10:01:29 ID:nuWNCCUa
>912
●ターン0:万能 吸血姫 273人 ↓(-32) |武官 吸血姫 387人 ↓(-20)(2日11時45分)
●ターン9:万能 吸血姫 0人 ↓(-80) |武官 吸血姫 108人 ↓(-1)(2日11時45分)

減った数はほぼ同数。途中略してあるから不明だけど、
武官の統率は215だから吸血自爆で元の兵数よりは減らないはず。

925 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:01:59 ID:usplHAB3
>>918
召集しても統率の上限までしか集まらないし
武官がそんな時間かけるわけにもいかない
しかしながら姫でしか戦争勝てないのよ武官は



926 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:03:15 ID:wipK1Cnm
能力強化で平均の8割ぐらいまで上がるようにすればいい気がするんだけどなぁ

927 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:13:56 ID:VIBoNwL7
>>918
問題はそこじゃないと思うんだが・・・
吸血姫は武力依存。召集ばかりでMAX値上げても、武力が低いと雑魚。
統率程度の兵数だと多分勝てて2回くらい。戦争2回。編成に召集12回。
結局はパラ調整のために焼き討ち挟んだり、姫捨てたりしないといけなくなる。

928 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:28:06 ID:uzs2bhNQ
武官が必死でワロタ

929 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:30:20 ID:Cm7xAqov
やることないから侍女を召集してみた。

●11月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が601増加しました。(12日10時22分)
●10月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が38増加しました。(12日9時57分)
●9月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が12増加しました。(12日9時29分)
●8月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が6増加しました。(12日9時2分)
●7月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が9増加しました。(12日8時30分)
●7月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が18増加しました。(12日8時9分)
●5月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が11増加しました。(12日7時11分)
●4月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が5増加しました。(12日6時45分)
●3月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が11増加しました。(12日6時17分)
●2月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が16増加しました。(12日5時49分)

930 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:31:38 ID:QcggWCTj
前は統率が必死だったけどねw
9/12(祭り&板対抗)

御庭番頭(おにわばんがしら)を「おにわばんとう」「ばんとう」と読む人が多いので御庭番にしました。
評定のVerを上げました。



931 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:32:09 ID:Xgohgg2J
狩れないなら召集すればいいじゃない、て言ってるのは猫耳使いの指揮官かなぁ。
もし召集した時に知力が上がる仕様だったら、指揮官は猫耳を召集で集めるだろうか。
武官にとってはそれと同じ事なんだと思う。

932 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:33:21 ID:jf+WzouA
これからは武官のロビー活動が必要だね

933 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:36:43 ID:Cm7xAqov
前にも言ってるけど、武官の召集は武力exが上がるようにしたらいいと思うんだが。
指揮官の苦労ってのがよくわかるよ。
一般兵以外の招集はほとんど15以下だし。

934 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:37:31 ID:YDGWn3Rq
そこで猫車ですよ
武力依存でアンチ猫耳
どうです、兵種の幅が(ry

935 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:37:46 ID:LWeN1FFr
>>933
武官だけど、それはヤダ。
狙って統率上げしたいときに召集使ってるから。

936 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:43:32 ID:lI7Z0RcT
武将の型(文官、武官など)に合わせて、同じコマンドを実行しても入る経験値が異なる、って仕様は
途中で型変更しようとする人にとっては迷惑以外の何者でもないと思うニダ。
大体、初心者が入り込みにくいニダ。
今でさえ、まとめサイトがないと経験システムよくわからないニダ。

937 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:45:06 ID:bGWsVdzW
>>935
そこでバスですよ

938 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:49:42 ID:LWeN1FFr
>>937
1とか2とかばっかじゃん。
武官がそんなのしてたらあっという間に取り残される。
確実に3入るのは捨てられない。

939 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:51:57 ID:uzs2bhNQ
なんだ、ただの能力厨か。

940 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:53:45 ID:0E0yXDgv
最近焼討しても統率EX2とかで全然武力上がらないのだが

941 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:54:35 ID:LWeN1FFr
平時のうちに戦争で使えるようにするために、コマンドを
試行錯誤するのを能力厨って呼ぶんだったら、俺、能力厨でいいよ。

942 :マンセー名無しさん:04/09/12 10:57:00 ID:up6dmwsb
娘々:統率影響:召集で集めてるだけで威力増加:ウマー
吸姫:武力影響:召集で集めてても威力上がらず:マズー

943 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:00:19 ID:0E0yXDgv
ミライスが娘々は総合値影響って言ってたよ

944 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:03:36 ID:up6dmwsb
虎や姫の強さを変えなくても、武官指揮官が使えるメスキャラアンチの通常兵種を
設定すればそれで問題解決な気がするけどなぁ

武官の姫使用の困難さがずっと大きくなった今、猫耳侍女の弱体化or他の何らかの
対抗手段を武官に提供しないと。

945 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:04:29 ID:UtiEex2r
威力上がらないけどその分吸えるようにんだからいいじゃん。
それよりも、巡察で手に入れるっていう姫の入手法に問題があると思うけどな。

946 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:04:54 ID:Cm7xAqov
虹面では猫耳イパーイ集まるんだけど、拡張面では仕様変更してないニカ?

947 :フライ ◆Xw.KfgJDqA :04/09/12 11:05:08 ID:EatzG8UP
武官は十分強いYO。
当方、れきれきのシャキーンを全然ケズることもできず吹き飛ばされた文官だが。


948 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:05:37 ID:2U2W8Ot+
侍女は普通に徴兵で使えるニダ

949 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:05:50 ID:pAfvQgJg
武官強化のために一騎討ちの発生能力幅を広げろよ
そうすれば指揮官相手に一騎討ちが発生して武官の能力を上げやすく
かつ戦闘で勝ちやすくなり不満の出やすいバランス調整をしなくていい

950 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:07:08 ID:Cm7xAqov
侍女は弱いですよ。
いつも使ってる感じで言えば、近衛、虎戦車はアンチだと思うし。

951 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:07:26 ID:0E0yXDgv
>>946
猫耳召集も募集も削られてるよ
おかげで金が凄い勢いでなくなる

952 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:09:19 ID:jLZBIB/4
近衛に出会ったらよほどの事がない限り侍女は召されてしまいます_| ̄|○

953 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:09:35 ID:pAfvQgJg
一騎打ちの発生能力差を上限:2倍、下限:半分にして
指揮官相手に一騎打ちが発生するように修正しろって

8割くらいの確率で一騎打ちは武官が勝つと思うから不満も減るだろ
猫耳相手に勝てるかどうかは別にしても

954 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:11:57 ID:Cm7xAqov
>>951
虹面はこんな感じニダ。

●3月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が61増加しました。(12日10時57分)
●2月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が192増加しました。(12日10時27分)
●12月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が136増加しました。(12日9時28分)
●12月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が263増加しました。(11日15時29分)
●11月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が63増加しました。(11日14時56分)
●8月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が76増加しました。(11日13時28分)
●6月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が73増加しました。(11日12時28分)
●5月:何処からともなく義勇兵が加わり兵士数が146増加しました。(11日12時1分)

955 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:14:42 ID:0E0yXDgv
>>254
栄光の日々ニダ

956 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:16:46 ID:LWeN1FFr
>>953
そうすると必然的に強い奴ばかり一騎打ちに勝って
武力で出遅れた武将が餌になる気がする。

957 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:16:49 ID:wipK1Cnm
>>947
知力特化の部隊は、いま最もみんなに愛されてるおいしすぎる餌なので
これからもがんばってくれ。

958 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:19:26 ID:o8vutmLM
万能型で巡察やると統率ばっかり上がるんだけど
内政で知力上げるのはいいけど
武力はどうやったら上手く上がるんだ?

959 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:19:35 ID:jLZBIB/4
一騎打ちいじられるくらいなら、一喝の発動率が上がった方がいい
一騎打ちに負けた側は体力減って行動回数減るんだから・・

960 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:19:42 ID:pAfvQgJg
>>956
100万武器買えば一閃でいくらでも逆転可能だろ
指揮官や弱い武官も朱雀取りやすくなるじゃん

961 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:19:59 ID:LTgrq9i6
>>958
戦争か焼き討ち

962 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:21:24 ID:LWeN1FFr
>>958
守備、遠方連打くらいしかないんだよね。
戦時だったら焼き討ちもできるけど、武官以外が平和なときに
武力上げるのは至難の業だな。

963 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:21:35 ID:o8vutmLM
>956
武力で出遅れた武将でも一騎打ちなら統率型に勝てるだろ

964 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:22:51 ID:LWeN1FFr
>>960
100万武器買えるのは武官も一緒だが。
両方とも持ってれば必然的に強い方が勝つことが多いよ。

965 :963:04/09/12 11:23:16 ID:o8vutmLM
訂正
武力で出遅れた武官な

966 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:24:19 ID:LWeN1FFr
>>963
それだったら別に一騎打ちの発生条件変える必要ないだろ。

967 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:25:26 ID:NlepX7eq
そろそろ次スレを用意しないと昨日の二の舞になるかと思われ。

968 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:25:52 ID:pAfvQgJg
武官と指揮官間に一騎打ちが発生しない事事態おかしいとは思わんか?

969 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:26:54 ID:4+uEFisz
武官だけど一騎打ちなんかどーでもいいよ、夏。

970 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:27:55 ID:up6dmwsb
まぁ山賊姫化部隊が武官の使い勝手のよい切り札だったのは確かで、
それを大幅に使いづらくする事自体は異議なし。
ただ、武官側に猫耳侍女等への対抗手段が無くなるのはどう考えても問題でしょ。
別に新たな決定的な切り札が欲しいとかは思わないけど、最低限アンチ兵を設定しないと。

971 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:28:19 ID:Cm7xAqov
一騎打ち発生率を固定して下がる士気を太平妖術の書並にすればよろしい

972 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:28:45 ID:wipK1Cnm
ボーナス値の総量は単純にこの式からでてる予感。

(相手の総合力-自分の総合力)/10

ミライス。もうちょっと頭使おうよミライス。

973 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:29:46 ID:4+uEFisz
>>971
ぬるぽ化した今の能力じゃ一騎打ち勝とうが負けようが戦闘にほとんど影響無いよ。
白猫も太平もそうだけど。

974 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:29:54 ID:LWeN1FFr
>>968
まあ、戦争として普通に考えればおかしいけどさ。
一騎打ちで武器は別として、能力別に勝ちやすい
タイプとか出てくるのは絶対反対。
今のプラマイ30だっけ?上限と下限が同じで、一閃以外に
限って言えば勝ち負けの確立が五分っていうのは
いじるべきではないと思う。

975 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:30:21 ID:KgcFjzjD
新兵種案のまとめ ver2

観光客
うさ耳(レア:ウリうさ・阻止うさ)
超兄貴
スク水
雪女
錬金術師
重装歩兵
僧兵
長弓兵
強弩兵
弓騎兵
重装槍兵
双戟騎兵
青州精兵
火弓兵
鉄砲隊
工作兵
侠士
カメムシ

976 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:34:11 ID:+t6Gi9Fj
カメムシはパクチー部隊って呼ばれるんだろうな

977 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:34:57 ID:gsHzCBIm
新兵種案のまとめ(みらいす用脳内変換)

観光客
うさ耳(バニー)
超兄貴
スク水
雪女
錬金術師(なんとかのアトリエとかの人)
重装歩兵
僧兵(シスター)
長弓兵
強弩兵
弓騎兵
重装槍兵
双戟騎兵
青州精兵
火弓兵
鉄砲隊
工作兵
侠士(女教師)
カメムシ

978 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:35:33 ID:s6pMAsff
>>972
いや、それも違うと思う。

ウリ:282 - 132 - 661 = 1075
相手:129 - 462 - 105 = 696

で、相手に入った経験値が +140 +489 +117

979 :ホト熊:04/09/12 11:37:24 ID:/knb0B27
>>975
アイゴー! ウリの提案した兵馬俑が漏れているニダ。チオブ。

980 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:37:28 ID:UtiEex2r
>>978
特定しますた

981 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:41:18 ID:ZO3RbPO8
●1月:【上昇】:ウリの統率力が14上がった!
●1月:【上昇】:ウリの知力が2上がった!
●1月:【上昇】:ウリの武力が14上がった!

ウリは何か悪いことしましたか?

982 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:43:45 ID:LWeN1FFr
とりあえず次スレを・・・

983 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:45:33 ID:s6pMAsff
>>980
ttp://s00516.pussycat.jp/neko/nekokoneko52.jpg

984 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:48:18 ID:LvKwT5MM
>>977
ウリの提案した戦車が入っていない件について

985 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:50:30 ID:XlTaDP9u
犬戦車

986 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:52:34 ID:LbTxCrkN
ヤター、武力型の新兵種案できたよ!

兵種名:侠客
性能:武力依存
最大徴兵人数:人望依存
雇用金:300くらい

アンチなしの高性能兵種が希望だけど、最大人数が人望依存な為、やはり大人数指揮官が相手だと辛いかな。
みらいすの言ってた罠解除も戦国四公子が様々な能力者を雇ってた逸話を元にすれば良し。
高人望山賊型の最終兵器としてどうだろう。

987 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:53:33 ID:5jY2FmXu
水のあるとこで強い人魚ってのどうよ

988 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:55:38 ID:qRz9UTGC
>>986
米まきの効果が減ってる上に米まいても統率・人望しか上がらないyp
一回上げたら楽かもしれんが、普通に武力+知力で最大徴兵武力依存の
人望高いとボーナスでよくない?

989 :マンセー名無しさん:04/09/12 11:57:23 ID:up6dmwsb
少林僧兵…は時代が違うか。

990 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:01:23 ID:Xgohgg2J
猫耳や侍女・姫が時代に合っているのかと。
(`・ω・´)や(´・ω・`)がじd(r

991 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:01:43 ID:qRz9UTGC
兵種:軽装兵
性能:武力依存
最大雇用:統率依存
超攻撃型で連突不可。1ターンに1〜4回攻撃可能

とかどうだろう。

992 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:05:26 ID:XYqOitm/
↓次スレ頼む

993 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:06:16 ID:up6dmwsb
んでわ

兵種:少林僧兵
性能:武力依存
最大雇用:統率依存
♀キャラにアンチ

994 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:06:50 ID:up6dmwsb
アホーだからスレ立ては絶対_

995 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:06:55 ID:LWeN1FFr
兵種とかどうでもいいから次スレ頼む

996 :986:04/09/12 12:07:06 ID:om8K/eGH
>>988
単純に人望依存の兵種があっても面白いかなと。でも前半は強いけど後半になるときつくなるという武官の弱点を改善するものではないね。
人望*2、または人望+統率でもいいかな。
ていうか>>977侠士あるじゃんorz

997 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:08:45 ID:wipK1Cnm
>>991
さいたまー

998 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:09:47 ID:BAxc2xuc
0

999 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:10:03 ID:gd2frXmN
1000

1000 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:10:04 ID:BAxc2xuc
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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