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【評定って】板対抗三国志NET129ニダ【一体何?】

1 :朴熊 ◆BEARs9ZErA :04/09/12 12:55:01 ID:ez+K+tZs
2ちゃんねるの各板住民による国取りゲームニダ、名前は変わったけどケンチャナヨ!

【三国志NET★ 2ch板対抗面】 → 【国取物語★2ch板対抗面】
(p)http://miraisu.ddo.jp/2ch/

--------------------------------------------------------------
  ∧_∧ .∧__(\  ∧_∧   ∧_∧
⊂<`∀´ ><`∀´| | <ヽ`∀´>⊂ < `∀´ >'つ 滅んでも先はある、新規武将・官僚を求む!
 (⌒   て).(     ) ⊂   て) \    /
  レ'\  ) く く\ \(___三フ   |⌒I │   あなたの力を必要としているニダ!
     レ' <__,,〉<__〉レ'      (_) ノ     ハングルの事大を体感しる!
                       レ'
--------------------------------------------------------------

新規登録の方法は、【新規登録】から名前・イメージを入力・選択しる!
そして初期位置は自分で選ぶニダ。
※旧祭りにはまだウリナラ国家の『半萬年國』があるニダ!

新規登録する際における、能力値の配分は

武官型 武力100 知力5 統率45 ←妙にお勧め。オン率高い人向け
文官型 武力5 知力100 統率45 ←国の礎。オフ率高い人向け
指揮型 武力45 知力5 統率100 ←現在微妙な立場。。。オン率高い人向け
万能型 武力70程度 知力5 統率75程度 ←これも微妙? 大器晩成型

このいずれかでお願いするニダ、それ以外は長所が生かせないため、面白さが半減するニダ、まあ当てにはならんニダ、ウェーッハッハッハ。
(ただしこれは、この三国志NETにおいての適性を考えてのものニダ)

前スレ
【ここは】板対抗三国志NET128ニダ【サロン】
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/korea/1094899907/

2 :朴熊 ◆BEARs9ZErA :04/09/12 12:55:10 ID:ez+K+tZs
国連本部
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/13466/

基本情報・データベース
三国志NET 月下美人兵法書 三国志NETの基本情報はここで
ttp://www.roo.to/3net/
うりの三国志★Net(Database) マテリアル同務作成の板対抗面情報サイト
ttp://cgi.f41.aaacafe.ne.jp/~suraisu/db/
三国志★NET ウリナラデータベーチュ この本スレのテンプレサイト
ttp://www.geocities.jp/sage_tikin/try/
学際運営委員会 いいんちょ同務のサイトで本スレの過去ログあり
ttp://www.aitaii.com/gakusai/index.html

発掘されたハングル鉄の掟

一、文官、武官の分け隔てなく闘うべし
一、東方礼儀国の名に恥じぬよう敵国にも十分に礼を尽くすこと
一、占領した国では先勝国を名乗って住民を虐めないこと
一、占領した国ではバールのような物で住民を脅して金品を巻き上げないこと
一、女性への狼藉は行うべからず。レイプなどもってのほか!
一、占領した国での駅前一等地の占有をしてはならない

3 :朴熊 ◆BEARs9ZErA :04/09/12 12:55:20 ID:ez+K+tZs
滅亡してしまった面が多いニダがウリナラは不滅。
各面でのウリナラへの仕官お待ちしているニダ!

・【滅亡済み】国取物語★ 火面:【大韓属国】(似た名前で大韓帝国があるので注意)
http://miraisu.mine.nu/ka/index.cgi
・【滅亡済み】国取物語★ 祭面:【半萬年国】
http://miraisu.ddo.jp/snm/index.cgi

・国取物語★ 旧祭面:【半萬年國】  ウリナラ健在ニダ!!!
http://miraisu.ddo.jp/snt/index.cgi
(しお韓/しお韓国はサッカー系国家なので間違えない様に注意)

4 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:56:20 ID:FTR42GXR
うんち

5 :朴熊 ◆BEARs9ZErA :04/09/12 12:56:55 ID:ez+K+tZs

  ∩_∩
 ( ´・(ェ)・)') おまいら早すぎです。
 ( ∪  ノ
 と__)__)

6 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:58:15 ID:gtXQmlE6
>>1

7 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:58:19 ID:nDAaExOL
>>1
乙ニダ

8 :マンセー名無しさん:04/09/12 12:58:36 ID:FTR42GXR
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。

         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ  クマ―
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)    \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;


9 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:01:20 ID:LWeN1FFr
>>1
朴熊グッジョブ!
朴熊さ抱きたいし抱かれたい

10 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:02:11 ID:LWeN1FFr
>>1
ちょっと!1日で総合値100上がるってどういうこと?!

11 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:02:32 ID:LTgrq9i6

 o-o、
 ('A`)
 /ノZ乙

12 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:05:11 ID:gtXQmlE6
>>10
む、ウリは30しか上がらなかったニダが

13 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:06:57 ID:UtiEex2r
能力ボヌスに補正入るのかな?
だとしたら、今能力ボヌスゲットしてる香具師は勝ち組だな・・・


召集で兵が集まらなくて今戦争にでれないウリは負け組みニダ

14 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:07:18 ID:AMKmYZJe
                     ,、
                    /| |
       ,,;r''"~ ̄^'ヽ,     /  | |            
     ,/   弓兵  \,   /   | |   <いいぞ ベイべー!
   ∠__,,,,,,,,_,;____\/     | |    訳のわからない新仕様をいれるのはみらいすだ!!
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l  /     | |    新仕様がうまく動作しないのはよく訓練されたみらいすだ!!  
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | /       | |   
     ,r''i ヽ, '~rーj` //        .| |    
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/::/ `ヽ      .| |   ホント国取物語は地獄だぜ!!  フゥハハハーハァー!!!
  /     ゙ヽ   ̄、/::::  ゙l,     .| |
 |;/"⌒ヽ,  \ /_ヽ:  _l_   | |
 l l    ヽr `i`I`I`I_⊂////;`ゞ .| |
 ゙l゙l,     l,| {ニニニl,,l,|,iノ二二二二ニニニニニニニ二二二二二二二二Iニ三三>
 | ヽ     ヽ∠∠∠∠∠/\,-| |
 /"ヽ     'j_\ヽヽ, ̄ ,,,/" ''''''''''⊃
/  ヽ    ー──''''''""    `゙,j"
  _,,,,,,,,,ヽ、        ,,,,,r-''''' | ̄| ̄I
''"    ヽ,,___,,,r‐''''''二_\  | |  ,|
          \'''"   / \| | ノ

15 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:07:43 ID:21055cCZ
抱きしめたいけど抱かれるのはちょっと。

16 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:10:01 ID:TKa2wSMd
まったく戦争の気配のないニダ・・・。
みんな楽しそうで良いね・・・。


17 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:10:56 ID:OHrvQ0M9
なぜか今日奇跡的に勝てて、総合値60うpした。
けど、俺の勝率じゃあ次に勝てるのはたぶん3週間後くらいだろうな。

18 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:19:43 ID:+h8TIRqg
>>1
( ・∀・)<ぶちのめしますよ

19 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:20:09 ID:Cm7xAqov
ウリも総合値上げたいニダ
でもよく見ると名将の1、2下くらいの位置付けだったニダ・・_| ̄|○

20 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:28:25 ID:4+uEFisz
>>19
ウリもそうだけど全体ログチェックして名将クラス倒してなんとかボヌスゲトしてきたニダ、
これはこれで楽しそうなキガス。

21 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:31:58 ID:gtXQmlE6
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 ボヌス!ボヌス!
  (  ⊂彡
   |   |
   し ⌒J

22 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:32:15 ID:nDAaExOL
・【一騎討ち】李春秋は一閃の下に○○を斬り捨てました! 使用武器:ミョルニル(12日13時24分)
・【白虎退治】李春秋は圧倒的な力を持って白虎を討ち取りました!(12日13時29分)
もうヌルポ
ばいばい朱雀
お久しぶりです白虎

23 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:32:55 ID:LWeN1FFr
総合一位はちーちゃんか。
新規登録して、ちーちゃんに勝ったりしたらどんくらい上がるんだろうね。

24 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:37:25 ID:st6J+Hdd
俺、万能になってから100年くらい勝ってないんだけど・・・
夢と希望を期待していいんだね・・・

25 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:37:51 ID:E3sjLVHj
流れを全然ぶったぎるけど、前々から疑問に思っていた

●7月:◎◎◎◎◎に金60000を送付しました。無事に全額相手先に届きました。

無事、ってことは、無事に届かないイベントも容易するつもりニカ?

26 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:42:03 ID:LWeN1FFr
>>24
「勝てれば」な・・・。
まあ、あれだ。・・・頑張れ。

27 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:43:42 ID:Cm7xAqov
どう見ても万能型が能力ボヌスゲットしやすいよな、これ。
とうとう万能天下か・・

28 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:44:19 ID:OHrvQ0M9
>24
味方のピクニックが狩り残した敵守備をログで見つけ出して、ピンポイント出撃!
そう、上手くはいかないがな

29 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:46:25 ID:DSuF6ROE
>>25
国庫に半額取られてないってことでしょ
送った人か、受け取った人のどっちかが君主・太傅(最近なら上公)かと

30 :マンセー名無しさん:04/09/12 13:49:40 ID:m6t8GU2y
>>28
むしろそれが一番確実だと思う。
まあ、拠点や門に退避されてる可能性もあるけど。

31 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:00:00 ID:jdCXW7s7
予選では名将と通常武将のにらみ合いになっててオモロイ

32 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:06:59 ID:PLY7KM42
(`・ω・´)で6人倒してやったぜ
矛槍かわせばうまくいけるな

33 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:10:02 ID:LXX7V8dH
前線に鴨がぞろぞろ沸いてきてるなw
国境線で全然空振りしないよ。引き際をしっかり見極めればこれはこれでおいしいな。
向こうから見ればこっちが鴨なんだろうが

34 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:10:44 ID:WYWwTEZg
兵種名: 金柑大好きッ
性能:武力+統率
最大徴兵:知力依存


35 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:11:38 ID:fR4yTb4e
ウリにもボーナスキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!

●6月:【上昇】:○○の統率力が18上がった!(12日13時49分)
●6月:【上昇】:○○の知力が12上がった!(12日13時49分)
●6月:【上昇】:○○の武力が9上がった!(12日13時49分)

36 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:12:24 ID:vItCJCnQ
近所に皇室の方が来るニダ
斜め上の行動は流石にしないニダ・・・

37 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:12:53 ID:gy418Wrk
何すんだよーーーーー
もう後ちょっとで万能→統率だったのにーーーー
統率235もあげるなんてorzもう待てません。

パラ上がりすぎ・・・。

38 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:13:04 ID:OKnC84pv
吸血姫にならねー
山賊500はもったいなくて捨てられねー

39 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:14:59 ID:vItCJCnQ
●7月:【上昇】:の統率力が17上がった!(12日14時11分)
●7月:【上昇】:の知力が1上がった!(12日14時11分)
●7月:【上昇】:の武力が6上がった!(12日14時11分)

キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!

40 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:22:07 ID:o8vutmLM
敵国の守備に誰がついているのか分かれば
鴨狙いでの戦争が活発化すると思うんだが

41 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:22:56 ID:LWeN1FFr
>>40
それを一般的にスパイという気が・・・

42 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:24:30 ID:tgFs7gCx
>>41
普通によその土地に歩いていったら、スパイ不要ニダよ

43 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:25:54 ID:LWeN1FFr
いや、守備武将は見えるけどさ、どこに
着いてるかまでは解らないじゃん。
守備欄の一番上にいても、門についてるかもしれないし。

44 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:26:32 ID:yz28rQzc
●7月:【上昇】:の統率力が42上がった!(12日14時11分)
●7月:【上昇】:の知力が4上がった!(12日14時11分)
●7月:【上昇】:の武力が12上がった!(12日14時11分)

<ヽ`∀´>ホルホル

45 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:26:53 ID:C5WKlIZq
>42 敵の上層部でない限り守備地点まではわからないはずだが。
やはりここは秘密結社(ゲフンゲフン

46 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:27:39 ID:TrtGepsJ
>>44
ゾラうらやましか〜
ウリはどちらかというと、プレゼントする側だしな…

47 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:28:02 ID:gy418Wrk
>>44
統率42はすごいニダね。誰に勝った?

48 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:28:03 ID:jdCXW7s7
ピクニックで特定したらいい

49 :総合が約1000_戦闘型文官:04/09/12 14:29:38 ID:txrSDe5q
ひょっとして、漏れってカモ葱?

、、いや、葱というのはある意味あっているけど、カモというのはいやぽ。

50 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:31:36 ID:tArZ+l6x
今回の仕様変更でまだ特大ボヌスは貰ってないニダ
板対抗と予選ではそれほど強くないのでボヌス欲しいニダ
TDNには相変わらずぬっ殺されるニダ


それはそうとみんな文句を言いつつも未来ぬをほっとけないニダね。

51 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:32:21 ID:Cm7xAqov
他人に能力貢献しまくりなウリも褒めてほしいニダ・・

52 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:33:31 ID:tArZ+l6x
エース級の人は城陥落ボーナスみたいに狙われるニダ。
全体ログい現れたらみんなで攻撃に行くニダ

しかしもっとも戦闘力差が激しい5面にもさっさと導入して欲しいニダ。

53 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:35:33 ID:fR4yTb4e
なんだか戦争する気が湧いてきたニダ

54 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:36:29 ID:qRz9UTGC
総合能力に人望は含まれてるニカ?

55 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:39:10 ID:tArZ+l6x
>>54
もらえる経験値に人望が含まれて居ないので、それはないと思うニダ

評定で設定できる税率にバグがあるニダ。
さっさと直すニダ。

56 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:40:55 ID:hcMyJkP/
ニダ

57 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:42:01 ID:vItCJCnQ
日本史の山林に誰か守備入るニダ

58 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:42:14 ID:qRz9UTGC
>>55
そうか、thx
しかし、そうなると米に修正が入ってよかったニダね

59 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:42:22 ID:hcMyJkP/
>>57

60 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:46:06 ID:yz28rQzc
●8月:【上昇】:の統率力が19上がった!(12日14時42分)
●8月:【上昇】:の知力が2上がった!(12日14時42分)
●8月:【上昇】:の武力が6上がった!(12日14時42分)

新仕様マンセー

61 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:49:26 ID:qRz9UTGC
10傑の2/3程度で良いなぁ。
あと、名声とかも入れて欲しいかも。

登用・送金でもあがってく。

62 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:51:09 ID:z5uTjjlI
アイゴー・・・10傑一歩前の武力なのに猛虎に一撃で葬られた‥
その上、老虎にすら勝てないニダ‥ みらいす‥

63 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:51:33 ID:1wUoxjBQ
兵雇う金が金がない俺にとっては関係のない話だな
仕方ないから焼き討ち連打だけどさ

こうやって最初からやってるにも関わらず、
どんどん後発武将に追い抜かれるのか・・・

64 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:52:50 ID:WYWwTEZg
内政 米施し 登用 などで人望(農民の支持) があがるとかないの?


65 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:54:27 ID:9P3DTHnL
もう姫化なんてなかなか出来ないからいっその事姫を雇えるようにして欲しい。山賊の上位種
みたいな感じで民忠50以下の時にしか雇えなくて値段は@500あたりで。このままだと武官は
いいカモに。こんな糞仕様になるんだったら朱雀捨てるんじゃなかったよ…。

66 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:54:38 ID:zmTDEquf
あーとかーらー きーたーのーにー おーいこーさーれー

67 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:55:34 ID:qRz9UTGC
何度も言ってるが、武官はそのうち修正はいるから今だけだぞ

68 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:56:41 ID:NfORC85A
中堅武官や中堅指揮官が(・∀・)ニヤニヤしている仕様ニダ

69 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:57:07 ID:4+uEFisz
はいった修正がしょぼかったり簡単に対処できてしまうものだったら入っても意味無いし。

70 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:57:25 ID:AHToGf44
武官のトップテン、皆、山賊だね・・・

71 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:57:28 ID:4smFpuFd
これある程度強くなったら戦争する気なくなるね
どうせ戦闘に勝って能力上げてもすぐに追いつかれるんだから。

72 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:57:42 ID:jdCXW7s7
>>63
出向+遠方

73 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:59:02 ID:ohOEOVj8
>>71
戦争しなきゃどっちにしろ追いつかれるよヽ( ・∀・)ノ ウヒョー

74 :マンセー名無しさん:04/09/12 14:59:47 ID:qRz9UTGC
>>71
これからのトレンドは
新規登録→能力激増→ウマー→削除→新規登録→以下ループ

これやると能力上がりまくる快感で(ry

75 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:02:39 ID:XqMbB9WW
>>65
まれに、雇えるよ。雇って話は聞いた事ないけど

76 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:05:36 ID:OHrvQ0M9
自分が不利な補正が入っている時は、基本的に大人しく守備して内政&計略
で、自分に有利な補正が入るまで待つ
この辛抱が出来ないと、経験値稼ぎの餌にしかならない
武官・文官に関わらずね

77 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:07:58 ID:nvje0F8j
途中参加はまあ能力強化に手をつけた時点でそれなりの能力配分になるから
それほど脅威にはなりえないでしょ
今回の改革で一番得をするのは・・・

78 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:10:15 ID:ohOEOVj8
>>74
多重使ってやれば完璧だね
あんまり楽しくないのが問題だけど

79 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:13:26 ID:OHrvQ0M9
>74
それ以前に新規登録者が戦争で勝利するのが難しいぞ

80 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:13:47 ID:z5uTjjlI
>>77
狎れ合い国家ニダ、ははははは‥orz

81 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:16:40 ID:ohOEOVj8
模擬戦禁止にできるようにならんもんかね?

82 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:17:40 ID:jf+WzouA
>>81
周囲の国で袋叩き

83 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:18:54 ID:OxCCf0Qs
能力強化に時間かかり過ぎ・・・

84 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:21:06 ID:SqMU1yst
>>65
民忠がすんげー低いと他兵種雇ったつもりが吸血姫だった
ってのは経験したニダ

85 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:23:52 ID:qg0JyzIi
民忠0とかで徴兵すると吸血姫を雇えるとかじゃなかった?
そんなに姫ラブなら、上層部に相談して姫徴兵地を作ってもらえばいいじゃん〜

86 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:25:21 ID:dYKHTTBL
愚か極まりない統率型がいるスレはここですか?

87 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:26:21 ID:ohOEOVj8
姫徴兵地はいいアイディアだね

88 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:28:16 ID:o8vutmLM
緊急米専用地もキボン

89 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:28:15 ID:LWeN1FFr
てめーら、見とけよ。
武官強化されたときにお前ら統率官を笑ってやる!

つーのはともかくとして、第三回になったらニダー型に
なろうと思うんだけど、使ってる人に聞きたい。
普通に育てて、女系キャラに当たった時って、やっぱ
結構戦えるの?

90 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:30:15 ID:OKnC84pv
統率型に勝てる兵種を失ったというのが痛い・・・

91 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:30:57 ID:nvje0F8j
まあしかし指揮官が武官や文官駆って大ボーナスってのはお手軽すぎます罠
同タイプ同士の戦闘でのみボーナス発生くらいが公平なバランスかな

92 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:32:05 ID:nTLfKg8m
同タイプ同士なら納得できる

93 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:32:43 ID:ohOEOVj8
>>91
文官と無能は全然公平じゃないような

94 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:35:46 ID:Rl1jIGNQ
外国の特定の人間に多額の送金してる人がいたら、多重と見ていい?
外国の特定の人間の出品アイテムを超高額買取してる人がいたら、同じく多重と見ていい?

95 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:37:06 ID:LWeN1FFr
>>94
出向とかじゃなくて?
多重じゃなくても、草かもしれないし。

96 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:37:40 ID:NfORC85A
朱雀飼ってたのに白虎狩ってしまったニダ orz

97 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:37:46 ID:4+uEFisz
>>94
他面のIRC面子繋がりで送金してるケースが多い

98 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:39:08 ID:z5uTjjlI
統率依存の兵種がある限り、どうやってもバランス取れない罠。



99 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:39:57 ID:dYKHTTBL
虎の強さをageたら、
その分、虎を倒した時の経験値age幅を上げるのが妥当だろう。経験カワンネは理不尽。


100 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:40:55 ID:xjTz1l6u
送金コマンドを廃止して統率の金がなくなりやすくして欲しい。
そうなれば給料だけでやっていける武官も少しはましになる。

101 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:41:21 ID:ohOEOVj8
>>99
上と下の差が開くだけな気が

102 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:41:31 ID:qRz9UTGC
>>99
虎の強さ云々より、武将の平均値が激増して倒しにくくなったんだと思う。

103 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:42:16 ID:Nb0JDO3H
>>100
今はオク送金が主流だから_

104 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:43:06 ID:oz4BOouP
虎ではなく、姫を強くすればいいのに・・・

105 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:43:51 ID:4+uEFisz
>>102
うんにゃ平均値のせいじゃないんだなこれが。

106 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:44:36 ID:jf+WzouA
巡察放置のほうが強くなるのは問題だと思うが

107 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:45:23 ID:wipK1Cnm
ボーナスやらなんやらで能力値激増して思うことは、

ぬるぽで能力激増したけど、あのまま続けてても今と結果同じだから
なにも問題なかったということだ。

108 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:46:56 ID:AHToGf44
問題あるだろ

109 :たれ ◆TAREurn8FE :04/09/12 15:47:20 ID:vQG+fflZ
>>89
かなり善戦可能

つか、万能訓練なら仙人にも勝てる

110 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:49:20 ID:LWeN1FFr
>>109
ありがとう。スルーされるかと思った・・・。
よっしゃ、ウリは第三回はトンコウ持ちのニダー使いで決定!
正直、最前線武官プレイは飽きたので、第三回は嫌がらせプレイニダ!

111 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:50:42 ID:oXUsfg/c
新しく出てくる武官型の兵に撃破数による補正を加えればいいんだよ。
あとは、防御力に統率の値を影響させるとか

なんだかんだいって、統率型の攻撃力下げて、防御力少し上げればバランス良くなると思うけど。


112 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:50:53 ID:tArZ+l6x
>>94
旧祭りで全然知らない複数の人から多額の送金をなんどか貰ったことあります。

113 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:51:36 ID:Mr3R2IeT
>>112
ファビョーン戦士ニカ?
言い訳はもういいよ

114 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:53:18 ID:Y6YsTu8m
おまえら、暇だから各兵種の使い心地を一言で表現してほしいニダ

115 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:54:16 ID:OKnC84pv
ぬるぽ

116 :たれ ◆TAREurn8FE :04/09/12 15:55:26 ID:vQG+fflZ
>>110
ニダ持ちは大陸に30人程度しかいないみたいだしねw
ついでに資料ドゾ (ハマればこれだけイケる)

VS吸血姫(武将 武力がやけに高い某テロリスト)
●ターン1: 吸血姫 191人 ↓(-74) |たれ <丶`∀´> 203人 ↓(-11)(18日5時29分)
VSメイド
●ターン1: 侍女 278人 ↓(-100) |たれ <丶`∀´> 50人 ↓(-14)(25日10時0分)
VS猫耳
●ターン4: 猫耳 266人 ↓(-130) |たれ <丶`∀´> 337人 ↓(-35)(12日7時11分)
●ターン2:たれ <丶`∀´> 132人 ↓(-0) | 猫耳 0人 ↓(-137)(2日19時51分)
VSにゃんにゃん
●ターン1: 天仙娘々 150人 ↓(-65) |たれ <丶`∀´> 58人 ↓(-24)(24日9時42分)
VS巫女
●ターン0:たれ <丶`∀´> 100人 ↓(-1) |万博 巫女 115人 ↓(-70)(2日19時56分)
VS仙人
●ターン0:たれ <丶`∀´> 323人 ↓(-13) | 仙人 205人 ↓(-80)(6日4時29分
VS近衛騎兵
●ターン0:たれ <丶`∀´> 101人 ↓(-31) | 近衛騎兵 8人 ↓(-53)(2日19時51分)

117 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:55:35 ID:TWClXaXZ
>>115
ガッ

118 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:55:58 ID:68t959yG
●ターン4:・・・ 侍女 42人 ↓(-0) |ウリ <丶`∀´> 0人 ↓(-36)
●ターン3:・・・ 侍女 42人 ↓(-76) |ウリ <丶`∀´> 12人 ↓(-8)
●ターン3:(゜Д゜)ナイアラトテップは静かにあたりの様子を伺っている・・・
●ターン2:・・・ 侍女 118人 ↓(-56) |ウリ <丶`∀´> 20人 ↓(-47)
●ターン2:(゜Д゜)ナイアラトテップは静かにあたりの様子を伺っている・・・
●ターン1:・・・ 侍女 174人 ↓(-92) |ウリ <丶`∀´> 67人 ↓(-89)
●ターン1:(゜Д゜)ナイアラトテップは静かにあたりの様子を伺っている・・・
●ターン0:・・・ 侍女 266人 ↓(-171) |ウリ <丶`∀´> 156人 ↓(-138)

●ターン0:(゜Д゜)ナイアラトテップは静かにあたりの様子を伺っている・・・
・・・はネクロノミコンをさりげなく取り出し召喚魔法を唱え始めた!!
あたりに薄気味悪い瘴気が漂い始めると一筋の閃光と共にナイアラトテップがあらわれた!!(°∀°)
ウリの<丶`∀´> 部隊はクリティカル攻撃を放った!!

・・・の侍女部隊はクリティカル攻撃を放った!!

119 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:57:39 ID:o8vutmLM
巡察放置の何が悪いんだ
それとも廃人プレイ推奨なのか?

120 :たれ ◆TAREurn8FE :04/09/12 15:58:03 ID:vQG+fflZ
げ、巫女さんとこ名前消し忘れたorz

謝罪はするが賠償はry

121 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:58:06 ID:nTLfKg8m
戦争中に巡察放置すんな

122 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:58:10 ID:LWeN1FFr
>>116
なにげに強いな・・・。
後半になればなるほど高訓練女系兵種増えるし。
武官系が活躍する前半で挫折しなければかなりいけそうだね。

123 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:58:40 ID:tArZ+l6x
>>113
違うよ。
某に出向で来てる間に、某国の複数の人から何度か。
何度も来てるから誤爆ってことはないと思う。

ちなみに100万武器も100万書物も持ってないです。

124 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:58:53 ID:PIBl+ei1
>>110
趣味プレイに走っても、能力的にそれなりに追いつけるようになったのは嬉しいなと思う今日この頃。
第三回は統率多めの五斗米原理主義者プレイでもするかなぁ。

125 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:59:02 ID:gd2frXmN
>>110
国がニダー徴兵地失うと痛いニダよ。
ウリはハングル滅亡後20年位で<丶`∀´>使い続けるの諦めたニダ。

126 :マンセー名無しさん:04/09/12 15:59:17 ID:8ScuVtrD
戦争したくても出来ずに
巡察放置になってる人もたくさんいると思うニダ

127 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:01:57 ID:LWeN1FFr
>>125
常にハングル持ってる国に事大するから無問題ニダ。w

128 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:02:19 ID:JunsIhmk
戦争できないようなやつはID削除しろ

129 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:02:34 ID:OKnC84pv
名将一覧の武力十傑に載っている武将の殆どが山賊雇ったまま放置していて笑える

130 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:03:08 ID:jf+WzouA
いや、別に巡察放置がいけないというか
戦争中に焼き討ちや出兵している人より武力の上限値が高くなるのは問題あるのかなと
文官でもこつこつ内政している人よりも巡察放置の人のほうが知力が高くて萎えてくる

131 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:04:33 ID:C5WKlIZq
仙人に強いのは意外ですね。アイテム合成実装が近い気がする。
アイテム合成で兵種が実質的にまた増えるだろうから、そこいらでバランスを
ある程度とる前に問題となっていた吸血姫やら猫耳やらを解決しにかかり、
これまで泣いてきた中堅指揮官を救済かな。

とアイテム相場を高騰させる流言でした。

132 :たれ ◆TAREurn8FE :04/09/12 16:06:49 ID:vQG+fflZ
>122
問題は義勇兵召集連打の日々が待っていることぐらいだね
>>125
む、ウリはハングル滅亡後一度も徴兵したことが無いが

133 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:10:30 ID:tArZ+l6x
>>128
仕官してる国の問題だから。

>>129
武力十傑の人は巡察放置がメインで統率パラが低いので
山賊雇うしか方法がない。

武力600統率200の人が武力650統率100の人に勝って武力が大幅上昇ってなら
納得いくんだけどね。実際には後者が勝つと武力急上昇。

134 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:11:15 ID:Nb0JDO3H
>>131
一番泣いてるのは今までもこれからも中堅武官だと思うニダが。

135 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:13:22 ID:ohOEOVj8
武官は新兵種待ってから文句言え

136 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:14:41 ID:NfORC85A
武官や万能型は巡察しないと戦争に出られるスペックになれないニダ

137 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:14:43 ID:Mr3R2IeT
追加される気配がないからここで吐き散らすしかない

138 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:16:53 ID:C5WKlIZq
>134 武官の場合は隠れ兵種を持っていない場合は兵種をとっかえひっかえして
どうにかならんだろうか。群れの原理でどうにかしていくしかないのかなぁ?


139 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:19:27 ID:C5WKlIZq
中堅武官
バインドを導入を希望するというのもありかも。同一守備地点でバインド希望欄に
チェックを入れておくと守備時に共同で防戦できるようになると。




140 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:22:56 ID:dYKHTTBL
・アイテム   (武門の)誉
募集や召集において、最大召集限度数が武力依存に。


・偽アイテム  (発動機)誉
虎戦車に無理矢理搭載することが可能。
 たまに故障して、先制攻撃を食らうのが難。

141 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:26:35 ID:4+uEFisz
でも4人束ねないとダメだぜ。

142 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:26:43 ID:tArZ+l6x
中堅武官は厳しいね。
国策に忠実に、攻撃は一斉攻撃だけ、焼き討ちを中心に敵を疲弊させたりしてる人。
一番優位な位置にいるのは今まで巡察コマンドオンリーだった武官だと思う。
金あまりでコストを気にせず山賊を雇えるし、総合力は低いから特大ボヌスの恩恵も大きい
さらに特大ぼぬすは武力に多く入るので、さらに強くなれる。

旧祭りで借りに最初からずっと巡察の武官なら650-25-70ぐらいのパラになるので
総合トップクラスの武将は何回か倒せば武力750ぐらいまではすぐに上がってしまうだろう。



143 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:29:27 ID:Nb0JDO3H
>>138
どうにもならないにだ。
武官の数で圧そうにも、負けるたびに経験値の大幅献上のおそれがある現状では
前のように玉砕覚悟で突っ込む気力が・・・

144 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:30:50 ID:AHToGf44
何を考えて調整しているのだろうか・・・

中堅武官は、焼き討ち能力がアップする仕様になればいい。
焼き方が好きなやつは、多いだろうし

145 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:31:37 ID:4+uEFisz
板対抗
1200=名将クラス
1100=エースクラス
1000=中堅クラス
みたかんじ1000ぐらいで落ち着きそうだな。

146 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:32:45 ID:ohOEOVj8
>>142
そうなったら巡察放置武官はいい餌になるから問題なし
虎が強くなった以上一版煽りを食らうのは巡察放置武官

147 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:34:10 ID:2S/E8D54
神獣を同時に持てるか選択制にしてくださいお願いします…

148 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:35:07 ID:AHToGf44
というか戦争のコマンド経験値を上げれば済む、
簡単な話だと思う・・・

149 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:35:11 ID:dYKHTTBL
アイテム合成

大アタリ → 上位アイテム獲得
アタリ  →  通常のを獲得
ハズレ  →  下位アイテムや偽アイテム(オークション売却用w)入手。
大ハズレ →  爆発して武将の体力がゼロに。アイテムも失う。


こんなふうにしてほしいな。 得るor消える 、だけのだとツマンネ。00 or 01 、とかの判定だけではおもろくない。

150 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:35:55 ID:tArZ+l6x
>>146
これからの巡察放置武官ではなく、今まで巡察放置してた人。
はっきり言えば現在の武力十傑の人で統率低い人(全員そうか)が
戦闘ではかなり脅威な存在だと思う。

151 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:35:57 ID:udjLBJ+u
指揮官に神獣入手のチャンスを与えてください。
一騎打ちも発生しないし、虎狩りも出来ないんじゃどうしようもない。

152 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:36:04 ID:0LPyqCUl
だれか今日と明日の旧祭りの平均を調べてくれ
一日でどれだけ上昇したか知りたい

153 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:38:04 ID:ohOEOVj8
>>150
そういう人は総合もそこまで低いわけじゃないからいい鴨

154 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:38:48 ID:tArZ+l6x
>>151
指揮官は武力が同じぐらいの人が多い最初の頃に入手しないと、
無理っぽいね。一騎打ちが発生する条件の武力30差ってのは
初期なら三割の差だけど煮詰まってくるとどんどん割合は減っていくんだよね。

155 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:44:13 ID:dYKHTTBL
>>154
一騎打ち発生条件 = 武力0〜60差以内

インフレ気味の後半では、このくらいが適正かもしんね。一騎打ち用の書物も入手容易だし。

156 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:45:32 ID:rd4UnNzr
>>151
指揮官はこれ以上贅沢言うな。
万能の苦しみをbbじゃhばsdjっふじこzgsz

157 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:45:45 ID:jf+WzouA
今回の経験値ボヌスで確率は上がるのでは?

158 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:50:18 ID:C5WKlIZq
>149 一騎打ち敗北で武器を奪われると
妖刀村正やロンギヌスが入手できたことから考えると
合成失敗で代償にアイテムが手に入るということはありそう。
でも、そうすると下手するとアイテム数を2倍考えないといけないことに
なるのかな?武器合成失敗の場合は幾つか代償アイテムを用意して
そこからランダムで出てくる形になるのかな?

159 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:53:21 ID:AHToGf44
>>155
全員一騎打ちの可能性があればいいんじゃないの。
戦争時に選択しておくとか。

160 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:55:29 ID:0LPyqCUl
統率型の朱雀って凶悪だからな
入手率が増えたら武官はますますやってられん

161 :マンセー名無しさん:04/09/12 16:59:41 ID:xv8QskPa
能力が無能型に近いほどボーナスが大きくなるようにすればイイニダ。

162 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:05:20 ID:Mr3R2IeT
武官は±90ぐらいでもいいけど指揮官は±30のままでいい

163 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:06:34 ID:4+uEFisz
もう2度と武官なんてヤラネ

164 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:06:48 ID:XlTaDP9u
戦略の幅を広げすぎて纏まらない。

165 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:07:44 ID:0LPyqCUl
どの兵種も少しは武力や知力や統率が影響するようにした方がいいと思う。
単一能力だけを査定基準にしているから特化している人が有利すぎる。
国の方針に従い戦争する人は武力・統率になりつつつあるのに
方針に従わず巡察放置している人が特化を極めて有利になるのは変。

166 :まさか携帯 ◆FeverLvVq2 :04/09/12 17:09:02 ID:KJHmHPIj
ボーナスが入る条件を満たしていても
倒した敵の能力値で一番高い値と自分の一番高い値を比較して
自分のほうが高い場合はボーナスなしにすれば、
中堅武将や万能にだけボーナスが入るようになるかも。
巡察ばかりしてると鴨になるよ、との警告にもなるし。

167 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:11:14 ID:XlTaDP9u
統率・武力・知力と雇える兵数は無関係にすればいい。
それこそ人望にするとかなw

168 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:14:36 ID:EPMbgfw/
強い武官が巡察放置で
後発に差をつけられなくなったからって
文句たれてるだけじゃねえか
マジでバカか?

169 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:16:03 ID:rd4UnNzr
お前が(ry

170 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:16:24 ID:Dwj+RWIq
では武官の生きる道を教えてください

171 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:16:51 ID:4+uEFisz
武官同士の争いなんて眼中にないんだよ、
統率型には数の暴力と戦闘力の差で逆立ちしても勝てないんだよ。

172 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:17:41 ID:kbe2D/3u
弱い武官のウリは今まで焼き討ち放置が一番と思ってたニダ・・・・orz

_| ̄|○ドウリデオイツケナイハズニダ・・・

173 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:18:10 ID:ohOEOVj8
>>170
スク水待て

174 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:19:04 ID:9QGh3uE6
>>171
だから山賊、シャキーン、姫なんでしょ>数の暴力

175 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:20:31 ID:AHToGf44
>>167
兵数は信長方式にすればいいんじゃないの。
ずばり、経験値

176 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:20:51 ID:XlTaDP9u
>>168
つーか、正しい国のための行動をExに反映させる様にしたいという試みが
最悪の発想な訳だな。企業の能力評価制度と同じ発想。同じ失敗。

システム化しようとするほど泥沼確定。
君主にターン非連動の送金機能与えとけば済むだけの事を。

能力の為に戦う武将がいるのも、国のために働く武将がいるのも、自由。
強い敵を倒したからとって貢献を挙げる理由も無い。10傑を倒したら伝記
にでも残してやればいい。対価の無い名誉の褒美を出す発想がないな。

みら犬は自営っぽいが人を使う経験は皆無か?

177 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:20:54 ID:4+uEFisz
>>174
山賊はウンコーですが何か?
シャキーンは徴兵地持ってないとこは市ねと?
姫?既にもう常用できね!('A`)

178 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:21:05 ID:wJMIDCge
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

179 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:21:22 ID:gtXQmlE6
>>174
山賊使ったことないだろ。泣けるほど弱いぞ。
シャキーンは板対抗の100万キ市限定。姫は狩れぬ。
通常面の並の武官は打つ手なし。

180 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:22:26 ID:Mr3R2IeT
山賊 徴兵しにくい、守備ではボロ屑
(`・ω・´) 地方兵、板対抗のみ、高杉
姫 虎自体狩れない

181 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:23:43 ID:AHToGf44
>>178
あんた最高

182 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:23:47 ID:4+uEFisz
ヤバイ、ヤバイ無知なやつはもっと山賊の弱さを知るべき。
ちなみに軽く武力は豪傑ランク
●ターン0: 山賊 160人 ↓(-4) | 猛獣使い 226人 ↓(-1)
●ターン8: 山賊 0人 ↓(-4) | 猛獣使い 212人 ↓(-1)

183 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:24:59 ID:QK2jl+j8
最近すごくバランス悪くなってる希ガス。


184 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:25:32 ID:jf+WzouA
武官はコスパは侍女並みで武力=兵数の兵があればいいってこと?

185 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:25:35 ID:LTgrq9i6
徴兵限界を全て総合力*1/2にしたらどうだ?
これで数の暴力はなくなり兵種の特性のみでバランスが調整できる。

186 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:26:10 ID:xz0Rj+Ux
>>176
バカ乙

187 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:26:47 ID:XlTaDP9u
さらに兵種については、Exの差はともかく、ジャンケンの要素こそが大事
なのだから、欠点の無い兵種はそれなりに弱くするのが普通。
能力の差よりも大きめに設定すべきだわな。勝ったり負けたり、兵種を
考えるのが楽しめる訳で、最強兵種を使い続けさせる仕様はよくない。

序盤、近衛までしか使えない時のバランスは悪くないと思う。
本人も言っていたが、金余りにならないようにする時期かもしれん。

所持金上限10万ぐらいなら召集に悩むだろ。その代わり、最低1/3以
上集まるようにするとかな。募集が基本で、召集は緊急時でないとな。

統率官は訓練低下しない、武官は100超えるなどの特徴がある上、
統率依存の兵種も豊富にあるのだから、統率力に兵数が依存する
特権は必要はない。

188 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:27:38 ID:uC1xwYYB
>>175
・武力
→戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。
・知力
→内政のコマンドの効果が大きくなります。
・統率力
→雇える兵士数が多くなります。また訓練時に多くの効果を上げることができます。

猫耳・侍女などは統率値が武力の代わりになっているので
統率の恩恵を二重に享受しているため不公平になっている。
これらの雇用限界を階級値×0.001or総合値の3分の1などに制限した方がいいと思う

189 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:28:13 ID:qg0JyzIi
武官の最大の武器は、猛訓練1000やコストの安い兵種が多い→コストパフォーマンスと、
兵種切り替えしやすい・技術が低くても徴兵しやすい→フットワークの軽さ・・・だろ

守ってもよし、攻めてもよし、焼き討ちしてもよしと戦争関係なら柔軟に対応できる点が
最大の持ち味だったのに、最近の武官はお手軽に勝ちすぎて、武力型本来の仕事を
忘れたみたいだなぁ・・・

190 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:29:30 ID:Dwj+RWIq
だから統率型近衛守備に勝てないって
近衛に大ボーナスがある兵種キボン
それで攻めるから。。。

191 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:29:47 ID:rd4UnNzr
もうさ。毎回ループするし、武官のテンプレでも作ろうか。
山賊・・・ヽ( ・∀・)ノ● ウンコー
シャキーン・・・地方兵、常用できね。板対抗限定。
姫・・・燃える。仕様変更で虎狩れね。

192 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:30:23 ID:EPMbgfw/
>>174
つまり、これから新兵科おねだりするなら、徴兵数武力依存とか何かで
数に対坑できるやつにしろってことだな
オレは姫がまずいのは、吸血で増えすぎるからだと思ってたけどな
姫が何段階かあってもいいかも知れないな、狩った姫で違う吸血兵になるとか

>>176
はぁ〜なにをおっしゃってるのかさっぱりさっぱり
やっぱりマジでバカ?w
このゲームで自由なんてものは、みらいすが認めたものしか存在しない
それすらわからない精神リア厨のヒキコモリウンコ武官はとっととDELしろ

193 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:30:34 ID:jLZBIB/4
もうさ、高勝率になりたければ指揮官やったら?武官は低勝率・小回りが利くなんだから

194 :まさか携帯 ◆FeverLvVq2 :04/09/12 17:31:30 ID:KJHmHPIj
得意兵種以外との戦闘はすべて武力依存で計算するとか
計略や兵種の特殊能力の発動しやすさ・受けやすさを知力依存にするとか
白虎や姫を仲間にしたり、内政値の上限上昇には統率値も判定に加えるとか…

195 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:31:43 ID:XlTaDP9u
>>189
戦闘勝利時のボーナスがさらに良くない罠。
勝てなくともコストパフォーマンスで兵数を削っていくことを否定されるとこのタイプは終わる。

196 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:32:32 ID:V3L532Pw
攻撃時にも矛槍に騎兵アンチつけてくれないかな

197 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:32:52 ID:Kw9hqBND
戦闘は、武官、指揮官、文官の3人でグループを組んで戦うシステムにするとか。
同じ種類の武将は同じグループには入れない。
武官2人と指揮官1人みたいな編成はできない。
万能はどこに何人いれてもOK。

で、前衛部隊と後衛部隊に分けて、
通常は前衛が削られるんだけど、騎馬で突撃、突破されると後衛も被害出たり、
後衛は弓や計略で前衛の戦闘援護したり・・・。

全然別のゲームだなこれ。

198 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:33:46 ID:jf+WzouA
勝利ボーナスとしてじゃなくて
純粋に削った量と能力差でボヌス入るように出来ない?

199 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:34:23 ID:ng8wstna
武官はこれから白馬守備には何で対抗すればいいの?
白馬守備にはコストでも負けそうだよ・・・

200 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:34:51 ID:XlTaDP9u
吸血姫は兵種でなく、神獣にする方がいいな。

201 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:35:05 ID:Mr3R2IeT
>>196
ハゲドゥー
無理なら金120ぐらいで重装槍兵(攻撃、守備時共に騎兵アンチ)を出して欲しい

202 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:35:31 ID:rd4UnNzr
さっきから武官は小回りが利くってあるけど、具体的に何よ?

203 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:35:50 ID:Dwj+RWIq

猛訓練の経験値をせめて 武力EX+1 統率EX+2にしてくれ
戦争での経験値を武力EX+3にしてくれ
徴兵での経験値を武力EX1~3にしてくれ

それならフットワークが軽いで納得する

204 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:36:50 ID:qg0JyzIi
でも矛の防衛時限定、騎馬系大ダメージの解除(つまり常に騎馬系に大ダメージ)は
たしかに欲しいかも・・・一時期の統率or万能近衛守備全盛時代はみんながカモだったなぁ
(吸血姫・シャキーンが流行る前は統率・万能近衛が堅すぎてお手上げだった)

205 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:36:57 ID:Kw9hqBND
もう特殊兵全部と、猫耳と侍女を廃止すればイイジャン。

206 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:37:56 ID:V3L532Pw
で、弓系の矛槍アンチもう少し強くして、騎兵、矛槍、弓の三すくみでバランスとれないか?

207 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:38:05 ID:wJMIDCge
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

小隊システム意外と(・∀・)イイかも

208 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:38:44 ID:up6dmwsb
>>188
兵種の強さバランスを弄る必要が発生するが、確かに最大所持兵数と階級値を
リンクさせるのは良いアイデアかもね。

209 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:39:29 ID:vVinvidf
武官は守備に入る分には槍があるので問題ない。
問題は攻めたときに相手が近衛で待っていると
打つ手がないということ。
レンドでも近衛でも必ず負ける。

210 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:40:24 ID:dYKHTTBL
>>205
吸血姫や天仙娘娘が、猫耳並の召集率になるだけで
バランスがかなり別物。

猫耳のみが優遇されすぎているのがこじれの元凶だろ。

211 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:41:39 ID:Mr3R2IeT
長弓兵 武力依存、奇襲されたとき以外は先制攻撃。
強弩兵 武力依存、連弩兵の上級兵。
火矢兵 武力依存、火矢発射可能。
重装槍兵 武力依存、攻撃、守備時共に騎兵アンチ。弓系から追加ダメージを受ける。

あと猫耳を騎兵系に汁

212 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:41:43 ID:a6fkkuM5
軽騎兵の攻撃時に対騎兵ボーナスをつければいいんじゃないかな。
新兵種を増やすよりも既存のものを改良、で。

213 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:41:46 ID:3geKJGk2
>>198
紙屑は永遠に紙屑のまま

214 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:42:08 ID:up6dmwsb
>>209
姫が消えて槍しかないからこそ、猫耳や侍女で安心して指揮官が突撃してくるわけで。
♀アンチの武力依存兵キボン

215 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:43:52 ID:z5uTjjlI
複雑にしなくても、金米が余らない様にすれば全て解決する。  はず
>>192


216 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:43:59 ID:I47s3WoE
武官は攻める発想が強過ぎるんだよ
統率騎兵系が強過ぎと感じるなら、武官は矛で守備に入って、オフで焼き討ち連打
オンで守備ループすればいいだけだろ

217 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:45:34 ID:3geKJGk2
>>214
文官の立つ瀬がなくなります

>>216
戦争終わらない

218 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:46:03 ID:4+uEFisz
矛槍兵の騎兵ボーナスを攻撃時適用と
♀兵種アンチ兵でいいよ。

219 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:46:14 ID:V3L532Pw
良く読め。攻めてくる近衛なんぞ餌だが、守備が堅すぎる

220 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:46:25 ID:dYKHTTBL
>>216  は、武官は皆、文官のように補佐に専念しろ。

戦いは全て統率が仕切るよw      と申しております。



やってらんねーよ。

221 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:46:30 ID:Dwj+RWIq
>>216
兵数が少ないのに守備するのか

矛の徴兵数を武力依存にするのなら、急いで守備するよ

222 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:47:07 ID:Kw9hqBND
だいたい吸血姫がおかしいんだよ、
むさいオヤジの槍やら山賊やらを戦闘中に吸血して、
なんで姫になっちゃうんだよ、ニューハーフかっつーの。

223 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:47:33 ID:gtXQmlE6
>>216
互角以上の国相手に守備ループしてどうする。

224 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:48:18 ID:s7tMOeft
武官型に1.最大徴兵数→武力依存の兵(やや高価)巡察武官向け
      2.最大徴兵数→統率力+武力×0.2 戦争&焼き討ち武官向け
の2種類の兵を用意すれば不満は少しは減るかと
んで、攻撃力が武力、防御力が統率依存。1は攻撃重視型、2はバランス型。
















225 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:50:19 ID:dYKHTTBL
>>222
隊長クラスのみが吸血姫。ほかの雑兵は全てフリークス(化け物)です。

吸血姫のアンチアイテムとして、「銀の銃弾」 ってのがあると便利?

226 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:51:27 ID:4+uEFisz
もう姫なんて居なくなったも同然だからアンチでも弱体化でも好きにしてくれ。
使えないもん。

227 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:52:41 ID:EUTz4qRp
時代の変化に合わせて兵が変われば良い
100年→先行者
300年→ガンダム

228 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:54:34 ID:Mr3R2IeT
なんかもう矛槍の徴兵数を武力依存にして、攻防両方を騎兵アンチにするだけでいいや

229 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:55:18 ID:rl02ugoL
吸血の出現率の高さは確かに異常だった。
でも武官が招集をかけるわけにもいかないし、これくらい高くしておかないと
全員が武官→万能→指揮官になってしまう。十分バランスは取れていたと思う。

230 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:55:19 ID:qg0JyzIi
>>202
○連ド・矛・護衛兵等の武力型専門の兵種が比較的安価で低技術
○アンチ能力の高い兵種を雇って素早くぶつける事ができる
○高武力で高訓練だから削り能力絶大

以前は武力型の人は戦闘でのコスパ勝ちに敏感だったけど、
最近は勝ちに拘る人ばかりが増えて、コスパに気を使う武官が減ったね

231 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:55:22 ID:LTgrq9i6
500年→テコンV

232 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:57:09 ID:rd4UnNzr
完全に武官が蚊帳の外だな。雑兵ループの戦法も、相手にボーナス上げるだけだし。
武官低コストの守備って護衛兵か?武官低コストの攻撃って連弩か?
どっちも一般兵だから安いのは当たり前だと思うんだがな。

233 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:58:11 ID:gtXQmlE6
>>228
武力依存にするなら騎兵アンチはいらん。さすがにバランスがぶっ飛ぶ。
攻めでも使えるようにしてくれれば十分。

234 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:58:23 ID:o8vutmLM
矛を攻撃時も騎兵に補正
五斗米教徒はネコミミにも強くする

これでどうよ

235 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:58:32 ID:rd4UnNzr
>>230
ナイスタイミングorz

236 :マンセー名無しさん:04/09/12 17:59:56 ID:Lk7wQRLQ
いいかげん猫耳を廃止しろと

237 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:00:17 ID:rl02ugoL
吸血化を雑兵で行えるから強い。だから吸血化できる兵種を限定
させればコスパ問題も公平にならない?兵糧コスト2以上の兵のみとか

238 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:00:22 ID:4+uEFisz
何か武官の救済処置は無いものかと
1時間毎にお知らせと徴兵欄を眺める日々、皆さんいかがお過ごしですか?

239 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:00:24 ID:AHToGf44
どーでもいいけど、プってなんでこんなに
スライムに邪魔されているんだろ。。
武官が姫刈れなくてカウンターすらできなかったジャン。。

240 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:00:29 ID:OKnC84pv
1、吸血姫が事実上使えなくなったことで、徴兵数が武力依存の兵種がなくなった
2、ボーナスが大きすぎることで、相手にボーナスを与えることを恐れた武官が出兵しにくくなった

武官の不満はこの2つだね


241 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:01:04 ID:4+uEFisz
>>237
いや姫化はもう1年やそこらじゃ絶対できなくなったからもうどうでもいいんだって、
いかようにでも好きにしろ。

242 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:01:35 ID:qg0JyzIi
武力型は近衛守備でもそこそこの強さはあるでしょ
姫だって、遭遇率が下がっただけで強さが大幅ダウンしたわけじゃないなら
使い捨てをやめればいいだけだと思う

天仙を仙人を引いて微妙な能力値になった人だって多いのに、姫使いだけは
武力特化型のままで有利というのもアンフェアだと思っていた

243 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:01:56 ID:4+uEFisz
>>239
その前に落ちた時にONは充分いたのかい?

244 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:02:22 ID:jf+WzouA
何か山賊の値段を高くして強化すればいいだけな気がしてきた

245 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:03:52 ID:rl02ugoL
>>242
召集かけてる間に能力が万能になったり武力が追いつかなくなる
武力×2は侍がいるし、武力依存で特殊能力つきの兵がほしいな

246 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:04:08 ID:EUTz4qRp
猫耳を騎兵扱いにすれば良いニダ

247 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:04:10 ID:OxCCf0Qs
民兵の強化版があるといいね。

248 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:05:24 ID:wJMIDCge
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

金さえアりゃなんとかなる統率が金欠に苦しみ
武官は数の暴力に苦しんでるなら文句ないな
もちろんボヌスはもっと引き下げで

249 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:05:50 ID:3geKJGk2
>>242
統率が圧倒的有利なのはアンフェアだと思います

250 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:06:23 ID:4+uEFisz
統率型は救済処置で猫耳と戟騎兵が同時にでたんだよな、
堕天使ってのもいたようなキガス

251 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:06:44 ID:a6fkkuM5
民兵に対猫耳ボーナスをつければいいよ

252 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:06:56 ID:rl02ugoL
戟騎兵が強すぎる。あと猫耳の召集率が高すぎる

253 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:07:06 ID:lI7Z0RcT
つまりあれニダ、人数少なくても攻撃力が武力x2くらいの対人専用兵があれば
武官も文句言わないニダね。

254 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:08:08 ID:4+uEFisz
>>252
召集率は大分落ちた。

255 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/12 18:08:16 ID:7khWXX1x
姫は今くらいの狩り率でいいと思うけどなぁ・・まったく狩れないって事はないでしょ?
昨日寝る前に姫で五ターン出兵、六ターン後山賊徴兵入れといて朝確認したら姫180残ってて上書きしてたよw

256 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:08:18 ID:jf+WzouA
>>252
戟騎兵は騎兵以外が相手ならそんなに強くないよ
猫耳も最近集まりが悪いし・・・

257 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:09:23 ID:4+uEFisz
>>255
一般面か拡張面だろてめーのは。
改正が入ってるのは現在のところ、新旧祭と板対抗のみ。

258 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:10:58 ID:OKnC84pv
もう思い切って送金コマンド無くしちゃえ

259 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:11:12 ID:rl02ugoL
武力特化→吸血ループ←これが不可になる
武力>統率→地味に連弩・矛槍
武力=統率→仙人
統率>武力→近衛・御林・ニャンニャン
統率特化→侍女・猫耳・戟騎兵その他騎兵なんでも有

260 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:11:27 ID:OKnC84pv
オークションがあったか・・・orz

261 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:13:38 ID:Dwj+RWIq
コスパで勝ってるって、、、
金なんて君主からいくらでももらえるだろが
最早そのような次元の話じゃない
金持ちが1円を節約するのと同じ考え方だぞ。

262 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:14:31 ID:I47s3WoE
巡察時の姫は、強さを変えずに遭遇率だけを低くすりゃーよかったのに
あと、ほどほど統率が高い特化武官が強いように、武統パラ比2:1で最強になる兵種作るべき
ギャンブル性の強い姫型で行くか、バランスのいい2:1型で逝くかを、武官に選択させるべき

263 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:14:35 ID:s7tMOeft
老虎が強いってのもなんなんで、ボーナスキャラっぽくして姫化しやすくするとか
他の虎より出にくくして強さはいままでと変わらない感じ。

264 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:16:27 ID:Mr3R2IeT
巡察失敗の率上げるなら経験値を2に汁

265 :山崎健吾 ◆KEN5/AU2J. :04/09/12 18:16:31 ID:1wAW+BY+
合成マダー?

266 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:17:03 ID:rd4UnNzr
コスパ勝ちはいいけどさ、指揮官と武官が兵の再編が同じ時間で出来るのが問題。
指揮官vs武官で戦争→再編成を繰り返してやっと倒しても、同じ編成時間で
また自分の数倍の兵が復活してる。現状、遠方がたくさん飛んでくるし、
一回の出撃でせめて1人でも倒さないと、追いつかない。

それと、武官は兵士数を増やすために統率を上げなければならない制限ついているのに
指揮官は統率だけ上げると兵士数上がって威力も上がるってのはやっぱりおかしいよ。

267 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/12 18:17:14 ID:7khWXX1x
>>257
一般、拡張面だけど強すぎるから狩り率下げてもイイって事だよw全然狩れないわけやないし
武官もちゃんと育てれば統率力もついてるからがんがれ

268 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:17:28 ID:3geKJGk2
武力依存の兵士が多いのに武官の方が選択肢が少ないってのもアレだな

269 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:18:47 ID:jf+WzouA
山賊強化で問題解決しないの?

270 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:19:21 ID:4+uEFisz
山賊が近衛並の能力になればなんとかなる。

271 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:20:33 ID:KgcFjzjD
ウリうさ兵まだぁあああ

272 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:20:59 ID:o8vutmLM
人望って本当に使いようが無いな

273 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:22:39 ID:wJMIDCge
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

山賊強化でもいいけど、姫とか山賊とかアウトローばっかだな
もっとエーリト正規兵はいないのかよ

274 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:22:44 ID:vVinvidf
雑兵・弓兵・軽騎兵・・論外
護衛兵連弩兵・・負け前提の兵種
矛槍兵・・守り専用
山賊・・数はそろえど弱すぎ
近衛騎兵・御林騎兵・・統率にはかなわず


275 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:22:56 ID:I47s3WoE
そもそも山賊は武知型の人向けじゃねーかよ、武官用じゃないし

276 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:24:16 ID:vVinvidf
>>275
戦っていても知力上がらないけどな・・

277 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:24:18 ID:Dwj+RWIq
もう近衛の万能さを外したほうが良くない?
アンチを増やすか、近衛の防御力を減らすしかないと思う

278 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:24:45 ID:mk7aWcbL
総合能力で勘案して、武力型1に対して統率が1.3位の損耗が起こる辺りが、バランスが取れてそうな気が・・・・・。

279 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:26:44 ID:XqMbB9WW
ミラ犬は姫の弱体化の仕方を間違えたな、吸血した分まず訓練値を普通に減らせばよかったのに。

280 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:27:42 ID:Nb0JDO3H
今、武官(武官型巡察)の人の平均統率ってどれぐらいだろ。。。

281 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:28:30 ID:WeQifYNo
山賊強化しろと言ってる奴は経験値仕様変更後の万能山賊型の強さをしらない無知

武力知力の万能山賊型が地味に強化されているのに
山賊を強化すればそれこそ万能山賊型の天下になって
武力特化型なんてゴミ屑以下になる。

282 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:30:17 ID:Th8bELL2
みらいすも武官を強化する気はあるって言ってるのに、なんでこんなに武官は
文句ばっかり垂れるニカ?半島人も真っ青ニダよ。

283 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:30:23 ID:o8vutmLM
万能型は今でも弱いし別にいいと思う

284 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:31:43 ID:Ewa1lXFq
山賊雇って、吸血姫かしないかなって思って巡察してると
2,3日で武が50近くあがっているのはなぜ?
うれぴ〜〜〜

285 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:31:44 ID:NWuJL09w
出撃すれば99%勝ちってのと、ちょっと勝ち率落ちて80%(適当)くらいになって戦闘に工夫をしだす、ってのとどっちがゲームとして面白いかだよなあ。

286 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:32:26 ID:8h2rJDoG
武官の奴らざまねーなw
これからは待ちに待った万能の時代だな。
その昔万能最強といったどこぞの管理人に殺意を覚えたのも過去の話。

287 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:33:38 ID:3geKJGk2
万能の時代って来たの?

288 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:33:42 ID:dYKHTTBL
>>282
両班の登場です。さすがハン板。

289 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:34:31 ID:Nb0JDO3H
>>282
いつ、どれだけの救済があるのかが全くの未定だからでは無いニカ?
経験値をプレゼントし続けるのが楽しい人はそうは居ないと思うニダ。

290 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:34:40 ID:Y6YsTu8m
文官が武力を挙げる手っ取り早い方法ってないのかなぁ。

291 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:35:55 ID:vv2kvkph
焼き討ちじゃね?

292 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:36:16 ID:9QGh3uE6
>>286
万能の時代はきません。

293 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:36:21 ID:o8vutmLM
>290
無い

294 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:36:37 ID:Y6YsTu8m
>>291
もうあちらさんの内政値がないみたいなのよ。

295 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:36:43 ID:Mr3R2IeT
>>290
城壁戦限定で攻め続ける

296 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:37:55 ID:Ewa1lXFq
>>292
 朱雀もちの武=統率>>値の万能型だけど・・
 白馬で遠方してるよ。年に2回、後発だけど結構面白いよ。
 対抗面じゃないけどね 訓練値で800あたりキープしてる

297 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:38:07 ID:Y6YsTu8m
>>295
それって失敗扱いで経験値はいらないんじゃないの?

298 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:39:43 ID:o8vutmLM
訓練値の重要度を上げれば
万能も武力型も(゚Д゚ )ウマー

299 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:40:05 ID:Ewa1lXFq
>>296
 これだと有名な人にも勝てるから
 この面にも強い人に勝ったときのボーナス補正ほしいなあ

300 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:43:01 ID:NWuJL09w
>>297
2入る、出撃するだけで。

301 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:43:04 ID:Dwj+RWIq
今万能で攻めたけど、統率近衛に止められたよ
また1年攻められなくなった
万能も冬の時代ですな

302 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:44:35 ID:Y6YsTu8m
>>300
あんがと
いま、55−315−110ぐらいで仙人持ち。
ここから万能煮するのはしんどそうだなぁ

303 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:44:41 ID:Kw9hqBND
隣の芝は青いですね

304 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:45:33 ID:OKnC84pv
>>301
万能はずっと冬ですよ


305 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:46:59 ID:Rt3SJajV
最近、文字化けばっかり。どうなってるの?クラウ・ャ宴Xって何よ。。。

306 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:47:38 ID:jf+WzouA
>>302
仙人使うなら統率上げたほうが良くない?

307 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:48:57 ID:Y6YsTu8m
>>306
うん。統率は最終的には200にするつもりなんだけど、万能型にして訓練度上げたくて・・・

308 :韓 万世 ◆iXh9ffCSno :04/09/12 18:49:44 ID:gU9QlwyZ
>>12
あぁ、>>10はきっと後発組ニダよ。
みらいすの斜め(tbs補正で能力上がってウハウハになっているニダ。
でも平均超えたら終わりなので極端においしいわけではないニダ。

309 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:50:59 ID:Rt3SJajV
>>307
もっとあげないと駄目だよ

310 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:52:51 ID:Y6YsTu8m
>>309
300ぐらい?

311 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:53:35 ID:Dwj+RWIq
300は欲しいね
それでも、統率型は600くらいになってるから
もう少しいるかも

312 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:54:13 ID:VlKQMjv0
>>302
ウリは 45−260−150で仙人拾って
180年かけて 216−311−445まで育てたニダよ 
初めてのレア兵だったからね
根性入れて育てる気が有るか無いかだよ



313 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:54:18 ID:jf+WzouA
>>310
万能型にするには武力か統率力を合わせて111あげる必要があります

314 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:54:37 ID:Y6YsTu8m
>>311
ありがとう。集合連打して頑張るよ

315 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:55:27 ID:Rt3SJajV
>>314
集合より義勇兵のほうがいいっすよ

316 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:56:36 ID:1wUoxjBQ
>>280
普通にやってる武官は200前半ぐらいかな
豪傑10選に載ってる人は100台も多い

317 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:57:11 ID:Y6YsTu8m
>>315
もう兵が満タンなんですよ・・・。
募集失敗でも集合よりも身入りがいいのかな?
コマンド経験値のところ読んでもよくわからない・・・。

318 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:58:05 ID:o8vutmLM
それなら統率が1アップしたら義勇兵すればいいよ

319 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:58:21 ID:m1MRM9YQ
>>240
>徴兵数が武力依存の兵種がなくなった

山賊山賊〜!!

>>278
実際やってみると損害比はそのぐらい。
ただ数の差で武官が負けるが。

320 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:58:45 ID:3geKJGk2
>>317
遠方したら?

321 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:58:47 ID:LOt+8Gx0
吸血姫をどうにかしてくれといっていたのはどういう人たちなんだろう?
吸血姫でも統率近衛にはなかなか勝てなかったけどな。
貧乏だから山賊じゃなく雑兵→姫にしてたせいもあるだろうけど

拡張面で指揮官にしてみたけどこの強さで何が不満なんだ?って感じ

322 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:58:48 ID:Y6YsTu8m
>>318
ありがとう。試してみるよ。

323 :マンセー名無しさん:04/09/12 18:59:04 ID:Dwj+RWIq
>>317
遠方飛ばすか、米をMAX売る

324 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:01:17 ID:9QGh3uE6
>>323
(・∀・)ソレダ!

325 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:01:50 ID:SbiE2YRg
道士

総合力依存
兵数:統率
強さ:攻撃力は武力依存 防御力は知力依存
賃金:200
技術:700

民兵の強化版 仙人の劣化版
侍女 猫耳にダメージボーナス


326 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:01:58 ID:dYKHTTBL
>>321
兵士満タンの時は、安定して圧勝でないと気がすまんのだろ。統率型は。

武官の場合は、ギャンブル性が強い兵科ばかり。統率の連中にとっては、武官は相いれない存在だろ−て。

327 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:02:24 ID:qg0JyzIi
>>307
武力型万能仙人・統率仙人と使ってきたからマジレスするけど、
万能化する前におもいっきり知力を上げたほうがいいよ。

場合によっては万能化させずにずっと知力型のままのほうがいいかも

328 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:04:35 ID:4+uEFisz
吸血姫 375人 ↓(-18) | 戟騎兵 582人 ↓(-2)
吸血姫 0人 ↓(-40) | 戟騎兵 516人 ↓(-7)

吸血姫 208人 ↓(-4) | 戟騎兵 516人 ↓(-0)
吸血姫 0人 ↓(-31) | 戟騎兵 270人 ↓(-94)

強い強い言われてる姫ですら指揮官にとっちゃこんなもんなんだがな。
何故姫扱えなくしたのか理解できない。

329 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:05:26 ID:Dwj+RWIq
戟騎兵は最強ですよ
誰も使ってないけど

330 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:06:35 ID:jf+WzouA
>>328
それってネクロ発動してないの?

331 :マンセ-名無しさん:04/09/12 19:06:45 ID:+cpS3x+B
ま、文官には関係無さ。
戦いは二の次だし負けても相手にボーナスは行かないし・…
単にキルスコアーを進呈するだけだからね。


332 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:07:20 ID:4+uEFisz
>>330
一戦目はしてる、二戦目はガチ。

333 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:07:53 ID:3geKJGk2
>>331
猫耳も吸血姫も減っちゃったしね

334 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:09:59 ID:lI7Z0RcT
>>327
えぇぇ、ウリは知力->万能仙人使いニダが、知力オンリーのころは弱かったニダ。
100年以上募集しまくって万能型にして、訓練度が700超えたくらいから
ようやく壁として使えるようになったニダ。
武力3桁にいくかいかないかなので、攻撃力の弱さは否めないニダが。

335 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:12:11 ID:o8vutmLM
>332
ネクロ発動してるならそう書けよボケェ


336 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:16:40 ID:jLZBIB/4
>>335
しょうがないよ。>>332は情報工作してまで武官を強くしたいんだから

337 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:17:06 ID:Dwj+RWIq
統率も初め5-45-100で作ったら
めちゃくちゃ苦労した
武力が100超えないと、戦争にならん
5-100-45で万能作ったが、それも苦労しまくり
武力は必要だとオモタ

流れに関係ない話でスマソ

338 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:17:22 ID:E+Jy2j3R
吸血姫 208人 ↓(-4) | 戟騎兵 516人 ↓(-0)
吸血姫 0人 ↓(-31) | 戟騎兵 270人 ↓(-94)

このログ見りゃどうせ奇襲攻撃でもくらったなw
ダメージと結果がおかしいぞw

339 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:17:35 ID:qg0JyzIi
>>334
統率仙人はそこそこ強い侍女・御林並程度だからコスパが非常に悪い
武力型万能も硬さが足りないんだよなぁ・・・硬さが

だから最近は知力上げに精を出しているけど、知力を上げるのがなかなか
しんどいのよ・・・統率は召集連発したらすぐに上がるから、知力上げは
やっておいた方がいいよ

340 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:19:44 ID:LTgrq9i6
ネクロと言えば、ナイアラって五輪の士気上昇で回復できる?

341 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:20:43 ID:4+uEFisz
>>340
ぶっちゃけ五輪はゴミ、太平要術のほうがマシなぐらいだよ。

342 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:20:53 ID:tArZ+l6x
今の山賊使いきったら連弩兵ルーパーにでも戻るか。
相手に姫がいなけりゃそうそう負けないしな。

山賊は弱いよ。
姫で戦うと姫200人いれば山賊500人を無傷で倒せるよ。
餌度は最も高いと思う。山賊で守備に入ってることがすでにあれだが。

343 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:21:33 ID:s6pMAsff
>>337
私もだ。
序盤に訓練負けすることが多かったので、守備コマンドで武力をあげた。
そしたら、今では統率が他の人に比べて少ないので、逆に苦労している。

344 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:22:08 ID:XqMbB9WW
>>340むりぽ

345 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:23:45 ID:nvje0F8j
ここはID:4+uEFiszの捏造が激しいインターネッツですね

346 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:23:58 ID:tArZ+l6x
コスパ勝ちってのは農民数にも言えるんだよ。
武官は気兼ねなく徴兵できるが魅力。

姫はいらないから特大ぼぬすの割合を変えてくれ。
あと虎はもう少し弱くしてくれ。

347 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:24:34 ID:WzEagDjD
>>338
姫は守備力ないから負けるときはこんなもん。
吸血でないとこうなる。

姫は同じ相手同じ兵種でも、圧勝したりぼこられたりするからログ出して来ても
説得力ないんだよなー。

姫は特殊兵の癖に作りやす過ぎたのは間違いないから、使える一般兵を早く
増やしておくれ。

348 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:24:37 ID:LOt+8Gx0
これはどう?姫の武力540くらい、近衛の統率560くらい、奇襲、書物無し

●ターン3: 吸血姫 0人 ↓(-34) | 近衛騎兵 338人 ↓(-34))
●ターン2: 吸血姫 23人 ↓(-57) | 近衛騎兵 372人 ↓(-33)
●ターン1: 吸血姫 80人 ↓(-95) | 近衛騎兵 405人 ↓(-2)
近衛騎兵部隊はクリティカル攻撃を放った!!
●ターン0: 吸血姫 175人 ↓(-38) | 近衛騎兵 407人 ↓(-5)

349 :マンセ-名無しさん:04/09/12 19:24:46 ID:+cpS3x+B
いや、これからは遁甲ないしは青龍持ちの時代かも。
訓練値が下がると言う恐怖の一品。

350 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:25:00 ID:4+uEFisz
>>345
捏造はしてねーぞ。

351 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:25:16 ID:lI7Z0RcT
>>339
対抗面では元が文官だったから、知力は400超えしてるニダ。

あ、旧祭り面では知力300くらいしかないニダ。
こっちは万能->統率に向けて募集中ニダ。
訓練度固定できるようにしてから、万能にならない程度に知力上げるつもりニダ。

352 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:25:32 ID:Dwj+RWIq
>>846
召集したら農民も糞も・・・

353 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:25:33 ID:LTgrq9i6
>>340>>344
ありがと(´・ω・`)
これできっぱり五輪をあきらめられる。

354 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:25:51 ID:m1MRM9YQ
虎豹騎兵作ってくれニダ。

355 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:26:03 ID:LTgrq9i6
>>341>>344だった

356 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:26:45 ID:lI7Z0RcT
>>349
5面で国の指示で遁甲に持ち替えたニダが、
訓練下げが出る前に相手の強力仙人に
1ターンキルされてやる気を失ったニダ・・・チョオブ

357 :マンセ-名無しさん:04/09/12 19:27:03 ID:+cpS3x+B
352から>>846へロング・パス出ますた。

358 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:27:23 ID:3geKJGk2
超インフレなんだから統率方の方が圧倒的に有利じゃん
コスパとかゴミ

359 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:27:28 ID:wJMIDCge
新兵種ならカコイイ名前でおねがいおっぱい
スク水…(´・ω・`)

360 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:28:08 ID:SbiE2YRg
ウリは猫耳より吸血姫のほうが脅威だと思う
予選面の中堅武官で矛槍ループしてるが
名将入りの猫耳でも80から200削れるが
同じくらいの武力でも吸血姫は1.2回殴るだけで20から80ぐらいしか削れないorz
普通に80とか減るし、勘弁してもらいたい

361 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:28:13 ID:tArZ+l6x
>>356
5面にボヌス入れて欲しいね。

でも仙人と戦うと平均で5ぐらいしか減らせないんだよね。倒すのは無理。
訓練1200オーバーの近衛500人ぐらいで。

362 :マンセ-名無しさん:04/09/12 19:29:55 ID:+cpS3x+B
>>356
青龍持ちなら又違った展開もあったかもしれないが、
青龍は超レア品。難しいものでつな。


363 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:30:33 ID:lI7Z0RcT
>>361
まったくニダ。5面の超膠着状態こそボーナスステージの出番ニダ。
もう何年3国状態が続いてることやら。。。

364 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:31:43 ID:Dwj+RWIq
スク水って何ニカ?

365 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:32:46 ID:scPJVrDl
>>328
上の姫は多分ウリだが0タ−ン目にナイアラに回られりゃ負けるよ…


366 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:33:12 ID:LTgrq9i6
>>364
スクワット水兵

367 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:34:13 ID:9fFRpoNY
結局武官救済の方法がみらいぬには思いつかないんだろうな。
武官強化を待つとするが、まあ、人間能力を超えた事は出来ない訳で、
みらいぬには適正なバランスを取るのは不可能と・・・

368 :マンセ-名無しさん:04/09/12 19:34:41 ID:+cpS3x+B
>>264
スワン水防兵

369 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:36:26 ID:lI7Z0RcT
>>367
どちらかというと、統率型の不満が爆発した時にバランスを大幅に傾けすぎた、って気がするニダ。
とにかく、現状兵の役割を見直すとこから始めて欲しいニダ。
これ以上わけ分からん兵が増えるのは勘弁ニダ。

370 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:36:58 ID:9QGh3uE6
これほどまでに多くの人に慕われるミライスに嫉妬を覚える!
そのうち漏れも…

371 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:37:44 ID:0E0yXDgv
吸血姫の仕様変更と猫耳の仕様変更と戦闘ボーナス
全てなかったことにしてくれ

頼むミライス

372 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:38:51 ID:Kw9hqBND
既存の兵種の名前も変わり、スク水はもちろん、
ブルマやら、ブレザーやら、妹やらになります。
ツインテールは、不思議少女にアンチあるぜ!
とかそういう世界になります。

吐きそう。

373 :韓 万世 ◆iXh9ffCSno :04/09/12 19:39:05 ID:gU9QlwyZ
>>352
(・∀・)ニヤニヤ

374 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:39:29 ID:4+uEFisz
>>365
それはゾラすまなかったニダ、
でも武官はなんとかしてほしいってのは同じ思いニダ

375 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:40:24 ID:LTgrq9i6
>>372
ヲタ面作ってもらえ

376 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:40:35 ID:Dwj+RWIq
昨日ミライスは奇襲100%回避の武力系の新兵種追加するから
名前募集してたよな
結局作ったんだろうか、、、

377 :マンセ-名無しさん:04/09/12 19:41:06 ID:+cpS3x+B
>>372
完全にブルセラ(死語)、お菓子系etc…の世界でつな。

378 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:41:45 ID:FJMwUSxN
●5月:【上昇】:の統率力が14上がった!(12日13時18分)
●5月:【上昇】:の知力が4上がった!(12日13時18分)
●5月:【上昇】:の武力が51上がった!(12日13時18分)

千歳さんに勝ったらすごい上がったニダ。

379 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:43:02 ID:4+uEFisz
>>378
特定

380 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:44:39 ID:4+uEFisz
でもたぶん勝利ボーナスは初日より少なくなってるとオム

381 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:46:26 ID:LTgrq9i6
>>378
板対抗ならまだいい。
今し方新祭りで509→560になったやしが居るわけだが。

382 :マンセ-名無しさん:04/09/12 19:49:45 ID:+cpS3x+B
ま、ある一定のラインまで来たら
今能力が上がっていく連中が今度は後発兵に狙われる番かな。

そんな状況の繰り返しになりそうだし。

383 :山崎健吾 ◆KEN5/AU2J. :04/09/12 19:49:59 ID:1wAW+BY+
勝利ボーナスなんてのができたのか

384 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:55:05 ID:s6pMAsff
ボーナスも、今の上昇の10分の1程度だったら、まぁ納得できるのだが。

385 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:55:57 ID:PSWzlFkm
>>372
そんな世界になったらやめるニダ

386 :マンセー名無しさん:04/09/12 19:56:11 ID:Mr3R2IeT
新祭りで撃破1位の奴を2回狩っただけで武力ランキングに入ってる奴が居る

387 :マンセー名無しさん:04/09/12 20:01:26 ID:QK2jl+j8
ちーちゃん倒したいよちーちゃん


388 :マンセー名無しさん:04/09/12 20:09:31 ID:z0Z+EkeX
>>385
いや、それはそれで面白い。
一面くらいはあってもいいかも。
俺はやらないけど。

389 :マンセー名無しさん:04/09/12 20:24:18 ID:ZfNrmTtM
能力厨の文句は聞き飽きた

390 :マンセー名無しさん:04/09/12 20:36:36 ID:dYKHTTBL
335 名前:コピペ 核実験? 事故?[sage] 投稿日:04/09/12 20:36:00 ID:dYKHTTBL
421 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:04/09/12 16:49:28 ID:wyLH7/PU
ttp://www.nnn24.com/pictures/img58951_200x150.jpg
ttp://www.nti.org/db/profiles/dprk/images/N_KOREA3.gif

いいか、良く見比べてくれ。
間のよい人は(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
438 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:04/09/12 18:32:30 ID:HC88c30X
      ┌─┐
      │祭│
      └─┤
      _   ∩ 
    ( ゚∀゚)彡 祭りだ!祭りだ!
 ┌─┬⊂彡
 |祭| 
 └─┘
【北朝鮮】北朝鮮で大規模爆発か 韓国報道、きのこ雲も ★5 [09/12]
ttp://news17.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1094980419/l50

391 :マンセー名無しさん:04/09/12 20:38:02 ID:cpFHJNw0
武官は、徴兵・訓練の「失敗」が無くなるとすれば面白いかも。
兵数max状態での徴兵・訓練max状態での訓練でも、貢献・経験値は通常通りにもらえる。
その上で、貢献・経験値の入りやすさを 戦争(出兵)>徴兵等>巡察 とすれば、
武官の(オフ)コマンドは、守備ループがデフォになるはず。

そうすれば巡察放置も減って、今まで通りの設定でも姫は刈りにくくなる(と思う)。
また、常に守備に就いているのがデフォなのだから、面倒な「宣戦布告」や
奇襲云々は関係が無くなり、いつ攻められても文句は言えない。
結果、戦争が起こりやすくなる。

…なんて想像してみたのですが、どうでしょう^^;

392 :マンセー名無しさん:04/09/12 20:43:12 ID:Qc87OlnU
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 点眼!点眼!
 ⊂彡

眼窩ファックで白目剥いてビクンビクン痙攣するおにゃの子萌え


393 :マンセー名無しさん:04/09/12 20:47:53 ID:dYKHTTBL
>>392


何この異常者。

394 :マンセー名無しさん:04/09/12 20:59:36 ID:LOt+8Gx0
万能やってる面で経験値がっぽりもらったがうれしくない
自分で育てたっていう喜びがなくなった


395 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:02:22 ID:wJMIDCge
点眼兵

武力依存 雇用上限は武力÷2 雇用金250
真っ先に目を狙って来るため
男女問わず非装甲系兵種にアンチ(護衛兵とか矛槍兵には弱い)


396 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:05:42 ID:up6dmwsb
>>386
・・・マジですか?

397 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:10:28 ID:lI7Z0RcT
>>395
スク水兵に対する強力なアンチになりそうニダ。
水泳の後は目の洗浄は必須ニダ。

398 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:10:56 ID:SbiE2YRg
上がる経験値も極端だなあ
これが5分の1か10分の1だったらバランスが良かったのだが

399 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:12:13 ID:Kw9hqBND
>397 ゴーグル付けてるから平気

400 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:12:16 ID:gGowXyrc
ループしてる

401 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:13:04 ID:uROUgT/r
なんか漢方書が手に入りやすくなった気がするニダ

402 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:13:04 ID:vVinvidf
500人の近衛で守備についていれば誰でもたちまち名将ランクに入れる
こんなことがまかり通るのはおかしくないか?

403 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:16:34 ID:Vs50U93H
俺んちの田舎、イルミナティがあるんだわ。で、そういうところって必ず陰謀って
のがあるんだよね。グレイなんかがインプラントしてそこに逃げ込まれると、スケプティックも手出しが出来ない
くらいの暗黒街なんだわ。 親から『あの近所には絶対近づくな。どうしてもあの近所に
用があるときは、ピラミッドパワーでもなんでもいいから、疑似科学を必ず持っていけ。』
って言われたくらいだからね。俺が小学校高学年の時かな。
下校途中のホワイトハウスの陰謀が、ハリウッドの合成音声にレイプされる事件があったんだよ。
たまたま一緒にいたマジェスティック12の男子が助けに入ったんだけど、彼はマイナスイオンか何かで
頭を殴られてしまったんだ。女の子の方は、エリア51に引きずり込まれてさんざん嬲られた挙句、
あそこに常温核融合つっこまれて、それが中で割れちゃっててひどいピラミッドパワーになっていたらしい。
結局、トルマリンまみれになったマハポーシャの永久機関と一緒に、ほとんど全裸で通りに放り
出されていたのをユダヤ人陰謀論に助けられたんだ。念動力された男の子は、ロスチャイルド家と軍産複合体で
3日後にダウジング、女の子もイタコの口寄せされたショックから立ち直れず、半年くらい後に、
『統一教会、ごめんなさい。』って歴史修正主義を書いてチュパカブラしちゃったよ。
俺はその時、生長の家ながら『何で、あの女の子が“ビンラディンはCIAエージェント”なんて書いて
顕彰会しなきゃなんないんだ。?悪いのはみんなエイリアンアブダクションだろう。!!』って、
物凄い怒りを血液型診断。サイコップも動いたけど、結局、フリーメイソンには踏み込めなかったよ。
最後に薔薇十字団が掴んだ情報は、『犯人は合同結婚式にその日のうちにポアされたもよう、2〜3日後に
ヤマギシ会の保護のもと、幽体離脱に逃げたと思われる。』という情報だけだったそうだ。
ケネディが暗殺されて二年くらい経った時かな? 被害者のEM菌あてに差出人不明のいやがらせの
アムウェイが届いたんだ。内容は『お前達の自作自演テロした者達はわが祖国で想像論となった。
いい気味だなESP。』という内容だったそうだ。
結局、被害にあったネオコンはみんな町を捨ててどこかにバミューダトライアングル。

404 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:18:14 ID:up6tBX+0
>391
指揮官についてもよろしく。

405 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:18:28 ID:5Rh9ib6O
>>1
兵馬俑はアイテムのほうがよく無いニカ?

406 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:19:51 ID:ZfNrmTtM
>>402
名将は変化無し
むしろ狙われるから能力の上がりよくなる

407 :マンセ-名無しさん:04/09/12 21:21:29 ID:b4burEmt
「元々トップクラスの武将と戦ったらご褒美が欲しい」とか
「トップと差が付き過ぎていて戦っても一瞬でやられるからツマンネ」とか、
「統率が強くない! 万能が無能だ!」と言うキャンペーンが数ヶ月続いた結果でしょ。

少なくとも言っていた人達は自分達の主張が受け入れられたんだし
もっと素直に喜べばいいのに。
「そんな事イッテネ」と言う人の文句なら分かるけど・…。

408 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:22:38 ID:VlKQMjv0
>>402
誰でもか?
ウリは高訓練近衛で遠方送りまくってるけど全く勝てないぞ
なんの根拠があって そんなことが言えるんだ?

409 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:23:03 ID:fY17wXRP
名将は餌食になるのを恐れて戦をしなくなり成長が遅くなると思う
よって上と下の差がほとんどなくなり団子状態になる

名将にはリスクしかないのだから戦場にでてくる意味がないと思う

410 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:24:46 ID:02iAl1Ty
>>408
半数以下の相手に負けるようじゃ論外
削除したら?

411 :マンセ-名無しさん:04/09/12 21:26:17 ID:b4burEmt
>>409
いいんじゃない?
自分が名将になるよう努力すればいいだけだし
狙われる事自体を誇らしく思わなきゃ。

後発武将も救われるし「誰々が恐い」なんて事も無くなる。

412 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:26:59 ID:LTgrq9i6
名将なんてどうでもいい。
武官の弱体化さえどうにかしてくれれば。

413 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:29:13 ID:8qAwK7KV
武官の弱体化は最高だと思う

414 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:29:32 ID:gtXQmlE6
弱体化というか元々弱かったんだけどね。
吸血で強そうに見えてただけで。

415 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:30:25 ID:KeuT3UKJ
今日もみらいす神が降臨なさってるようですね

416 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:32:08 ID:BNhIt2Ib
じゃあ次は貧富の差をなんとかしてくれえ

417 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:33:44 ID:WeQifYNo
一騎打ちの発生能力差を広げてくれみさいるネ申

418 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:34:13 ID:JyWIrDuP
文官を最強にしたらみんな文官になってハッピーだよ

419 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:34:31 ID:ZfNrmTtM
>>409
そんな神経細い奴じゃあ名将になれません

420 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:35:07 ID:BNhIt2Ib
弱い奴が強い奴を倒したらボーナスはいるのなら
貧乏人が金持ちを倒してもボーナスはいるようにしてくれ
平等 ∩(・ω・)∩ ばんじゃーぃ

421 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:36:16 ID:8j1xoHCf
これこそ五面に真っ先に導入しなければならない仕様なのに・・・

まだですか?

422 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:37:05 ID:wJMIDCge
武官が統率官倒したら統率ボーナスはいったり
文官が武官倒したら武力ボーナスはいるようにしてくれ
平等 ∩(・ω・)∩ ばんじゃーぃ


423 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:38:20 ID:lI7Z0RcT
そんな平等な世の中じゃ(po

424 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:41:18 ID:Cm7xAqov
能力ってのも一つの個性のように思っていたんだが・・
差がなくなるってことは個性が失われるようでサビシイ

425 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:45:39 ID:dr6xBpac
劣化誰々と言われるのもまた励みになるんだよな・・・

426 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:45:57 ID:gtXQmlE6
転生でようやく一勝できた('∀`)カーチャンボクヤッタヨ

427 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:46:29 ID:OKnC84pv
ログを見ると、武官が通常兵で攻めてきてるので嬉しい(自分も武官だけど)
相手の兵を見て、自分の兵種を選べて戦略の幅が(ry
あとは猫耳兵がなくなってくれれば嬉しい


428 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:48:56 ID:4+uEFisz
姫がまた狩られまくってる、武官の様達レポートよろ。

429 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:50:02 ID:wJMIDCge
>>427
確かにレンドや矛槍で鴨に当たった時の喜びとか
護衛兵の粘り強さとか忘れてた気がする
でもちらほら姫をゲットしてる人をみるとウラヤマスィ…


430 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:50:47 ID:TrtGepsJ
>>428
いや、昨日よりひどい。
ミライス逆切れしてまた虎強化してないか?なんで老虎相手に引き分けまくるんだよ・・・

431 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:51:04 ID:QEiHlxY/
>>423
ボイズン

432 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:51:20 ID:y2WtIvT6
能力厨が議論放棄して延々と愚痴り始めたな
実際のバランスより声がでかい方の意見が採用されるんだからそうなる罠

433 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:51:27 ID:xyzoawe3
あーっと、ミライス、スルーだ!

          _
         r'::::::::i
          トーf/__
       /  イ| 、ヽ
       //_〉 l_l i_ノ、
 \\ (_ニノ 〉____〉〉 〉
       /    } /
      /\/,ー 'ヾ        
      〈  < /
      \i"ヽ、  \\     //
      ├ i\i カ      ,、
       |_,,i ノ_ソ    )     ゝ
      ノ_/〉       ⌒  `



434 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:54:19 ID:Dhzn7tvy
旧祭また負けた。記録更新・・・orz
おなじ万能でも仙人引ければ、守りで堅いわ。貢献14って・・・
312年たってるのに、撃破数まだ16だよ。

435 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:54:33 ID:Vs50U93H
弱者救済の面から見れば、今回の仕様変更は良かったと思う。
ただバランスが悪かっただけで。

436 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:55:32 ID:4Rm0l3+x
脳内でみら犬と必死に戦ってるのがいるな

437 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:55:52 ID:dr6xBpac
弱体化でバランスをとるから不満が出る
引き上げでバランス取れないものかね。

438 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:56:31 ID:lI7Z0RcT
>>431
ニムはいい人でつね

439 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:58:49 ID:E+Jy2j3R
ミライスの方針はいいと思う。方針は
新しいものを常に追加するというのも飽きなくていい
特にアイテムは楽しみにしている
質の悪い煽りに負けずに頑張ってくれ




だからアイテム合成はやくぅ

440 :マンセー名無しさん:04/09/12 21:59:48 ID:NWuJL09w
無能型、中途半端に総合能力高いから高武力、高統率に買っても全然ボーナスはいらねーーー

441 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:00:16 ID:5Rh9ib6O
バランス崩れているかどうかは経験値ボーナスが安定期に入ってから初めて言えること。
最初から導入されている面では同じ変化はおきないし、今の変化を見て評価しても意味が無い。

442 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:01:10 ID:9HRa6JgD
にゃんにゃん持ちと戦闘した時の戦闘ログが何か変ニダ

443 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:03:59 ID:wJMIDCge
(・Д・)…合成アイテム実装…

444 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:03:58 ID:lI7Z0RcT
>>441
まぁ確かに、戦場システムが変更になった時も散々文句言われたニダが、
最近はみんな慣れてきてるニダ(相変わらず万川は使えんニダが)。
しばらく様子見するのが吉かもしれないニダ。

445 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:07:45 ID:scPJVrDl
旧祭りで武EX 200 知EX 132 統EX 382 献上しますた。

446 :韓 万世 ◆iXh9ffCSno :04/09/12 22:08:25 ID:gU9QlwyZ
あのー・・・愚痴や不満は結構なんですが、評定がまともに動かない方が問題なんですけど。

447 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:08:54 ID:OKnC84pv
>>445
特定しますた

448 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:09:41 ID:lI7Z0RcT
旧祭りはどんどん国威が下がってるニダ。
評定を設定したってなーんも起きんニダ。

449 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:10:07 ID:aaca09Wn
ウリのレスが一向に書き込まれないニダ

450 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:11:06 ID:vItCJCnQ
天子が「?」か「 」の2択ニダ。

451 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:12:30 ID:RQK9mBkF
一日くらいハンスレ覗いてなかった折れにダイジェストで纏めてくれニダ。
とりあえず200くらい見たが、武官型の愚痴しか書かれてないので読むのマンドクサイニダ

全てを把握していない折れが武官型にメッセージを贈るニダ
「元のポジションに戻るだけニダwレンドループでもしてろニダ」

ついでにみらいすにも贈るニダ
「ニャンニャンを復権させろニダ」

452 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:12:41 ID:5Rh9ib6O
>>446
祭り面はデータ読み込みでエラーが起きていた
次回評定時にきちんと設定されると思う

別なエラーなければ板対抗予選の評定時(明日の3:30)には変化が見られるはず

453 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:15:04 ID:wJMIDCge
国威といえば、旧祭で2国だけ下がってないとこがあるけど
1国しか領土がないのが関係あるのかな

454 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:15:05 ID:lI7Z0RcT
>>452
管理人、乙ニダ。
評定が機能するのは明日以降ニダか・・・それまでに役職を辞する必要があるニダw

455 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:15:10 ID:scPJVrDl
レンドでループして相手武将に武EX200知EX132統EX382 献上続けろと?

456 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:17:32 ID:TrtGepsJ
>>451
昨日からのスレの内容
姫使い武官全般&統率型上位武将(名将)からは愚痴と罵声。
今までカモにされてた無能&中途半端統率型武将からは、ミライス擁護(煽り)が永遠と続いてたニダ。


457 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:18:41 ID:RQK9mBkF
>>455

能力厨から撃破厨に転換しろニダ。

458 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:19:47 ID:OKnC84pv
>>455
もうこうなったら焼き討ち専門官やるしかニダ
前線に出るだけ無駄ニダ

459 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:20:04 ID:aaca09Wn
>>455
新兵種待てって

460 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:21:29 ID:dYKHTTBL
>>441
>>451

統率&万能の要求 = 「ニャンニャンを復権させろニダ」
武官の要求      = 「吸血姫の復権を」
文官の要求      = 「仙人を引く可能性upキボンヌ」


義勇兵の召集効率を、 猫耳=ニャンニャン=吸血姫≧仙人  にしてくれたらバランスがけっこう変わると思われ。

461 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:24:12 ID:FDVNww1v
一騎打ちの発生能力差を広げろ


弱小指揮官が俺の意見無視に必死だな

462 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:24:15 ID:o8vutmLM
だから訓練度の重要度を上げろと

463 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:25:09 ID:RQK9mBkF
>>456

ありがとうニダ。
名将は努力(廃人)の証だから後発が頑張っても総合-100ぐらいがMAXになるように補正してあげた方いいニダね・・・。
吸血姫なんざ6ヶ月連続で出兵して勝てるような今の状態が異常ニダ。そういう奴は稀でいいニダ。
そもそも武官型は「山賊雇いたいので民忠100にするなゴラァ」とか電波が多いニダ。ざまぁないニダ。

464 :朴熊 ◆BEARs9ZErA :04/09/12 22:25:53 ID:zKCTwUfZ
>>405
  ∩_∩
 (*´・(ェ)・) 興味深いニダ。
 ( ∪ ∪
 と__)__)

465 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:26:23 ID:y3+DmZtq
>>451
おまいも結局愚痴というオチですか。

466 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:26:48 ID:gsHzCBIm
新兵種案のまとめ(みらいす用脳内変換)

観光客
うさ耳・ウリうさ・阻止うさ(バニー)
超兄貴
スク水
雪女
人魚
錬金術師(なんとかのアトリエとかの人)
重装歩兵
(少林)僧兵(シスター)
長弓兵
強弩兵
弓騎兵
重装槍兵
軽装兵
双戟騎兵
青州精兵
火矢兵
鉄砲隊
工作兵
斥候
虎豹騎兵
侠士(女教師)
カメムシ
兵馬俑
戦車
金柑大好きッ

467 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:27:18 ID:dYKHTTBL
>>463
統率型も、十分電波は多いよ、、

468 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:27:31 ID:aaca09Wn
>>463
廃人と自己中の証だよ

469 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:27:31 ID:TrtGepsJ
てかさ、第一回板対抗の頃に比べて、手紙送るときに検索機能つけたり、とかってシステム面の使い勝手は格段によくなってるけど、
兵科間のバランスとかは、新兵種導入したりバランス調整するたびに確実に悪くなってるよ。

470 :マンセ-名無しさん:04/09/12 22:27:49 ID:/TWrRhFv
>>460
文官の意見はあまり無かったような。
以前は「文官にも戦闘させて勝利させろ」なんてのが多かったけど
戦いにのめり込むほど知力が上がらず武力・統率急上昇で
結果として「万能一直線への道」と気付いたら皆黙っちゃった(w

今回は静観じゃないかな、文官は。

471 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:27:55 ID:4+uEFisz
>>461
そうすると朱雀ゲットの機会が激増する指揮官が喜ぶニダ

472 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:28:55 ID:OKnC84pv
特殊兵全部無くせというのは禁句なの?

473 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:29:20 ID:FAUNervn
今まで緊急米ばかりして人望だけを上げてたにゃんにゃん使いの人が
ボーナスもらって総合力が上がったらめちゃめちゃ強くなるの?

474 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:30:06 ID:aaca09Wn
>>472
有り得ない

475 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:30:09 ID:up6dmwsb
>>460
かなり恣意的なまとめニダね

476 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:33:41 ID:lI7Z0RcT
>>470
内政コマンド(農業&商業など)の経験値をUpしてもらえたから、
とりあえず文句は無いニダ。(某面では文官使用)
戦闘しないとボーナス経験値がもらえない、という罠はあるニダが、
それはいずれ菅直人が解決してくれると期待してるニダ。

477 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:33:53 ID:Kkjt415R
>469
後からくる発石のために、できるだけ御林で守備なぎ倒して守備なしにしなきゃ
石がカモられるっていう緊張感とか面白かったなぁ
結局太平すら買えなくて終わっちゃったけど

478 :朴熊 ◆BEARs9ZErA :04/09/12 22:33:53 ID:zKCTwUfZ

  ∩_∩
 ( ´・(ェ)・) ウリ文班ニダが、戦闘には勝てるようになったニダよ。
 ( ∪ ∪  撃破数が二桁になったニダ♪
 と__)__)

479 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:34:49 ID:dYKHTTBL
>>475

隠し兵科の運用しやすさの話題でグダグダになったから、
調達しやすさのような「機会の自由」を公平にしてしまえ、という間をとった案が >>460 だけど
まずいまとめかただったか?

480 :マンセ-名無しさん:04/09/12 22:36:32 ID:/TWrRhFv
そう言えば文官からのアイデアで
「先頭に関係無く内政upを補助してくれる神獣キボーン」
という面白そうな意見があった鴨

・・…あれ? 前スレだったか前々スレだったかもしれないけど。

481 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:39:09 ID:Kw9hqBND
撃破数0の後発文官は、守備の頭数合わせに、
とりあえず守備しながら、黙々と壁を塗るのみニダよ。

482 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:40:50 ID:aaca09Wn
>>476
上限値になったら入るボーナスが無くなってるっって言ってる人も居たニダ

>>479
指揮官も文官も特殊兵なんてどうでもいいニダ

483 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:40:52 ID:up6dmwsb
姫の復権をそのまま要求している武官などそんなにいたニカ?
それに、娘々復権希望のレスなんて一つも見ていないニダよ。

山賊姫化を(ある意味まっとうなバランス調整として)ほぼ不可能にした結果、
統率型にほぼ勝てなくなった武官にどのような新兵種・新ボーナスを付加するか、
に論点はほぼ集約されていたニダ。

484 :マンセ-名無しさん:04/09/12 22:42:20 ID:/TWrRhFv
>>481
技術開発も必要ですな。
徴兵出来る兵種と壁の兵種に関わってくるし。

485 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:43:51 ID:LTgrq9i6
>>480
白虎、朱雀、青龍、玄武ときたら黄龍か麒麟ニダ

486 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:44:19 ID:OKnC84pv
>>483
その通りニダ


487 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:45:02 ID:dYKHTTBL
>>483
>それに、娘々復権希望のレスなんて一つも見ていないニダよ。

('A`)ノ このスレ内にもあったぞ。もっとよく読め。 (前スレや前々スレを読めとかはいわんからさ。)


488 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:47:41 ID:Mr3R2IeT
でもほぼ武官の新兵種をアツく語ってたような希ガス

489 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:48:34 ID:IMSW/rm9
ID:dYKHTTBLは捏造半万年なので放置でお願いします

490 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:50:51 ID:up6dmwsb
>>487
このスレを娘で検索してもあなたの>>210のレスしかひっかからない。
それにそのレスの内容は、姫が武力依存であることを考慮すると娘々と
同様に扱えるわけ無いのを見落としているニダね

491 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:51:15 ID:lI7Z0RcT
うわー、すべりまくりじゃん。タイヤセレクション間違えてんじゃないの?

492 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/12 22:53:27 ID:7khWXX1x
シューマッハOTL
無能型のウリがボーヌスもらえない件について。もしかして中堅無能型ニカ?w

493 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:53:42 ID:lI7Z0RcT
>>491
手元がすべったニダ...チョオブorz

494 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:54:09 ID:aaca09Wn
文官の経験値減ったって人他に居ない?

495 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:54:41 ID:dYKHTTBL
>>489-490
('A`)  お前ら、本当に2chネラーか?

2chでは暗号(方言?)まがいをよく使うだろ。希望をキボンヌとか。
娘の暗号版の単語、いくつかあったぞ。


496 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:56:05 ID:Mr3R2IeT
暗号・・・?

497 :マンセ-名無しさん:04/09/12 22:57:29 ID:/TWrRhFv
暗号と言えば…「ムクゲの花が散りますた」が有名。

498 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:58:13 ID:aaca09Wn
>>495
なんですかその夏厨脱出みたいなレスは

499 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:59:00 ID:TrtGepsJ
>>483
山賊→姫化が難しくなるのはともかく、虎が強くなり過ぎってのがあるニダ。
姫との一騎打ちの補正強くして狩りにくくするならまだしも、虎がまともに狩れないってのは・・・
老虎相手ですら引き分けがかなりあるし・・・

500 :マンセー名無しさん:04/09/12 22:59:17 ID:i2lOzNmR
ニイタカヤマノボレニダ

501 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:01:00 ID:gsHzCBIm
>>1-500
('A`)  お前ら、本当に2chネラーか?

502 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:01:11 ID:Cm7xAqov
今回の能力補正で能力上位の人達は皆やる気なくしてるようニダ。
少しやり過ぎたんでないかい?ミライヌよ。

503 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:02:23 ID:qCVCa5kL
ピラミッドは下のほうが多いからいいんですってよ

504 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:02:45 ID:h0p4ykyw
>>502
下位がやる気出してるから問題なし

505 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:03:09 ID:OKnC84pv
ウリは砦に守備入るの止めたニダ
防衛拠点に入ってあとは焼き討ちしてる


506 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:04:38 ID:wJMIDCge
>>505
焼き討ちってEX増えたってホント?1しか入らなかったんだが…

507 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:04:53 ID:tArZ+l6x
武EX 116 知EX 23 統EX 304
こんだけ相手に与えてしまったよ・・・・orz

508 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:05:39 ID:up6dmwsb
自分のレス見直したら「ほぼ」を三回も繰り返していた。
恥ずかちぃ

509 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:08:05 ID:Kw9hqBND
そろそろ>>495のクイズの正解キボンヌ

510 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:08:34 ID:OKnC84pv
>>506
ちょっとわからない
多分変わってないんじゃないかな
でも、ちょっと平均調べてみる

511 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:10:03 ID:Cm7xAqov
んーでも今まで国を支えてきたのは能力上位の人達ニダ
オン率が高いのも能力上位。
祭の某御庭番なんぞやってるんだが、いい方向に向かうとは思えない雰囲気。

512 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:10:44 ID:i2lOzNmR
ウリの焼き討ちは1/2の確率で民忠に当たるニダ。<つД`>

513 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:11:30 ID:h0p4ykyw
>>511
国支えようとしたら能力上がんないだろ

514 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:13:06 ID:TrtGepsJ
だね・・・今は攻めるなって感じになってる。

515 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:14:04 ID:TrtGepsJ
書き忘れ
>>514>>511へのレスね

516 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:15:04 ID:OKnC84pv
>>513
意味分からないニダ
上層部以外は国を支えていないニカ?
指令通りに攻撃して守備入って、各国のエースクラスは大体そんな武将達だよ

517 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:15:08 ID:LTgrq9i6
>>513
そりゃ上層部の話。登用とか送金とか能力が上がらないコマンドを多用するからな。

518 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:15:39 ID:LWeN1FFr
前にもあったけどさ、
弓系の対矛槍ボーナスアップ、矛槍の対騎兵ボーナスを
出兵時にも適用、騎兵に対弓系ボーナスつけて、三すくみ
にするとかはだめなの?
歩兵はアンチ無しのボーナス無しのオールラウンダーとか。
で、五斗米は対隠し兵ボーナス強化して、虎戦車に猫耳ボーナス
つけるとかして、文官は対隠し兵戦を得意にするとか。
隠し兵は凶悪でいいと思う。ただ、もっと手に入れにくくするか、
ピクニックできなくなるくらい集めにくくするとかすればいい。

519 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:16:11 ID:nBLngVSE
旧祭の落陽、守備126ってさすがだな。
個宛・国宛で総動員か?

520 :マンセ-名無しさん:04/09/12 23:16:17 ID:/TWrRhFv
能力上位=上層部とは限らないし安直に国に貢献とは言えないような。


521 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:16:59 ID:Vs50U93H
序盤は能力厨でも、中盤以降は国を支えているニムは沢山いるニダよ。
能力が高いだけで能力厨とは之如何

522 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:17:20 ID:tArZ+l6x
武官で統率が高い人は、守備に積極的に入る人でしょ。
貢献度は高いと思うけど。
武官エースはランクインしてる人じゃなくて統率高い人達のことだよね?

523 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:17:58 ID:9KWDnd9V
兵が少ない時倒されて相手が経験値300とかやっててやり切れないよ
統率は義勇で補充きくけど、他のは訓練値どんどん下がるし


524 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:18:46 ID:tArZ+l6x
>>519
イナゴの一日で一人頭10人ぐらい刈ってた吸血姫チームがいなくなったので。

525 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:19:07 ID:wJMIDCge
>>519
イナゴのピクニックが鈍ってるのもあるんじゃないか。エースに吸血姫使いが多いから

526 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:19:40 ID:up6dmwsb
>>518
猫耳と侍女と娘々への対応は?
以前の娘引いたら独走一直線の仕様に戻すならともかく、
今回の姫弱体化の趣旨を考えるとなんらかの手を打つ必要があるかと。

527 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:20:08 ID:2LLJHv4x
本当にオン率が高いなら新仕様に適応するのも簡単だわな。
文句ばかり言うのは巡察放置やループコマンダーだと思うニダ。

528 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:21:36 ID:Dwj+RWIq
もうピクニックする気力なくなってるって、今回の仕様変更で。
二人とも守っていればいい。統率近衛(守)と統率猫耳(攻)でw

529 :若女将 ◆qhdCaCBpSk :04/09/12 23:22:16 ID:RTHn9Vw9
>>453
寿春では、誰も評定で献策してませんでした。
もう一国ではどうだったのか分かりませんけれど。

530 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:22:41 ID:LWeN1FFr
>>526
虎戦車に猫耳ボーナス、娘々みたいな隠し兵は五斗米の
強化って書いたけど。
侍女はなぁ。いまんとこニダーしかいないしな。
民兵の侍女以外には紙の変わりに対侍女ボーナス強くするとか。

531 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:22:41 ID:y3+DmZtq
今はボーナス∩( ・ω・)∩ばんじゃーい
だけど、ボーナスでないところまで育ったら放置だな。
そしてひたすらお金ためておく。
そして能力開いたらボーナス狙いで出兵。

たぶん何回目かの放置のところでこのゲームを忘れることになるだろう。
ミライスの狙いはこれか。

532 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:24:43 ID:8qAwK7KV
俺は既に貢献厨に転身したが上層部にはえらばれやすくなるという諸刃の剣。どうすればいいんだ

533 :朴熊 ◆BEARs9ZErA :04/09/12 23:26:56 ID:zKCTwUfZ

  ∩_∩
 ( ´・(ェ)・) 珍しい人が来てるニダ。
 ( ∪ ∪
 と__)__)

534 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:26:57 ID:s6pMAsff
国威システムで、働きものとそうでないものの差がつくようにしたのに、
今回のボーナス導入で、その差が縮まっちゃうんだよね。

535 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:26:56 ID:up6dmwsb
>>530
その仕様だと武官はたまに来る騎兵を狙い撃ちにするしか勝機が無いナリよ…
あるいはそーいう槍武官を弓で倒すくらいしか。('A`)
とゆーわけで、個人的には武官向け♀兵種に対してのみアンチがついて強い兵をキボン
それなら一応、姫みたいなジョーカー兵種は存在しなくても、じゃんけんを出すように
戦闘を楽しめる希ガス、、なので。

536 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:30:30 ID:LWeN1FFr
>>535
となるとニダーの武官上級兵キガーだな。
やたらと米を食うとか。

537 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:31:11 ID:TrtGepsJ
>>530
下手に各兵科にアンチつけ始めてからバランス狂ったんだけどな…
騎馬系に対する矛槍のボーナスとか侍女に対する近衛のアンチとか(4月末-6月頃だっけ?)
昔みたいに、高い兵科は強い。レアな兵科(娘々とか仙人)は集めにくいけど凶悪に強い。でいいと思うけどな。

538 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:32:17 ID:NWuJL09w
●[***年**月]評定の場において的確な進言が行えず、◎◎◎◎国の大将軍を解任される。(**日**時**分)

将軍回ししてもらったら経歴にこんなのが残ってるニダ orz

539 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:33:59 ID:wJMIDCge
賃金が上がっったんだから物価もスライド汁
米頃厨には能力が伴わないっていうデメリットもあったのにな
悪しきロビー活動でここが原点だよなぁ

540 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:35:45 ID:60VSi1XX
なんか旧祭で立候補するってコマンドがあったニダが、これはバグニカ?

541 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:36:23 ID:LTgrq9i6
>>538
今は必ずそうなるから安心汁

542 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:37:51 ID:Vs50U93H
>>540
>仕官年数が100年にならないと就任できません。貴方の仕官年数⇒9年
って出たニダ。
実際は170年くらいやってるのにorz

543 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:38:22 ID:HSaoer02
娘々とか仙人を凶悪に強くしたらずっと猫耳徴兵1する奴増えそうでうざい。
今は猫耳徴兵1をし続けて能力で遅れをとってもすぐ挽回できるんだし。

544 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:40:26 ID:LWeN1FFr
>>542
実装してからカウント開始してるんだと思う。

545 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:42:30 ID:Kw9hqBND
・農民増加率の上昇。自国の領土数が一定以下でボーナスが発生。
 最大国家の領土数(ゲーム進行度合い)によって条件が変動。

夢の国の弘農には、農民100万人居るって言うし、
金なんてみんな余りまくってるし。
洛陽の守備を抜けるとはとても思えん。

546 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:42:31 ID:9KWDnd9V
じゃあ娘々使ってみろよ、コスパ悪いし連突の兵なんて今回の仕様
のカモですよ 救済してくれ〜

547 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:44:54 ID:E4lav8+8
ユーザーの声なんか聞くもんじゃねえな
クレクレ厨の巣窟じゃん

548 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:46:44 ID:qCVCa5kL
「俺を強くしろ」

549 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:49:20 ID:wJMIDCge
もっとユーザーすべてが唖然とするような理不尽な改造キボンヌ

550 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:50:41 ID:uROUgT/r
みんな雑兵のみで戦おうぜ

551 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:52:03 ID:cXasPo+U
全てのユーザーが唖然とするならある意味平等?w

552 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:52:15 ID:d6M6c7A3
また膠着状態促進か

553 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:52:25 ID:nBLngVSE
今見たら優駿が囲碁倒してる
タスケテ タスケテ タスケテ〜〜。

554 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:53:38 ID:YDGWn3Rq
今の仕様は今の400年越えの板対抗だと文句が出るけど、
100〜200年の板対抗だと文句は出無そうニダ

つーか、現在の板対抗の状況がおかしいから、
どんな新機能入れたって文句が出るんじゃないかな?

555 :マンセー名無しさん:04/09/12 23:55:00 ID:GtLa/Ok+
>>546
それは、「娘々捨てなよ」と言われるだけニダ。
特殊兵が浪費家なのはよく知られている事実ニダ。
嫌ならこだわる必要はないと思うニダ。

556 :マンセ-名無しさん:04/09/12 23:57:49 ID:suCOPW8Z
>>554
それは各国上層部に言ってくれ。
特にアケやダウソ。
超大国なのに馴れ合いしているし。

557 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:00:16 ID:0NA3+eiP
いつ板対抗終わるんだよ・・・

558 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:00:34 ID:qpOsAgH5
>>546
てゆーか娘々なんか引いたことねーよ
なにが「じゃあ娘々使ってみろよ」だ
俺だって一度でイイから引いてみてーんだよヽ(`д´)ノ
猫耳連打してもコネーよ

559 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:02:19 ID:/+KhYAcQ
>>557
このペースだと、年明け

560 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:02:24 ID:ZvrvHteK
本選のことは良く知らんけどここでダウソがアケ攻撃したら
アケ死んでダウソの優勝確実じゃないの?

561 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:02:25 ID:d++nijFD
100〜200年頃は、姫狩るのも必死だったなぁ(遠い目
まさか、今頃姫を狩れなくなるとはな。

毎日虎刈りの結果を見て自分の成長を見るのが好きだったのに、今は
腹が立つだけ。ついでに、廃人になって育てたキャラが、格好の餌に
なっている現状だと、すらいぬの嫌がらせとしか思えん。
最初から登録して、名将に入るにはそれなりの努力をしているのに、
全然努力をしなくてもすぐ近くまで成長できるシステム入れるかね。
製作者には、各キャラに対する思い入れがないから、分からんのだろうな。

562 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:02:45 ID:MyCC/f1h
>>544
アホですね、(ry

563 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:03:32 ID:BuFmp03J
こすっからい猫耳連打なんかするからニダ
真面目にやってれば普通に来るニダ

564 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:03:44 ID:0NA3+eiP
>>559
まじですか・・・
板対抗が一番面白いから、今いる人が残っているうちに早く第三回やりたいなぁ


565 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:07:15 ID:gq+OZHCL
結構なメンバーが消えた。第1回のメンバーは何人くらい残ってるだろうか

566 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:07:18 ID:MyCC/f1h
第二回放置して三回開始しる

567 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:10:13 ID:3cPMdr7V
>>561
まったくおなじこと思ってる武将がここにも一人・・・

568 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:10:14 ID:Qyh0srUN
>>565
ウリウリ、ウリがいるニダ。

569 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:10:26 ID:TNCRv7cw
最近、2ちゃん色が薄い面でやりたいと思う今日この頃。
みらいす版でいえば一般面のどこかかな。

570 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:11:25 ID:8B3mOo5D
名将上位なんだけどナイアラトテップでぼこられて相手に400以上ボーナスをあげてしまいました。
たった一回ナイアラトテップが発動しただけで400もらえるっのてうらやましいね。
私がいままで倒してきた人はすべて経験値1だったのに・・・

571 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:13:09 ID:a4xipGha
>>570
特定しますた

572 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:13:10 ID:Kz8BFT9S
板対抗は放置国家が多すぎるニダ。
アケとプしか戦争してない状態がおかしいニダ。
自衛隊がなんで参戦しないのかが理解不能ニダ。

573 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:13:21 ID:cByA2zJm
>>432
在日かよ。

574 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:14:33 ID:UxBiNzYA
みらいすあんまりここの意見真に受けないでね
下っ端はワイワイガヤガヤしながらこの仕様楽しんでるから

575 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:18:18 ID:m1IHgWOK
ダウソの圧力ニダ。
むしろダウソが動かないのがおかしいニダ。
アケとやらなくても卓上とやるべきニダ。

576 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:20:28 ID:0NA3+eiP
ダウンは羊を最初に攻めるんじゃないかな

577 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:21:09 ID:d++nijFD
>>574
逆の立場の香具師の気持ちが全然分からない可哀想なやつなんだろうなぁ。

578 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:21:41 ID:DrCvriFY
第一回がサクサク行き過ぎたから、第二回が物凄くトロく感じる

579 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:22:35 ID:0NA3+eiP
っていうか、実際トロいニダ

580 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:22:57 ID:cdO3WAyU
実力で負けるならわかる
兵無しでぼこられて相手に経験値が大量に入るのはやりすぎ
どの武将も平均的になるならまた数多い国の勝ちじゃん

581 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:25:09 ID:p9hjeSCH
板対抗に限らないけど大国同士でラス○同盟とかされると
周りの国が動けなくなるんだよな
そのけっか展開が遅くなってだれる

582 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:26:26 ID:1GMYQ7H9
>>577
自分の胸に聞いてみるといいニダ

583 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:26:42 ID:/+KhYAcQ
まだ2回目だし、板入れ替え進んでけばもう少し
武将数も分散されてくと思うけど。
人集めるだけの面白いネタがそこにあるかだろうなぁ。
俺はムコ様ネタが面白かったから、ハングルから三戦に寝返った。
滅んだけど、今回の三戦は結構面白かったよ。

584 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:26:55 ID:2C/kJi08
>>578
157年に統一かぁ
第2回だとAFUとお菓子のガチの時みたい

懐かしすぎる・・・

585 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:27:18 ID:EXSuUZnq
>>553
特定しますた

586 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:30:34 ID:uzZg8iWB
ウリは今プニダが、プ滅亡後はダウソを滅ぼすべく
動くつもりニダ。本来ならとっくの昔に滅んでいるべき
国ニダからね。あんな国に統一されたらたまったもの
ではないニダ。

587 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:33:46 ID:Kz8BFT9S
今度はダウソいぢめになりそうな悪感がする罠。
俺もアンチダウソだが。

588 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:34:50 ID:axvalsew
不満が多い点は問題だけど、ボーナスのおかげで板面の展開が
はやくなったキガス

589 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:37:31 ID:VwfalchD
確かに強い武将は出控えでるし、いまいちの武将がガンガン攻めてる
守備につくのをためらう能力厨がいかに多いかってこった

590 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:37:54 ID:BPWYytNv
卓上か自衛隊が統一すると面白いんだが。

591 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:38:21 ID:uzZg8iWB
>>587
自業自得ニダ。そうなりたくなければ、プが健在なうちにもっと早く
動いてしかるべきだったニダ。今ではもう遅過ぎるニダがね。

592 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:38:50 ID:1GMYQ7H9
>>589
戦わないと近づかれる一方だってのにアホだよな

593 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:40:33 ID:o2F3HMj+
>>589 >>593
おまいら必死すぎw

594 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:40:37 ID:MGoK30Nb
滅ぼしたら基本的にその国に一旦登用確定、だとどんな問題があるのだろう?
どうせすぐにしたらばのurlを持って逃げ出すかもだけど、少なくとも一回中の
空気を強制的に見せる事が出来るのは、妙な誤解による怨恨回避やスムーズな
ゲーム進行にも効果があると思うけどな。多少は。

595 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:41:14 ID:xyxxxARY
>>593

596 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:41:26 ID:VwfalchD
>>592
守備につかず命令に従わないで攻撃を繰り返す能力厨のせいで国が滅びたら、
上層部は納得いかねーだろうな

597 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:41:44 ID:xBcst2Ie
>>593
オマエモナー

598 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:42:04 ID:/+KhYAcQ
>>594
俺だったら徴兵テロして他所行くな。
つーか、個人の自由をシステムで縛るのは無しだろ。

599 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:42:14 ID:BPWYytNv
>>593
ニヤニヤ

600 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:42:19 ID:5lpJlbXa
>>593
必死だなw

601 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:42:52 ID:VwfalchD
>>593
必死乙

602 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:43:18 ID:8B3mOo5D
>>589
自分みたいな名将上位に入っている武官でも
倍の人数を擁する統率の人が相手だとかなり苦戦する。
負けたら相手が大幅に強化されて
味方の足を引っ張ると思うとなかなか出撃する気になれないな。

603 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:45:01 ID:a4xipGha
>>602
もうウリは諦めて姫になれまでずっと我慢の子になることに決めたニダ

604 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:45:12 ID:DrCvriFY
>>579
確かにそうだな。
人数が少ないとはいえ、パラレルよりも遅い。
しかも、パラレル開始直後のバカNって今の羊くらいの規模だったのにな。

605 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:45:26 ID:axvalsew
どこの国も普通にそれぞれ頑張っていただけだから、
特定の国に遺恨や偏見を持つ気持ちはわからんなぁ

色々な国にまわった経験がある身としての感想

606 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:49:04 ID:DrCvriFY
>>605
同意。

607 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:49:46 ID:qpOsAgH5
ほんとに人間性が腐ってたようにしか思えない香具師もいたがな

誰かとは言わんがw

608 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:51:28 ID:RQTnP7Ko
遺恨とか言ってるのは一部なんだけどね。
その一部のキモイのがやたらと目立つだけで、大半はID削除か巡察放置。

609 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:51:31 ID:Kz8BFT9S
最前線で山賊ループしてたアレか・・

610 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:53:27 ID:UW1VC2lf
マジメに内政やって、コマンド工夫して知力挙げたのに、結局 鴨にされて終わりか…
分館にボーナス出してくれよ。競馬早く実装してくれよー。
分館の選択肢って虎車しかないし、アンチじゃないの使われると終わり

611 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:56:27 ID:1GMYQ7H9
>>610
巡察放置文官じゃない場合は鴨度は昔とそんなに変らんと思う
後、まだまだ五斗米使えると思う

612 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:56:28 ID:3cPMdr7V
>>603
ウリも!

613 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:56:46 ID:sfVahut6
>>610
五斗米があるのに…

614 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:57:13 ID:lc3FlPKg
っていうか、本人達は遺恨とか全然関係無しで普通にゲームしてるだけなのに
私怨で戦ってるとかいうウソっぱちを2chで言いまくってるキモイ珍作員が居るのが問題。
マジ空気悪くなる。予選とかキモ杉。

615 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:57:50 ID:Kz8BFT9S
ウリは猫耳MAXじゃないと出兵しないニダ
統率800以上まで頑張って貯めたんだがな〜

616 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:58:17 ID:7e/9HVtu
>>614
板が無いだけでだいぶ違う。

617 :マンセー名無しさん:04/09/13 00:58:41 ID:n3r7hG3Z
>>607
> ほ ん と に 人 間 性 が   腐   ってたようにしか思えない香具師もいたがな

> 誰 か と は 言 わ ん が   w


どこを立て読みすればわかりますか?

618 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:01:20 ID:bOUYVthn
能力上位→守備は就かないか後方。兵ほぼMAXの時のみ出兵。
能力中位以下→守備も攻めも積極的に行う。あわよくばボーナス。

大体こんな感じになるニカ?

619 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:01:38 ID:IyQsIDPe
>>617

            腐
            w

620 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:01:48 ID:OHEUXjk2
>>614
風牙さんですか?∠・∀・)

621 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:01:52 ID:IkKAOGwa
(´-`) .。oO(ローテUたんは別名でやり直してるのかなぁ・・)



622 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:02:05 ID:nKO7mrIr
>>609
詳しく

623 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:04:29 ID:DrCvriFY
>>614
板対抗で滅亡時にいけなくてごめんね。
丁度旅行に行ってたのでorz

624 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:04:37 ID:a4xipGha
>>622
そりゃあれよ、沸点が20度ぐらいのあのニムですよ。

625 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:04:43 ID:0NA3+eiP
ウリは能力上位だと思って出兵を控えていたが、敵の攻撃が激しくなりやむなく前線で守備をした無様に敗退したニダ
ところが、相手のプロフ見たら、大して経験値入ってなかったニダ
ずっと勘違いしてたのね・・・

626 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:04:56 ID:/tA1hLmm
>>614
今日の激しく同意をニムに

627 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:05:09 ID:T7NTMhhx
なんかレンドが非常に強化されてないか?むちゃくちゃ強い

628 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:06:48 ID:Kz8BFT9S
>>622
扇動地獄時代に最前線でシャキーンループもしてた香具師ニダ

629 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:07:04 ID:qpOsAgH5
>>625
負けた相手にもよるんじゃない?
参考までにニムと相手のだいたいの能力値キボンヌ

630 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:07:25 ID:RQTnP7Ko
>>627
つ、つられないぞ!!!

631 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:08:55 ID:lc3FlPKg
む、風牙氏と間違われてる。
無名の平武将が有名人と間違われるとは誇らしいですね。掘る掘る彫る

>>622
マンコビッチ。

632 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:09:23 ID:FKHiSNEg
>>627
漏れは近衛に普通に負けるよ(´・ω・`)

633 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:10:53 ID:UW1VC2lf
最大兵が知力・武力依存のものがあっても良いのに。
あと100年→300年とかで上級兵が登場するようになっても良い。
技術革新があるはずだからな

634 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:11:16 ID:IkKAOGwa
うりはプ武将に経験値100ほど献上したにだ。


635 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:12:40 ID:0NA3+eiP
>>629
これニダ
相手 武力81 知力35 統率560 合計 676
ウリ 武力586 知力64 統率239 合計 889

相手が取得した正確な経験値はちょっとわからないけど、戦後の統率exは6だった

636 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:13:21 ID:JT/IpjhS
あったなぁマンコビッチでいざこざが
前線で山賊ループしてカネせびるのやめろ、だっけ?
詳しい経緯忘れちまった

637 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:13:24 ID:Kz8BFT9S
あんまり複雑にすると訳がわからなくなるニダ
初心者が来なくなるニダよ

638 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:13:36 ID:d1G1Uk7g
>>634
板対抗でその程度は誤差のうちニダ

639 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:15:43 ID:a4xipGha
>>635
それより小さい能力差で結構な経験値もらったニダ
同じ時間に行動して傍目にはわからなくなってる可能性大ニダ。
まだそんな経って無いなら国の武将一覧と見比べて見ると分かる可能性もアリ

640 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:15:44 ID:vi/XV5dU
>>637
それが狙いニダ

641 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:16:09 ID:Kz8BFT9S
>>637
GCNさんが「ノー、壁がぁぁぁ」なんて言ってる時に、
気持ちを逆撫でするような事言ったから皆怒ったニダよ。

642 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:17:04 ID:FKHiSNEg
>>636
訓練もしないで出兵しまくってたのは覚えてる。

643 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:17:45 ID:qpOsAgH5
>>635
カムサ ふーむ、良くわからんニダ

644 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:18:09 ID:o3qonvFK
>>636
詳細キボンヌ

645 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:18:55 ID:a4xipGha
確かあの時は毎日出兵破産、送金要求して
誰かが嫌味を少し言ったら爆発してたキガス

646 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:19:29 ID:bOUYVthn
ボーナス上限があった方が良いかもニダね。
今の板対抗なら最大100くらいで。

647 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:19:34 ID:xyxxxARY
●ターン0:ウリ 連弩兵 179人 ↓(-59) |テキ 近衛騎兵 564人 ↓(-0)
●ターン4:ウリ 連弩兵 0人 ↓(-75) |テキ 近衛騎兵 465人 ↓(-15)

先制攻撃食らって終わった。

648 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:20:08 ID:a4xipGha
>>647
ID(ry

649 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/13 01:21:51 ID:n6NdBuWO
ニライムタンニライムタン 朱雀で復活したら攻撃力あがってないニカ?
復活前はほぼ一桁だったのに復活したら二桁になってるよ

650 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:21:59 ID:/vzSTOK1
>>635
相手が攻め手ならターン終了時に能力アップするからボーナスがいくつ出たかは分からないニダよ?たぶんごっそりボーナスをあたえてると思われ。

651 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:23:34 ID:0NA3+eiP
>>639
>>650
その可能性もあったニダね


652 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:24:30 ID:QcXLfaD6
>>627
だよな。この前、同じようなこと国宛で叫んだ

653 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:26:11 ID:DrCvriFY
新祭りで結構な数倒してるのに棒茄子が一回も出てない件について

654 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:27:22 ID:a4xipGha
新祭はもともと飛びぬけたニムが一人だけなんじゃ。

655 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:28:43 ID:Kz8BFT9S
姫が使えなくなったんなら白馬はどうやって倒すんじゃ?

656 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:30:23 ID:vi/XV5dU
>>655
侍じゃだめ?

657 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:31:01 ID:qpOsAgH5
>>635とあんま変わらない能力なんだけと
武力 135 知力 37 統率力 531 の相手に
武EX 72 知EX 23 統EX 271 も貢献してもうた…やっぱり(´・ω・`)

658 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:32:44 ID:FKHiSNEg
>>654
あれは規格外だよ。コーラスより撃破しまくりでちーちゃんより総合力の伸びが速い。
フサギコみたくいずれ鈍化すると思ってたが指揮官天国になっちゃったからもう誰も止められまへん。

659 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:33:56 ID:Kz8BFT9S
ウリは今日万能仙人に2回能力貢献しちまったニダ(´・ω・`)
>>656
侍はあんま詳しくないかも・・

660 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:35:58 ID:f9QLnvC7
今日だけで統率50上がったニダ

661 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:38:20 ID:/vzSTOK1
>>658
今白馬で攻めてるみたいだから矛槍なら倒せる。

662 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:40:22 ID:Kz8BFT9S
能力的には羨ましいが、国の運命を左右できるほどの能力は・・・要らんかも
なんかそういうのってマンドクセ

663 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:40:38 ID:THnNhVjM
全然姫狩れなくなったぞ
老虎とかにも負けてる ありえない

664 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:42:19 ID:QcXLfaD6
シャアゲルタソの撃破1000人目は誰かな。。。

665 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:42:30 ID:a4xipGha
>>663
遅すぎてワロタ

666 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:42:55 ID:Kz8BFT9S
マンドクセとか言いつつも太傅なんぞやっていたりする(´A`)

667 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:43:15 ID:anG3i5Us
勝てることは勝てるけど
三合目までかかる・・・

668 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:43:27 ID:VAvptvpo
>>659
ウリもこの前ナイアラ姫が侍に思いっきり削られたから適当に言ってみただけニダ

669 :コーラス ◆chorusQt6M :04/09/13 01:44:53 ID:T5xINjLD
>>647
今日はは連弩ループしようと思ってたのに、
そんな絶望的なログ貼らないで・・・●| ̄|_

670 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:45:11 ID:vfO9DZX6
>>661
2回、矛槍で倒した人が、いっきに名将入りしたのは笑った。

671 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:47:36 ID:u+M/5ruV
シャアゲル倒しただけで名将入りってめちゃめちゃだな・・・
ナイアラトテップ出れば誰でも勝てるんじゃないの?

672 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:48:34 ID:Kz8BFT9S
姫+ナイアラで誰でも倒せる

673 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:48:54 ID:xyxxxARY
今はナイアラ頼みの守備が流行りニダ
トップスコアラーがそれに入ったら、名将入りニダw

674 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:50:12 ID:ZLbvKL6C
>>621
戦死者リスト入りしてました。ナム(-人-)

675 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:52:38 ID:vblgSFfj
>>674
ローテ卿は、死なぬさ!何度でもよみがえる!

676 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:55:41 ID:qpOsAgH5
>>675
てかもう復活したゲフンゲフン

677 :マンセー名無しさん:04/09/13 01:59:30 ID:QiBzQstK
ネクロ買ってナイアラ狙い、マジお勧め
万川は初心者にはお勧めできない

678 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:02:35 ID:pGX/4Qk5
五輪の書が発動してこの結果はありえない

●引き分け:××と老虎の勝負は決着がつかなかった。。(13日1時48分)
●参合目!!:××(武力397)体力:1● VS ●老虎(武力?)体力:1(13日1時48分)
●さらばだ!!:××の三の太刀!!真田十字槍が容赦なく老虎の体を斬り刻む!!(13日1時48分)
●相手が悪かったな・・:××の二の太刀!!真田十字槍が老虎のわき腹を軽く貫く!!(13日1時48分)
●これで・・終わりだ!!:××の渾身の一撃!!
真田十字槍が風を斬り裂き老虎の喉笛めがけて襲い掛かる!!(13日1時48分)
●弐合目!!:××(武力397)体力:8● VS ●老虎(武力?)体力:28(13日1時48分)
●グルル・・:老虎の渾身の一撃!!尖った爪が風を斬り裂き××の喉笛めがけて襲い掛かる!!(13日1時48分)
●壱合目!!:××(武力397)体力:53● VS ●老虎(武力?)体力:55(13日1時48分)
●老虎は初撃から必殺技を繰り出した!!:老虎の渾身の一撃!!尖った爪を天高く振りかざし××に向かって振り下ろす!!(13日1時48分)
●開始!!:××(武力397)体力:100● VS ●老虎(武力?)体力:100(13日1時48分)

679 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:04:30 ID:3cPMdr7V
>>678
ウリも昨日から“老虎”相手にこんな感じのログが何度か・・・おかしいって…

680 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:08:02 ID:f9QLnvC7
虎刈りを難しくするんじゃなくて
姫の出現率をさげろ

こうおっしゃりたいわけですねみなさん

681 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:11:46 ID:toP8KRtN
あんまり戦争で能力あがりまくるとますます差がつくからやめてほしいな。

負け組みはまったく楽しめない。

682 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/13 02:16:07 ID:n6NdBuWO
虎狩りなんてどうでも(ry
虎を以前の強さにして虎狩っても武力EX1にする。で姫の出現率下げれば納得するのかな?
そうすれば巡察武官が豪傑ランク上位になることもないような・・

683 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:16:15 ID:P4a0GUIo
>>681
まぐれで勝てれば超ボーナスニダ
負け組みこそ楽しめる仕様ニダ

684 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:16:29 ID:BLSF0ngI
一騎打ちでの両者体力1は内部的に両者がHP0以下と思われ。
二合目でHPが8ではもう絶対勝てないニダよ。

685 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:19:43 ID:LgpFJ2Ul
ちょうどナイアルラで虎にボーナス貢献してきたんですね('A`)
納得行かなさ…

686 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:20:46 ID:CUpAM/lO
げんきですか。いま質問してます

仙人の依存能力が統率+知力+武力となってますけど、これって総合力ということでしょうか。
それとも何かほかに意味があるのかな。
あと、順番としては武力+知力+統率と書くのが普通かと思うんですけど、これらは順不同ですか?

ごめんね。おいらはじめて仙人ひいたから、ごめんね

687 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:23:34 ID:pD9WBHgF
A:武力500 知力100 統率200

B:武力500 知力10 統率200
が戦った場合は強さは変わらないのにBだけボーナスが入っておいしいな

武官にとって知力ってない方がお得?

688 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:25:05 ID:THnNhVjM
●ターン0: 吸血姫 0人 ↓(-102) | 御林騎兵 12人 ↓(-0)(12日16時30分)

● のスキル『先制攻撃』発動!(12日16時30分)

おhル

689 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:25:18 ID:a4xipGha
守備に付くと 物凄い勢いで敵が突っ込んでくる ボスケテ

690 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:29:22 ID:0NA3+eiP
>>686
攻撃力が武力依存、防御力が知力依存

だっけ?よく分かんないや、ごめんね

691 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:30:23 ID:Kz8BFT9S
計算式はミライヌに聞かん限りわからん。
実際どうなんだろ?

692 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:30:46 ID:CUpAM/lO
>>690
とすると、指揮官が仙人を引いても意味がないということかな。
捨てたほうがいいのかな……

693 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:31:09 ID:RQTnP7Ko
>>682
豪傑ランクは、(`・ω・´)使えない面ではダメ武将一覧だから
どうでも(tbs

武官がどうのというより、指揮官が優遇されすぎなんだよね。
召集で統率ex3稼ぎながら出兵ループしてればがんがん強くなる。
訓練すらいらないから常にex3稼いで独走中。

もうすぐ名将一覧が指揮官だけになるよ。

694 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:32:54 ID:MSR6/+M6
>>686
うるさい死ね >>2の「うりの三国志★Net(Database)」の特殊兵のとこ読め

知力低いなら使い捨てろ 殺すぞ

695 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:34:29 ID:a4xipGha
200年掛けて全部の能力300の無能型にしたニダ>仙人
実戦マダー?

696 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:36:26 ID:qpOsAgH5
>武官がどうのというより、指揮官が優遇されすぎなんだよね。
>召集で統率ex3稼ぎながら出兵ループしてればがんがん強くなる。
>訓練すらいらないから常にex3稼いで独走中。

>もうすぐ名将一覧が指揮官だけになるよ

同意。武官は常に猛虎を狩るか出兵勝利でEX3期待できたがそれも無理
そもそも万能や文官には1ターンでEX3が期待できる行動もないし

697 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:38:28 ID:o3qonvFK
>>694
うんこ。

698 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:39:53 ID:xyxxxARY
いやーマジで統率近衛には勝てなくなった
武官は廃業。
虎狩れないけど、狩るしかないから狩るわ

699 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:39:57 ID:N5IGUp76
はるか昔にミライスが万能最強って言ってたっけなぁ・・・
現実は厳しい

700 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/13 02:41:47 ID:n6NdBuWO
>>693
召集は一応一万かかるから(;^_^Aインフレになってなければ連続は難しいさ、基本的に統率は貧乏だしw


701 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:42:51 ID:a4xipGha
そこでオク送金ですよ

702 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:46:22 ID:pD9WBHgF
統率依存の兵廃止するべき
ただしそれだと指揮官型が困るので
人数差の優位を敵の倍の兵力なら攻撃力を倍にするくらい強くする

指揮官型は数で勝負(備考:連戦などで数が減ったら弱い)
武官は攻撃力で勝負(備考:大軍の前には一撃死の可能性あり)
バランス型は武官よりも大人数でそこそこの攻撃力がある(備考:最初から優位で兵が減ってもそれなりに強い)

こうやると万能型や武力統率型が優位になると思う

703 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:46:22 ID:BLSF0ngI
削除の分がへんなトコに入るようになったから送金デキネ

704 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:47:00 ID:P4a0GUIo
兵のコストみんな上げちゃえばいいんだよ

705 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:48:32 ID:k+uguiJT
>>704
募集・召集の人が優位になる

706 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:50:15 ID:P4a0GUIo
募集・召集のコスト(ry

707 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:50:27 ID:K7EQvJQM
今プにいます。
万能矛槍でじっと待っています。
今の所矛槍で待てば娘々や仙人が襲いかかり、五斗米で待てばシャキーンが突っ込んでくる運の悪さ。
プがピンチなのは俺の運の悪さのせいかもしれない。

708 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:51:25 ID:Bv+cNdSd
金があまりがちだから統率が大して困らずに何でも揃えられちゃうニダね。
金がなければ戟騎兵でしばらく守ってればいい。

709 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:52:17 ID:KpRLwt4f
戦争始めれば速攻金なんて尽きるにだ

710 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:54:03 ID:k+uguiJT
所持金と米をリセットしたらいいじゃん
貧富の差もなくなる

711 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:54:12 ID:n3r7hG3Z
>>702
文官は氏ねと? 改悪はやめれ。

712 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:55:41 ID:P4a0GUIo
我々文官ズが送金してるからそう簡単に尽きないニダ

713 :マンセー名無しさん:04/09/13 02:56:12 ID:qpOsAgH5
>>709
金がなくなりゃ後背国から遠方やら送金とかいくらでもあるだろ

714 :マンセー名無しさん:04/09/13 03:13:47 ID:r88wdNJe
能力を平等にするなら、金とアイテムも平等にしてくれ
後発組がいきなりナイアラ使えるように金、アイテム強奪コマンドキボンヌ

715 :マンセー名無しさん:04/09/13 03:26:59 ID:eZKhmZwa
強奪って名前が表すとおり強いものが弱いものから奪うことだよ
後発組が狙われる結果になるでしょうが

716 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/13 03:40:23 ID:n6NdBuWO
>>712
確かに文官ズの送金はかなり有り難いでつね、ウリも文官やってるとこはおねだりがあれば送金してまつ
まじ文官は内政&送金で神ですよw
>>715
後発組から奪うもんなんてな(ry w

717 :マンセー名無しさん:04/09/13 03:42:34 ID:k+uguiJT
八紘一宇でほのぼのをぶっころそう

718 :マンセー名無しさん:04/09/13 03:50:13 ID:vfO9DZX6
評定機能してね〜
交戦許可がリセットされただけやん

719 :マンセー名無しさん:04/09/13 04:11:10 ID:BXMJrvwu
>>718
役職テロが無くなっただけでも状況改善したんだから文句を言うな。

720 :マンセー名無しさん:04/09/13 04:39:28 ID:G8GH5uMU
解雇された太傅が30分で返ってきてたりするわけだが。


…解放してくれないかなぁ。
俺が指揮した国は、ろくな滅び方しないよ…。

721 :マンセー名無しさん:04/09/13 04:42:01 ID:/tA1hLmm
>>713
送金コマンドでどれだけ痛手を負うかわかってないニダ
こやつ特定して国宛全国指名手配ニダ
もう二度と誰からも送金来なくなるニダ

722 :マンセー名無しさん:04/09/13 04:49:36 ID:bOUYVthn
なんかGCNタンの能力が伸びていてワラタニダ
ボーナス導入前は700なかったのに
今は842になってるニダ

723 :マンセー名無しさん:04/09/13 04:56:40 ID:G8GH5uMU
>>707
漏れも似たようなもんっす。
槍に虎があたってくれると快感なんだけどねぇ…。
姫が怖くて、高コストの近衛なんてもったいなくてつかえねーよ('∀`)ハハハ

じっと矛槍でボヌス待つニダ…アケの人、弓系ループは勘弁してほしさ…

724 :マンセー名無しさん:04/09/13 05:10:15 ID:l+Hk7WSw
農民いなくて(`・ω・´)徴兵出来なさそうから槍で待ち構えてても意味無いニダ

725 :マンセー名無しさん:04/09/13 05:24:41 ID:DolMnCBA
八紘一宇とかって15日から実装なの?プの指令にそう書いてあるんだけど

726 :マンセー名無しさん:04/09/13 07:06:11 ID:TgWr7dHT
リアルで1年かかるかも

727 :マンセ-名無しさん:04/09/13 08:21:41 ID:Llb2s01I
>>723
アケは慢性金欠。
ウリは文官で後背地のパラ維持に走り回っているけど
なんで?と思うくらいパラが低く農民もいない。
結局実質的な保護地が無く前線に遠方守備しまくっているからなんだろうけど。
今は内政をしつつ1日1名に6回送金する毎日・・…。

728 :マンセー名無しさん:04/09/13 08:35:21 ID:2C/kJi08
レンドが強くなってる・・・
今まで猫耳でレンドには苦戦したこと無かったのに

●ターン0:○○ 猫耳 678人 ↓(-23) |×× 連弩兵 319人 ↓(-12)
●ターン13:○○ 猫耳 57人 ↓(-26) |×× 連弩兵 19人 ↓(-39)

729 :マンセー名無しさん:04/09/13 08:50:22 ID:Etup46O+
地形効果じゃね?山道か山岳砦ならそういう事も稀にあるニダ

730 :マンセー名無しさん:04/09/13 08:52:57 ID:76HwnDSv
意外にレンドは守備強いからね

731 :マンセー名無しさん:04/09/13 09:35:49 ID:xgjppKnp
つーか、クリティカルとかの要素がデカいのに
適当に結果だけ切り抜いたデータは工作員認定汁!

732 :マンセー名無しさん:04/09/13 09:40:13 ID:cByA2zJm
●6月:【武官型/巡察】:街を見回りました。晋陽の民は山に出没する虎に困り果てているようです。
    話を聞いたウリは腕試しも兼ねて虎狩りに出かけました。(13日1時23分)
●壱合目!!:ウリ(武力358)体力:74● VS ●大虎(武力?)体力:0(13日1時23分)

ニダリ

●参合目!!:ウリ(武力358)体力:28● VS ●リァノーン(武力?)体力:-40(13日1時23分)

ウェーハッハッハ

●9月:護衛兵を+176徴兵しました。農民達は徴兵を快く承諾しました。民忠が0減少し農民が1逃亡しました。(13日2時20分)

アイゴー

733 :マンセー名無しさん:04/09/13 09:41:50 ID:NSuKVm1W
俺は経験値貢献マシーンですか・・・
貢献される方は嬉しいとは思うけど、貢献する方はなんかムナスィー
ちなみにこの前祭のレンド守備で6人抜きしたべや(;´Д`)

734 :マンセー名無しさん:04/09/13 09:41:50 ID:Hn5mx+Gw
ヴェトナム面またやりたいニダ
各面で色々国を回ったニダけどあれを超える楽しい国づくりをしてるところに
出会えていないニダ

735 :マンセー名無しさん:04/09/13 09:42:01 ID:cByA2zJm
>>693
第一回参加した?
名将欄ほぼ全部統率型だぞ。

736 :マンセー名無しさん:04/09/13 09:43:42 ID:Ys6IyVFB
>>735
第1回は仕様が違うじゃない。
普通にやってるとまず統率になった。武官で始めても。

737 :マンセー名無しさん:04/09/13 09:45:42 ID:JB2hxrd+
武官の救済なんていらない
どうせ新兵種ができても対策が取られるだろうし
どうせ武官はどうしようもなくなる

付け焼刃の調整なんていらない
安心して武官が負けられるように
ボーナスを撤廃してくれさえすればいい
武官は指揮官のような一撃離脱で負けない戦術ができないのだから
それが不利にならなければいい

738 :マンセー名無しさん:04/09/13 09:47:39 ID:iSeVM6pk
またそれか

739 :マンセー名無しさん:04/09/13 09:56:05 ID:+qxz6nZO
武官は連弩が昔並の強さになっても
名将ボーナスのせいで出兵ループできないのが問題

740 :マンセー名無しさん:04/09/13 09:56:49 ID:5C7f7uk3
ボーナス経験を今の1/10
ボーナスが入る上限が上手の8割以下の能力値だった時
ぐらいがいいと思うんだが

武官の救済は必要ニダよ
みらいす鯖で純粋な武官やったこと無いけどやっぱ武官は一番強くないと変
でも姫は今の乱発されないのがいい。レアはレアじゃないと
まぁ誰かが書いてた兵種ごとのじゃんけん要素が強くって方が面白いんだろうけど

741 :マンセー名無しさん:04/09/13 09:58:19 ID:1RaIN87b
出兵ループしなきゃそのうち能力落ちてボーナス与えれなくなるから
それまで焼き討ちでもして国に貢献したらいい

742 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:00:37 ID:NSuKVm1W
武官型の兵種をもう少し強くすればいいだけなのにな。
昨日は護衛兵で守備ループしてたけど1勝もできん・・

743 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:02:27 ID:B+HtJnI7
思うに御林騎兵の元ネタは後漢・光禄勲配下の「羽林騎」なんだが、
ここにいたのは騎兵ばかりじゃないらしいから武官用の歩兵として
「御林剣士」なんてどうだろう。

雇用金200
攻撃力・防御力=武力依存
雇用上限=統率x2
連続突撃2回
対騎兵攻撃時ボーナス

744 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:05:20 ID:NSuKVm1W
連突で出兵すると経験値貢献してしまう罠。
もう猫以外使えな〜い・゜゜・(>O<)・゜゜・。

745 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:05:24 ID:JB2hxrd+
>>743
雇用が武力依存でなくて統率の倍っていうのはおもしろいな
それなら統率型と比べて圧倒的に不利ということもなさそうだね

746 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:07:15 ID:Inq+G8aP
つーか、マジで何もできんからつまらん 武官

747 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:13:59 ID:s0dagPyB
武力依存の(`・ω・´)雇ってるんだが義勇兵募集すると
【軍事】:これ以上集められません。がでる
兵数統率超えてると駄目なのか?

748 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:16:39 ID:d1G1Uk7g
>>747
そうだよ。吸血も同じで統率までしか集まらない。

749 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:23:09 ID:s0dagPyB
>>748
そうなのか・・・
ありがとう

750 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:31:57 ID:cXOVC8fi
どんどんクソゲー化してるけど、
みらいすは面白くしているつもりなんだろうなー。
祭面も2つあるんだし、1つは仕様変更なしで残して欲しいよ。
拡張面も仕様変更なしと言いながら、あっさり仕様変更しているし、
なんだかなー。

751 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:34:26 ID:JB2hxrd+
みんなが期待するアイテムは実装せず
バランスを壊すNPCとかボーナスは積極的に導入する
ミズライは天邪鬼か・・

752 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:36:17 ID:NSuKVm1W
これは根本から見直していくしかないと思うニダ。
ミライヌはテストのつもりで実装してるんだろうけど、こちらとしては本番なんだな。
せめて第2回が終わるまで仕様をイジって欲しくなかったニダ。

753 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:38:47 ID:d1G1Uk7g
>>750-751
祭り以外の通常面にボヌスが導入されてないのはなぜかよく考えてみることだ。

754 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:40:41 ID:0J9gzrzh
勲功が廃人度晒し数値になってくニダ

755 :マンセー名無しさん:04/09/13 10:49:46 ID:cXOVC8fi
祭面の本来の目的は負荷試験だったはずで、
10分更新だったが一時のウイルス騒ぎで20分更新になった。
結局ルータがショボかったせいらしいが、
20分更新のままなんだよね。
サーバ停止直後の5分更新でも負荷は問題ないんだから
そろそろ10分更新に戻してもいいんじゃないか。

>>753
クソゲー化はボーナスだけじゃないよ。

756 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:00:13 ID:Inq+G8aP
>>750
だな。キャラ育てるのにもそれなりに時間かかってるわけだしな。
いきなり糞化したら萎えるつうのな
「おれの場所で文句言うな」と言われたらそれまでだけどね。

757 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:07:34 ID:LfrpapSU
(´-`).。oO(階級値って2万超えたら全く意味がないと思うのは私だけだろうか?…)

758 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:07:45 ID:FKHiSNEg
それより膠着状態で遅々として進まない面をぬるぽ化してほすぃ。
400年(実時間で半年)を超えるとぬるぽ更新化。1日20年240ターン
で、1000年(実時間で1ヶ月後)を超えると世界滅亡orくじ引き。

759 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:18:10 ID:MuPc9YxJ
>>758
バトロワ開始後、
0079 年、の経過で 更新処理を通常の3倍 、がよさげ。


大佐モードはどうよ?

760 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:20:04 ID:/+KhYAcQ
システムをいくらいじったって遊んでる側の
意識が変わらなきゃ何も変わらんよ。
つー事で、ダウソ卓上携帯自衛隊も戦争汁!
ほのぼのは・・・、まあ、ゆっくりと死んでくれ。

761 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:21:03 ID:bRB8YL3m
400年でぬるぽ化→全面がぬるぽ化→ミライス鯖負荷で爆発→終了

たしかに終わる。

762 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:24:41 ID:4ySZbqWs
ボヌスも吸血姫も極端だから騒がれるんであって、
 ボナスは現行の10分の1
 吸血姫は遭遇確率and/or吸血確率and/or吸血復活兵数を80%程度にする
ってだけで良かったような気がする。

763 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:24:48 ID:uMu1+Ss2
>743
そうなん?
あんまし詳しくないけど、吉川三国志に御林(ぎょりん)って表現何度か
出てきたの、それを踏まえてと言うか意訳みたいの?


ちなみに国語辞典で御林引くと…

おはやし 【▽御林】 江戸幕府の直轄林。また、諸藩の直轄林をも称した。
ttp://jiten.www.infoseek.co.jp/Kokugo?qt=%B8%E6%CE%D3&sm=1&pg=result_k.html&col=KO&sv=DC

って出てくるけど、これは別物だろな…。

764 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:32:42 ID:/ipE/9/m
ククク…今まで散々恩恵をこうむってきた武官達のうめき声が
耳に心地良いぜ…

765 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:33:14 ID:4ySZbqWs
>>763
漢和辞典をひかないと載っていないと思われ

766 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:35:24 ID:OeChaXmG
武官は格下指揮官に負けるからEx献上マシーンにしかなれんな。

指揮官はMax状態ならアンチにあたったり朱雀やらが巧いこと発動せんかぎり
格下に負けないから良いけど。

767 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:35:44 ID:Ys6IyVFB
>>764
万能かな? 少なくとも統率じゃないね。
統率は今までも今もずっといい目を見てたからねぇ。

768 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:36:08 ID:7bJhF5yH
吸血は出現頻度をへらしても問題解決しなさ
前線で武官の巡察する量が増えるだけニダ
そして砦に姫が入ったら、並武将が束になっても永久に突破できないのは変らないニダ
膠着の原因になるからよろしくないニダ

吸血での兵増加が数の暴力を生み出してるのだから
調整するなら兵増加量ニダよ

769 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:37:21 ID:VJr5ynCn
《< `∀´ >》カタカタ
能力値の低いウリは断然やる気に


770 :マンセ-名無しさん:04/09/13 11:39:05 ID:rgOGCwRN
いいじゃないの。
ボーナスを与えていればみんなの格差が縮まるからね。
今までボーナス貰っていた武将が今度は与える側になり悲鳴をあげる。
2軍から1.5軍へ1.5軍から1軍へと上がる毎に
格差が小さくなりボーナスが出なくなったとき
今喜んでいる人達の「真の苦しみ」が始まると思う。

771 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:42:14 ID:7bJhF5yH
あくまで近衛守備突破メイン、統率の数に対坑であれば良いかも知れませんニダ
猫耳のように守備時は能力発動しないとか、もしくは吸血の守備力が発石なみに低いとか

連レス失礼しました

772 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:45:06 ID:NSuKVm1W
能力ボヌスゲットできないし、もう秋田。
ミライヌ、どうにかしろミライヌ

773 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:45:12 ID:OeChaXmG
ボーナスは良いんだけど、もうちっと幅狭めて欲しい。

武力Ex400献上した。武力一気に逆転された。
どうなってんだよ、コレ orz

774 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:48:22 ID:cXOVC8fi
吸血姫の特殊能力を封印できる100万書物を作ればいいんじゃないの?
指揮官はネクロとどっちを選ぶか悩むだろうけど。

775 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:51:06 ID:q7XnPefp
合わせて朱雀の転生を封じられるなら200万出しますぜ

776 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:52:40 ID:OeChaXmG
神獣と吸血・猫耳の特殊能力封じなら300万だしますぜ。

777 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:56:00 ID:bRB8YL3m
>>768
姫→万能高訓練に変えてもそのまま当てはまるのがちょっとおもしろい

778 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:56:50 ID:JLsPbzE/
武力値を廃止してくれていいよ>みらいぬ
焼き討ちにしか使わない能力だから。

779 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:57:18 ID:+qxz6nZO
新規参加者を150年までで打ちきっていれば
こんなアホな仕様にならなかったのに

780 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:57:44 ID:kNFJCvin
ボーナスもらえない香具師らの救済として、貢献値を1.5倍とかすればいいのにな。
でも、それだと処理が大変か

781 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:57:55 ID:8bjmK8tg
訓練度にも使うぞ

782 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:58:10 ID:br/O5FuL
新規参入者は文官のみにすればいい。

783 :マンセー名無しさん:04/09/13 11:59:47 ID:+qxz6nZO
ぬるぽ面みたいに新規加入制限すれば
さくさく進んだことだろう

784 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:00:58 ID:ZAzugFm6
さて、武官が救済される様子が全く無いな。まあいいけどね。
オークション送金が終わったらID削除予定だし。
武官だけど、今はずっと壁塗り中だ。

戦争しつつ、豪傑ランクを維持する為にどれだけ苦労したと思っているんだよ。

785 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:05:13 ID:P2vt609h
俺は祭り面で撃破数100もいってない人にボーナスで
名将ランキングから蹴落とされてアホらしくなって削除した

786 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:07:15 ID:d1G1Uk7g
>>784
みら犬の仕様改変は何の前触れも配慮もなく突然来るニダよ

787 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:10:12 ID:NSuKVm1W
能力UPも楽しみの一つだったんだがな〜
それにしても、あからさまにピクニック少なくなったな

788 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:11:39 ID:bC7gC2YQ
予選で豪傑ランク入ってますが虎もまともに狩れなくなりました。
助けて・・

789 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:12:12 ID:JLsPbzE/
>>785
ウリは名将まであと2Pだったのに
大虎に一閃喰らったりなんやらであっという間に突き放されたニダ‥

790 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:17:24 ID:7e/9HVtu
補正厨の時代へ

791 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:20:45 ID:/+KhYAcQ
>>788
虎を狩れなければ稲を刈ればいいのよ。

792 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:25:10 ID:s/hMkml4
>>788
無職だめの平砦に矛槍で遠方飛ばすとシャキーンが釣れるニダ

793 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:26:28 ID:uMu1+Ss2
>787
名将クラスの敗北ログが出るとあからさまに増えるw

794 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:27:17 ID:uMu1+Ss2
名将クラスに敗北したログ、の意。>793

795 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:29:03 ID:7wD6sppr
戦争において武官が指揮官の実力を上回るのは根本的におかしい。
出撃までの性能を高めるのが基本方針。
別イベントを入れるとかもあるがまだ先の話。

796 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:31:14 ID:MuPc9YxJ
>>788
>>792
オークションに遠方飛ばすと、、 何か釣れるっけ?

797 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:32:02 ID:TTQW3dXu
昇格ボーナスが知力にばっか入ってる運の悪い奴は
知力以外はあまり変わらない奴に総合力で勝ってると
判定されてボーナス献上しそうだな。

ボーナスは能力比例じゃなくて平均にして、もらうやつらにも
いらんパラメータが伸びる苦痛を味あわせてやりたい。

798 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:32:06 ID:NSuKVm1W
後3日くらい頑張れば名将も可能だったんだが、もう止めだ。
残りの余生は祖国のために生きよう。
楽しみが一つ減っちまったな・・

799 :マンセ-名無しさん:04/09/13 12:32:49 ID:Ro9LfV7w
>>795
武官って何のために存在するの?
戦争では指揮官の補佐・盛り立て役なの?

800 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:33:12 ID:7wD6sppr
金が出回った世界になっているが、今後は深刻な金不足が予想される。
そういった状況下で強いのは武官。(昔のバランスではそうだった)
内政MAX値の下降も始まるし、何も調整しなくても武官の価値は上がる。

801 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:34:29 ID:dRbWErRE
>>796
攻めて来ないから何も釣れません

802 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:34:35 ID:/+KhYAcQ
>>795
ものすごい自己中だな

803 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:35:01 ID:9YUx+Goz
>>795
何を言ってるんだ。みらいすは…
気でも狂った?

804 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:35:13 ID:dRbWErRE
みらいす来てるじゃん

805 :マンセ-名無しさん:04/09/13 12:35:45 ID:Ro9LfV7w
>>800
文官からの寄付行為はスルー?
文官なんか金凄いよ。殆ど何百万単位だし。

806 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:36:26 ID:9YUx+Goz
>>800
義勇軍徴集で猫耳や戟がいくらでも集められるのですが?
何を言ってるんだ。みらいすは…
気でも狂った?

807 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:36:37 ID:7wD6sppr
金が出回りすぎたのは

削除武将の金>君主>他の武将
送金手数料>君主>他の武将

これが今後は下のように変わる

削除武将の金>国庫>国策・国教の維持費
送金手数料>国庫>国策・国教の維持費

808 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:37:48 ID:bRB8YL3m
>>800
その金不足って、導入がいつになるかわからないアイテム実装がらみだからなー。
予定が立ってないことを上げて、将来を語られても説得力なし。

普通の神経なら、金不足になる状況を先に作り上げてから武官の弱体化だと思うよ。

809 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/13 12:37:56 ID:n6NdBuWO
ミライスタンキター?
武力依存の兵種で雇えるのが統率の二倍ってのがでたけどどうでつか?金200くらいで

810 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:38:31 ID:NOLSeag9
これが今後は下のように変わる

武官の金→指揮官の金

の間違いじゃない? だって俺ら焼き討ちするだけの存在だし。

811 :マンセ-名無しさん:04/09/13 12:38:53 ID:Ro9LfV7w
>>807
でも個人の所持金と寄付行為に変わりは無いけど。

812 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:38:56 ID:FKHiSNEg
>>807
じゃあ一旦全武将の所持金リセットして。

813 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:39:04 ID:7wD6sppr
以前から私はこうかたっとる

武官の特性>リチャージの速さ
統率の特性>時間かかるがコスパ強力
文官の特性>内省できるため必要不可欠
万能の特性>時間かかるが訓練度高まって強力

これに

山賊の特性>強奪系コマンドが強力

が将来的に加わる

814 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:39:09 ID:MuPc9YxJ
>>800
武官が虎にぶちのめされるようになったから、
特化比率維持においては統率型に遅れをとりまくる件について

815 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:39:41 ID:OeChaXmG
いいからボーナスどうにかしろ

816 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:39:50 ID:uMu1+Ss2
武官  :部隊を引き連れて先頭に立って戦う
指揮官:部隊の後方で指揮を執る

感じなのかな?

でも三国志(演義)の豪傑って一人で何百人もなぎ倒す感じだからなあ。

817 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:39:55 ID:QiBzQstK
辞める奴がいてもいいんじゃね
そっちの方が早くゲームが終わるし

818 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:40:07 ID:9YUx+Goz
義勇軍募集を廃止してからそういう事言えよ

819 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:40:11 ID:/+KhYAcQ
まあ、あれだ。ミライスの言うことも正しいと思う。
けど、ミライスが言ってることは、ダラダラ続けてきて
下っ端武将まで金満になった現行の板対抗面では
全く当てはまらない。
第三回になって、サクサク進むようだったらミライスの
言ってることは正しくなると思うけど、現状ではまず無理だろうな。
つー事で、ミライス。
半年に一度の神の火で都市を一つずつ焼き消してくれ。
いやでも戦争するだろ。

820 :マンセ-名無しさん:04/09/13 12:41:14 ID:Ro9LfV7w
>>813
チャージが早いのだけなのなら武官とは
相手に勝ち星・経験点を与えるだけの存在だな。

821 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:41:17 ID:OeChaXmG
>>813
武官の回転の早さは経験ボーナス与えまくる為にあるって事ですか。そうですか。

822 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:41:32 ID:T5xINjLD
>>813
リチャージの速度は、統率も武官もたいして変わらないわけで・・・

823 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:41:48 ID:NSuKVm1W
単純に武力依存の兵を強くすればいいニダ
金のかかっている指揮官を超えるのはどうかとは思うが。

824 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:42:03 ID:+qxz6nZO
武力+統率型も何とかしてくれ

825 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:42:46 ID:7wD6sppr
>予定が立ってないことを上げて、将来を語られても説得力なし。
現状でバランスを取るつもりは全く無い
この方針も昔から同じ

仕様に不満な人は完成してから遊ぶか、やめるのが一番手っ取り早い。
これも昔から何度も言ってること。

βテストと説明書・規約に書いてあるべ。
ネトゲのβテストにおいて仕様変更はごく普通で当たり前。

826 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:43:33 ID:bRB8YL3m
今の一斉で合わせないと落としようがない状況で、武官のリチャージの速さの
意味を教えてくれ。

827 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:43:37 ID:br/O5FuL
金に困ることのない時代にコスパと言ってる時点でねー。


828 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:44:06 ID:QiBzQstK
ミライスへ
武官以外が武力あげるコマンド作ってくれ

829 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:44:55 ID:7wD6sppr
>>822
それは金があふれているからだろう。
内政MAXにしても下がれば再び上がるまで相当な時間がかかるし、後方都市は下がる一方かと。

830 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:46:15 ID:mbM2pfG5
みらいすは将来金不足の状況をつくることで対応するっつってんだから
これ以上の議論は無意味だろ

それよりアイテム実装はいつですか・・・
ホントに9月中?

831 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:46:54 ID:uTrV5w68
武力と統率入れ替えさせて。それだけでいいから。

832 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:47:22 ID:7wD6sppr
>>828
武官の場合連打できるのが巡察以外にないからな・・。
考えてるが今一良いアイデアが無い。
冒険要素のイベント作る予定ではいるが相当先になるし、手ごろな何かがあってもいい気はする。

833 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:48:05 ID:OeChaXmG
それよりボーナスどうにかしろ。

なんで一回負けただけで30以上差があった武力を一気に抜かれんといかんのじゃ、ボケ。

834 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:48:12 ID:/+KhYAcQ
>>830
その「将来」はたぶん第2回中には来ないよ。
つー事で、さっさと戦争してどこでもいいから統一汁!

835 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:49:17 ID:jKjlu8iV
では、既に金が溢れてる面では補正の予定も無いから武官は活躍の余地無しってこと?

836 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:49:33 ID:7wD6sppr
>>830
評定の調整が予定よりかなり遅れてるから微妙やね。
再評定作らなくて良いなら9月中に出来るかも。
合成システム・装備システム自体は1日で作れるが、合成や効果のデータ設定がしんどい。

837 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:50:22 ID:MuPc9YxJ
ゲームをつまらなくする最大元凶の
ふざけたネガティブキャンペーンを封じ込めるためにも、
>>758-760 あたりの防止策を一考してくれんかなあ。

第3回板対抗からでいいから。

838 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:50:23 ID:dRbWErRE
>>831
合成アイテム
「右手に盾を左手に剣をカード」で一時的に逆転するとか

839 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:53:36 ID:q7XnPefp
>>832
大いに期待
城壁戦限定の連打は体裁が悪いから

840 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:54:56 ID:T5xINjLD
>>835
すらいむたんは救済措置を考えてくれてるようだけど、
スタンスが>>813である限り、第二回の間はウリたち武班に明日はないと思うニダ。

841 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:55:02 ID:2C/kJi08
>>836
再評定作っても誰も喜ばんけど、合成システム作ってくれればみんな喜ぶ(たぶん・・・)
という訳で、合成を先に完成してくれ


842 :マンセ-名無しさん:04/09/13 12:55:17 ID:Ro9LfV7w
板対抗じゃ知力500とか600とかの文官がウロウロしているから
天災が起きても一週間くらいで復旧してしまう。

843 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:55:35 ID:NSuKVm1W
ミライヌよ、皆やる気なくしてるぞ。
どうにかしてくれ、ミライヌよ。

844 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:57:05 ID:Z3Yxb4Td
>>843
勝手に代表者になるなよw

845 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:57:15 ID:FtXb/Siw
ぬらいすを擁護するつもりはないが
悪いのは戦争始めないだれかさん

846 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:57:36 ID:/+KhYAcQ
>>842
300年越えると賊より凶悪な十字軍が襲ってくるとか。w
落とされたらもう新規建国不能。

847 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:57:45 ID:tKDh/Si1
>>843
つか漏れは途中参加だから今回のボーナスで俄然やる気が出てきたけど。

848 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:59:14 ID:i8Des9yi
合成できるアイテムを持っていない武官な自分からしたら、
アイテム実装よりも指揮官に勝てる兵種キボンだな。
姫の狩れないこんな世の中じゃ、猫耳に勝てないし、
アンチ猫耳で使える兵種が武官にないよポイズン。

849 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:59:25 ID:X7WLE4MM
>>845
平田乙。なんで自国の利益にならないのに戦争始めなきゃならないのかなー?

850 :マンセー名無しさん:04/09/13 12:59:34 ID:s0dagPyB
ボーナスの上がり幅もうちょっと減らした方がいいんでないかい

851 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:00:02 ID:ETdyP96e
ボーナスは否定しないよ

でも、上がり過ぎなんだよ!チョビヒゲみらいぬ

852 :マンセ-名無しさん:04/09/13 13:00:52 ID:Ro9LfV7w
文官専用の神獣カモーン。

青龍だったら雨を降らせて農業が豊作になるに(農業値50固定上昇)
白虎だったら鼠・害虫が駆除され農業が豊作になる(同じく農業値30固定上昇)
とか。

853 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:02:09 ID:2C/kJi08
>>846
ヒデヨシでいいんじゃないのw

毎日、国宛に朝鮮から遠方守備よこすニダって手紙が来そうw

854 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:02:24 ID:QVb7qChj
自分に不利益ないから別にいいと思うけど
見方もボヌスで成長するんだし、国としての戦いが重要になるだけな希ガス

855 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:02:41 ID:s0dagPyB
あと>>747これ直しといてくれ!

856 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:03:01 ID:/+KhYAcQ
30年も40年も戦争できないのは自国の利益云々の前に
動かしてる連中が無能なだけ。

857 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:05:13 ID:tKDh/Si1
ボーナスはもっと上がった方が良いと思うよ。そうすれば最初からいるって
だけで文句を言っている連中が削除していって新陳代謝がはかれるからね。

858 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:06:45 ID:kMDijLnw
金少なくなったら特殊兵持ちはどうすればいいの?
召集率上げないとやっていけないよ?それこそはじめに人望固定して依存にするとか

あと、万能型は時間掛けて訓練上げても相変わらず弱いよ、普通の兵だと
板対抗以外の面で上級兵に武力依存のへ以外ないというのも問題だと思うよ。

859 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:06:59 ID:jEnAvqLP
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

ずっと友達
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/nanmin/1095040863/




860 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:07:07 ID:ZAzugFm6
まあ、ボーナスによって、戦略の幅が広がって、人集めだけのゲムになった訳だな。

エースに勝てないのは仕方ない。呂布や関羽、張飛みたいなものだ。
それが、現状だと一回の敗北で、一気に張飛の武力を抜く中堅武将か…

861 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:10:20 ID:kMDijLnw
>>858
最後の行、へ以外ない→兵がない の間違い。
もうちょっと頑張ってミライス

862 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:10:38 ID:JLsPbzE/
>>813
馬鹿じゃないの?統率型が徴兵数を抑えれば武官の代わりもできますが?
統率依存の兵種のせいでコスパも全く変わらないし。

863 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:11:25 ID:NSuKVm1W
俺が思うに、仕様テストは祭だけで良かったんでないかな〜と思うんだが。
板対抗はどっちかというとテストというより本番でそ。
祭で御庭番やってる俺がいうのもアレだが。

864 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:12:10 ID:Ifi8JEOK
最初っからいるが今回のボーナスでやる気をなくしたりはしないな。
自分より総合力の高い相手に勝てば、自分の得意な能力が大幅に上昇してウマーだし。

まあ、ボーナスの上がり方はこの程度でいいかと思う。


アイテム実装されれば、金があふれてる状態は解消されると思うが。

865 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:13:13 ID:bRB8YL3m
>>857
結局簡単に育つとキャラに愛着がわかないから、結局消えていくのは
ボーナスもらった人達。

新規の人に餌をまくと、新しく始める人が増えるけどその後すごい勢いでやめて行く。
商業ネトゲの金儲けの基本だけど、フリーでそんなことせんでも…

866 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:13:33 ID:7wD6sppr
統率型の場合猛訓練を2年に1回しか使えないのが最終バランス
城壁壊した時のボーナスも最終的には金⇒合成アイテムに変わるわけで
今の状況はあんま深刻に考えてないと言うのが本音

867 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:13:38 ID:Ifi8JEOK
>>862
数がいない統率型なんてゴミですが…

868 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:15:29 ID:Z3Yxb4Td
>>860
削除するならもう文句言うなよ
見苦しいったらありゃしない

869 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:15:31 ID:Ifi8JEOK
>結局簡単に育つとキャラに愛着がわかないから、結局消えていくのは
>ボーナスもらった人達。

決め付けすぎだな。
さくさくキャラが育って面白いっていう人もいるだろ。

870 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:16:09 ID:XEbu8cD+
統率型で猛訓なんかするヤツいんの?w

871 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:16:25 ID:JLsPbzE/
>>867
武官型はゴミですが、何か?

872 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:17:19 ID:NSuKVm1W
面白い人もそら居るだろうけど、問題なのは不満に思う人も居ることでそ。
イカンと思うんだがな〜

873 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:17:36 ID:cXOVC8fi
エース級の武官が守備についていて、
攻撃側の1人目が9割の兵を削っても何もボーナスなし、
2人目が最後の数人の兵を倒しただけで特大ボーナス。

将棋に喩えると、
羽生と森内の対局で最後の詰みの局面で森内とド素人が交代して、
ド素人が羽生玉の頭に金を打つ1手を指すだけで、
ド素人が羽生より強くなるみたいなもん。

どう考えてもおかしいだろ。

874 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:18:15 ID:bRB8YL3m
>>869
さくさくキャラが育って面白いと思う人が、ボーナスでないところまで育った後
どうするか考えてみたらいいよ。

875 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:18:42 ID:Ifi8JEOK
>>871
そうかな?
漏れは板対抗は統率型でやってるけど、近衛MAXまでやとっても、武力型のシャキーンや吸血姫にあっさりやられてるぞ。

876 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:18:58 ID:tKDh/Si1
>>869
そうなんだよね。さくさく育って後発でも強い人と対等に戦える様になるとい
う点をみるか、苦労して最初から参加して育てる方を楽しむかの違いだよね。
漏れはチートもあり派何で今のボーナスに満足している。

877 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:19:08 ID:Z3Yxb4Td
>>872
問題なのは不満に思う人が自分って事だろ?
昔は不満感じてる人が居なかったとでも?

878 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:19:13 ID:QVb7qChj
評定→継続的戦争&災害→慢性的資金不足
この流れがうまく出来ればいいんだけど・・

879 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:20:46 ID:T5xINjLD
>>867
数が居なくても攻撃力自体はほとんど変わらないし。
同数の近衛守備に勝てる武官兵種があるニカ?

880 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:20:47 ID:Ifi8JEOK
>>874
普通にプレイするんじゃない?
これ以上育たないってわけじゃないし、時間がたてばまたさくさく育つようになる可能性もあるし。

第一、これキャラ育てゲーじゃ無いんだけどね。

881 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:20:50 ID:ecXsAonP
俺の希望は…ソース公開だな

882 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:21:01 ID:7wD6sppr
つか統率と武官どっち強いか勘違いしてる人多いだろ

武官=武力=単騎での能力
統率=指揮能力=軍団率いる能力

戦争において単騎で強くても価値はあまり無い

張飛が大規模戦で使えないのと同じ理屈。
リチャージの速さでアピールするつもりだが武官は基本的には一騎打ちメインで考えていてくれ。
それと猛訓練2年に1回しか使えないくらいの資金繰り=義勇兵召集は4年に1回しかつかえんということ。

883 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:22:52 ID:uMu1+Ss2
どうでもいいけど鯖の時計ずれてるの不便だな…
連打防止のために表示ずらしたんだっけ?

884 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:22:53 ID:MuPc9YxJ
>>876
チートや改造ありの場合、普通は2週目はせんだろ?

 そのへんを危惧してんじゃねーの? >>865 あたりは。


漏れは2週目からチートする派なんで、どーでもいいわけだが。

885 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:22:54 ID:NSuKVm1W
>>877
いや俺は別に能力的にも大して気にはしてないんだが、
今まで頑張っていてくれた人がゲームから離れていくのはサビシイよ。

886 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:22:56 ID:OeChaXmG
今の仕様じゃ弱ってる総合力No1倒したら一気に名将入りしかねん。

887 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:23:12 ID:fTgw3ZzN
>>879
鉄甲騎兵、地方兵だけどな

888 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:23:39 ID:s/hMkml4
>>881
みらいすの性格的に絶対無理ニダ


889 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:23:55 ID:FKHiSNEg
>>875
どっちも武力依存やん。

890 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:24:03 ID:JLsPbzE/
>>875
姫は希少種になったし、シャキーンが使えるのは極一部の面の一部の国の人達だけですが?

891 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:24:20 ID:Z3Yxb4Td
>>878
国コロを何とかせんとね+5は確実に上がるわけだし
もうちょっと城落とされる事による被害を大きくするとか

892 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:25:20 ID:OkjJrfuK
>>882
部隊単位を率いるなら張飛は圧倒的に強いぞ。
指揮能力ってのは曹操みたいなのを言うんであって、現状だと上層部だろそれは。
個人が率いてるのは一個部隊じゃないのか?

893 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:25:24 ID:X7WLE4MM
現状、戦争を起こす上層部なんてそれこそただの無能なんだけどね。どことは言わないけど。

894 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:25:38 ID:Inq+G8aP
キャラ育てゲームじゃなければ最初から最後まで
武力50知力50統率50で固定させておけばいいんだよ

895 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:25:57 ID:cXOVC8fi
>>882
武官が弱いってのは認めているのに、
強者(=指揮官)が弱者(=武官)に勝って、強者に特大ボーナスが入るのは
おかしくないの?
ボーナスを与えるかどうかの強弱の判定に、
その戦闘時の兵数も含めればいいんじゃない?

896 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:26:22 ID:7wD6sppr
私の場合ソースはまず公開しないな。
名前売る気も無いし、コピーが出回るんだったら自分の作品にならね。
リアル千万単位つまれても公開しないだろう。

897 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:27:03 ID:It0dVvdA
ウリミラは悪くないニダ
ウリは文官、武官、万能使いで全部パラは低いけど楽しくやってるニダ

898 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:27:14 ID:bRB8YL3m
>>882
一騎打ちメインということは、武官の仕事は相手武将をぬっころして
体力削って相手の行動回数を減らすことになるの?
一騎打ちがでる武力の幅をどーんと増やしてくれないと意味がなさそうだけど。

899 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:27:20 ID:T5xINjLD
>>882
ボーナス付けまくって武力平均化 -> 一騎打ち発生しまくり
戦争では一騎打ちを見て楽しむか、統率を削るだけのエサになるかの2択
…と、理解しておくニダ。ちょっと極端だけど。

900 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:27:57 ID:JLsPbzE/
>>882
副将システム搭載まで武官は待機って事ニカ?

901 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:28:30 ID:QVb7qChj
>>882
統率特化はは訓練で一気に訓練maxまでいくよ
まあ、資金が苦しくなるならそう何回も兵を変遷できるわけではないからどうでもいいことだけど

902 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:28:51 ID:FKHiSNEg
>>886
そうだよなぁ。1位がぶっちぎってたら一気にのし上がれる。
十傑の平均を基準にしたらどうだろう?

903 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:28:52 ID:2C/kJi08
>>882
となると、仙人・娘々持ちは死ぬわけか
募集中心で統率のみ上昇になり、武力上がらないので訓練値は低いまま
一般兵にぼこぼこにされるレア兵種完成か・・・

しかし、現状の金の余っている状況より全然いいと思う。
後、100万武器・書物買える人もいなくなるから、導入時には虎も弱くしてください OTL

904 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:29:37 ID:MuPc9YxJ
>>882
部隊単位なら、
知力が高いほうが有利な陣形&陣地布陣を構築できると思うけど、、。

竹中半兵衛や黒田官兵衛、タイプの武将も活躍できるようにしてくれ。


905 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:30:13 ID:s0dagPyB
一騎打ち全然発生しないんだが・・・

906 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:31:57 ID:ZnfTsx6d
一騎打ちなんてさんざん出向して、常に戦争してても10年に1度あるかないかだなぁ

907 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:33:41 ID:7wD6sppr
資金繰り酷かったころは統率使えネっていう意見大半だった。
いまは資金に任せて御林とか召集とか無茶苦茶に使ってるが、一時は近衛ですら連続徴兵できなかった。
連続でループできるのはレンド辺りの兵士まで。
金の流れが変化するからそのうちそうなるはず。

908 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:34:03 ID:OeChaXmG
違うタイプとの戦いではボーナス無くせ

909 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:35:38 ID:rN/TI3rd
発石車と衝車はやはり置き去り?

910 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:35:39 ID:ecXsAonP
>>896
ソース公開希望ってのはあくまでネタとしてね
ただここまで来ると自分で作ろうって気分にもなる

911 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:37:12 ID:tKDh/Si1
>>907
レア兵の扱いはどうなるの?

912 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:37:20 ID:TTQW3dXu
どうせならクローン作ったほうがいいものができると思われ。

913 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:37:46 ID:QVb7qChj
>>907
>>891のように抜け道がある限り戦争を起こさない国があると思うけど大丈夫なの?
資金繰りが苦しくなるという前提が出来ない限り武官の意義はほとんどないと思うんだけど

914 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:37:52 ID:s0dagPyB
一騎打ちメインに考えるならせめて発生の幅を上げほしいな

915 :マンセ-名無しさん:04/09/13 13:38:33 ID:gFUYSF2P
武将数が多すぎて一騎討ちなんてなかなか起こらないのだが。
武力値が600越えから100未満までごまんといるし。

916 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:38:39 ID:kMDijLnw
金が減ったら今の召集率では特殊兵持ちは国のお荷物になりかねんので
紫の花+古びた人形+クマのぬいぐるみあたりの合成で特殊兵の招集率Upアイテム作ってよ
仙人も女だったというオチで、あー、でもそれだと天仙と仙人がかぶるしなぁ
ひょうたんとかも合成に加えてみてもいいかも

917 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:38:42 ID:jKjlu8iV
ミライスが言ってるのはハンカイ一人がどんなに頑張っても10万づつの兵を率いて戦えば韓信には勝てないって事か。
なれば韓信が諸将と100万の兵を率いても劉邦には勝てない道理も欲しいな。
まぁ、ゲーム内では大変かもしれないが。あと蕭何がしっかりと評価されるシステムもキボン。

918 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:39:00 ID:ZAzugFm6
>>868
透明アボーンでも使えば?

919 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:39:11 ID:jiUSRBRU
武官はミライスの中で最初から弱かった。
それをプレイヤーが頭を働かせて、武官の抜け道を作った。
山賊>吸血姫化は何とか楽しめてた。
しかし抜け道が出来ると、ミライスはそれも許さないらしい。
つまり今後は武官で始めるなと言うこと。

今武官の人間は諦めて第3回は指揮官でやれと言う事ですな。

                そういう俺は武官なんだけどね('A`)

920 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:39:38 ID:cXOVC8fi
一騎討ちは相手との武力の差が大きくても
知力が低いと釣られて一騎討ち発生がいいな


921 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:40:01 ID:OeChaXmG
武官と指揮官で一騎討ち出ないんだから結局武官は指揮官の肥やし。

922 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:40:08 ID:uMu1+Ss2
1ターン巡察か何かで満額出る状態にして、残り5ターンで米ころが流行るかも。
能力値の遅れはボーナスでカバー出来るし。

923 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:40:29 ID:Z3Yxb4Td
>>908
文官だけボーナスもらえないのは差別ニダ

924 :マンセ-名無しさん:04/09/13 13:40:49 ID:gFUYSF2P
ま、文官のウリとしたら上に提案出ていたけど
文官用内政神獣が欲しい、それだけさぁ。

925 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:41:17 ID:OqJQgXER
そろそろ次スレを用意したほうがいいと思うニダよ。

950の方よろしくニダ。

926 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:41:24 ID:JLsPbzE/
>>907
方針は納得、ただし連弩攻撃対戟騎守備や猫耳攻撃対矛槍等が今程度のコスパだと
武官は存在意味無いと思うけど。

927 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/13 13:41:34 ID:n6NdBuWO
>>886
実際の戦でもそんなもんやないの?(その時代に生きてないからわかんないけどw)
相手が弱ってようがぴんぴんしてようがむしろ死んでても首取った奴がボーヌスゲトー

928 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:42:27 ID:OeChaXmG
>>927
それで貢献大量に入るのは良いけど、能力アップはねーだろ

929 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:42:39 ID:MuPc9YxJ
>>917
劉邦は指揮能力はヘボじゃねーか?

たった一万の項羽に、劉邦率いる100万の軍勢が大敗したことあるし。

930 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:42:57 ID:uMu1+Ss2
>927
ボーナスが賞金やアイテムなら納得行くけど、exだからなあ。

931 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:43:35 ID:QiBzQstK
武官は兵を徴兵した時農民の数が減らない、民忠が下がらない
義勇兵召集の値段を現状の10倍
猛訓練の値段を現状の10倍
武官の猛訓練は今まで道理1000円


932 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:44:44 ID:jKjlu8iV
>>929
劉邦が直接軍の指揮を執るわけではなくて将の将としての能力のことニダ

933 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:45:40 ID:2C/kJi08
>>919
武官が前半強くて、後半弱い
統率官が前半弱くて、後半強いってのは月下美人とかに普通に書いてるのに・・・
それで、後半の現在にて武官を強くしろってのはおかしいと思うが

統率型の序盤の募集地獄なんて大変なのに・・・

934 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:46:08 ID:2x6SuOvx
●6月:【上昇】:丸の統率力が14上がった!(13日13時40分)
●6月:【上昇】:丸の知力が4上がった!(13日13時40分)
●6月:【上昇】:丸の武力が11上がった!(13日13時40分)
戦闘に勝つとこんなにあがるの今?

935 :929:04/09/13 13:47:19 ID:MuPc9YxJ
>>932
それは君主のことであって、武将(部下)の能力ではないような、、。

936 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:47:34 ID:NOLSeag9
序盤の武官なんて猫耳のクリティカル数発でくたばるだけの存在じゃ…

937 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:47:40 ID:KpRLwt4f
お金ないときは義勇兵募集でこつこつ頑張ってたにだ
2日に1回出兵出来るかな?ぐらいだったにだ
イパーイ出兵してる武官がうらやましかったにだ


938 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:47:46 ID:2C/kJi08
つか、全体ログが凄い

プロレスもついに終わりかな・・・

939 :マンセ-名無しさん:04/09/13 13:47:56 ID:gFUYSF2P
>>934
今のうちさぁ〜。
パラがトップクラスに追いついたら
今度は貴方が下位武将にボーナスをあげる番。

940 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:48:08 ID:MdrtrUFy
>>930
賞金だったらインフレ加速させるだけじゃん
アイテムも微妙

941 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:48:20 ID:T1XJtf4+
>>934
おそっ

942 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:48:51 ID:QVb7qChj
>>939
そうやって武将の能力が平均化していくのか

943 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:48:52 ID:CUpAM/lO
>>932
君主(または御庭番)のリアル人望のことになりません?

944 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:49:57 ID:jiUSRBRU
>>933
そういう意見もあるかも知れないけど。
序盤の猫耳を忘れて貰っては困りますよ・・・。
闘将10選にも撃破数10選にも、指揮官が最初から沢山居るのだから('A`)

武官は最初も弱いじゃないの〜・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

945 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:50:15 ID:cByA2zJm
拠点守備何人いるんだよ。


946 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:50:50 ID:7wD6sppr
つか内政値10万とかのバランス考えてなかったからそこをまず見直すべきか
これだけ内政しまくるとは思ってなかったし、数値バランス3000あたりまでしか考えてなかった。
そろそろ新しい計算式に変えて見るか

947 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:52:10 ID:Mg/xuKqM
>>932
劉邦が生き残ったのは道理じゃなくて運。

948 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:52:28 ID:uMu1+Ss2
>940
いやexである以上、とどめだけ刺しておいしいとこ持っていく奴が出るより、
倒した兵数や攻撃守備力も考慮してボーナス入れたほうが納得行くってこと。
模擬戦稼ぎも押さえられるだろうし。

賞金出してほしいって意味じゃない。

949 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:52:44 ID:2C/kJi08
>>944
スマソ。板対抗の序盤には猫耳無かったから、すっかり忘れてた

1日募集連打で近衛130人揃えてた頃が懐かしい・・・

950 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:53:12 ID:QVb7qChj
>>946
文官の巡察での内政値うpって必要なの?
災害で後方都市の復興で忙しくなるなら別にいらないと思うんだけど
大都市と小都市の差もはっきりして都市ごとの特色も出ると思うんだけど

951 :マンセ-名無しさん:04/09/13 13:54:30 ID:gFUYSF2P
>>946
文官に何をしろと。
文官は内政してナンボでしょうに。
ちなみに内政パラが個々まで上がったのは各国上層部の責任でしょ。
戦争をし続ければ内政に地から入れる余裕無いし。

952 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:55:00 ID:MdrtrUFy
>>948
倒した兵数にすると今度は統率型が文句言いそうだね

953 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:56:10 ID:jiUSRBRU
>>946
それと資金のインフレで修正しようとしてるけど。
みんなお金欲しいし、武器や書物さらに合成アイテムも欲しい訳で。

そうなるとただ単に戦争する国が少なくなるだけじゃ無いかな?
資金も少ないのに戦争始める国はもう少ないでしょ?
どの国も評定気にしなければ、国威なんて関係無いし。
大体評定自体達成出来ないだろうし。

954 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:56:25 ID:OeChaXmG
兵種・兵数・能力タイプ考えず馬鹿みたいにボーナス入れんなよ。

能力タイプ無視するなら、一騎討ち武力に関係なく入れて、指揮官は勝利ボーナス、
武官は一騎討ちボーナス入れてくれ。総合力基準で。

じゃねーと名将全部指揮官で埋まるだろ。

955 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:57:32 ID:CUpAM/lO
ボーナスは、現状の数値に(倒した人数/敵武将の統率)の補正を加えたほうがいいのかもな。

956 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:57:51 ID:f9QLnvC7
もういっそのこと武官同士で陣形組めるよう似ればいいじゃない







統率型の元で

957 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:58:17 ID:7wD6sppr
>>953
最上級アイテムは前は1つの面で10人前後しかもってなかった。
今のは異常。

958 :マンセー名無しさん:04/09/13 13:58:39 ID:2C/kJi08
つーか、みらいすが来るとスレ消費が激しくなる
次スレ立てないといけないな

959 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:01:15 ID:QVb7qChj
>>957
昔は収入を上げるためには領土を拡大するしかなかった
でも今は引きこもって上限値上げていればいい
だから戦争も起こりにくくなってると思うんだけど

960 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:01:16 ID:MuPc9YxJ
>>946
天災が起きる度に、都市特徴(辺境〜中央都市)に応じて超絶被害がでるようにしてはどうよ?

洪水 → 田舎壊滅(荒廃自領に戻ってきて唖然とした伊達政宗の気分)  都市は今までと同じ被害
火事 → 都市壊滅(江戸が燃えて唖然とした家康の気分)           田舎は平気
山賊 → 現状人口が少ない都市は城壁無視で占拠される(空白地化)


文官や復興人員を冷遇している国はボロボロ
厚遇 → (゚д゚)ウマー

961 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:01:17 ID:jKjlu8iV
>>935
その通りニダ。下にはあんまり関係ないニダ。

>>944
リアル人望なんていうスレ工作で何とでもなる不確かなものじゃなくて、何か欲しいニダ。
10年で交代しないといけなくなる今後は難しいかもしれないニダが・・・。

>>947
まぁ、運も確かに大きいニダが劉邦でなければあそこから統一できないのも確かだと思うニダ。
劉邦は韓信の言う「将の将たる」器を持っていたから勝てたんだと思うニダ。

962 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:01:52 ID:CUpAM/lO
>>954
武官に一騎打ちで勝利したら、武力に勝利ボーナス
指揮官に戦争で勝利したら、統率に勝利ボーナス
文官に…… zzzzzz
という形にしてみればどうだろ

963 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:02:48 ID:uMu1+Ss2
まあ元々100万アイテムは私利私欲に走る君主が持つ傾国アイテムだったわけで
みんな持つような状態は想定してなかっただろうけどね。

964 :じょんふー ◆K4XRYF21Yo :04/09/13 14:03:36 ID:n6NdBuWO
ボーヌスが金だったらインフレがすすんじゃうよ、金は落城ボーナスくらいでいいかなぁ・・
アイテム、貢献値は微妙やない?もらってもあんまうれしくないw
確かにパラボーヌス多すぎだからは今の半分くらいでいいと思うけど。どっちにしろもらえないウリにはかんけーなさw

965 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:04:51 ID:s/hMkml4
>>946
ウリは技術が999キープが当たり前で上位兵雇い放題のゲームバランスを
先になんとかしたほうがいいと思うニダ。
都市の内政パラメータの成長のさせかたによって雇える兵種が変化していくように
したら都市に個性が出て面白いと思うニダ。

966 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:06:20 ID:MdrtrUFy
>>950
スレ立ててよ

967 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:06:31 ID:JLsPbzE/
>>946
国毎にある程度、収入の固定値付けて内政値の影響を下げるとか駄目ニカ?
今は急激に収入UPしすぎニダ‥楽しいけど‥

968 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:09:49 ID:kbefW6Ty
>>959
次スレ!次スレ!

969 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:11:21 ID:ZAzugFm6
鬼畜王ランスの戦闘システムって良く出来ていたんだよね。
リック自身は強くて、多くの敵を倒し、従う兵も強いが、絶対数が少ない。
キンケードは、その逆。それで特徴が出ていたしね。

武官も指揮官も文官も、毎ターン、武力の1/10ぐらいの攻撃を行い、
普通の兵の攻撃と別計算にすれば面白いかも。
まあ手間が尋常でないぐらい掛かりそうだから、単なる思い付きレベルの
提案だが。

970 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:15:14 ID:MuPc9YxJ
>>969

で、優秀な知将は、作戦成功確率70%くらいで
地形効果を上昇させる、と。

971 :950:04/09/13 14:15:26 ID:QVb7qChj
ERROR!だった。ごめん

972 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:15:39 ID:4ySZbqWs
>>969
あれはSLGの最高峰だと思う。
戦闘範囲ってのも良くできたアイデアだった。

973 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:16:21 ID:kbefW6Ty
↓次スレヨロ

974 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:17:09 ID:jiUSRBRU
ミライスからレス貰ったよーヽ( ・∀・)ノウヒョー

>>957
それと評定の内政値2倍はどういう展望なの?
国内全て文官でそれも大量に居ないと達成出来なくないですか?

975 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:17:28 ID:NSuKVm1W
↓次スレヨロ

976 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:17:59 ID:8bjmK8tg
↓   ↑
↓→→↑

977 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:18:32 ID:ZAzugFm6
>>970
あ、それいいですね。知将は他より地形を有効に使えるのは当然かも。
んで、毎ターン武将が追加攻撃する代わりに、体力が1減って、体力が0になったら
武将の攻撃による追加ダメージ0と。
毎月30ぐらい体力は回復するが、コマンドで、猛回復?とか安静治療とかで100に
戻るとか。

978 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:19:22 ID:8bjmK8tg
収入2倍は国土がめちゃくちゃ荒れてるとか、そういう状態じゃないとまず達成不可能かと


979 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:20:48 ID:kbefW6Ty
>>974
スレ立てて

980 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:21:23 ID:nP5ExY5W
ミライスはコロコロ変えすぎだから新打法が良いよ

981 :970:04/09/13 14:21:30 ID:MuPc9YxJ

1ターンにつき、その経路(侵攻ルート)を通れるのは何名迄、のような
作戦域システムも実装?

(草原とか=制限なし  砦ごと=通行制限僅かあり  合流拠点=制限無し  城=通行制限が多めにあり)


経路の調整に文官大活躍 、、って別のゲームになるな。

982 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:23:02 ID:Inq+G8aP
【新仕様】板対抗三国志NET30ニダ【糞ゲー化】

983 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:23:17 ID:OeChaXmG
同タイプ同士の一騎討ち勝利 → 相手との武力差によってボーナス増。 武力UP
同タイプ同士の戦闘勝利 → 相手との統率差によってボーナス増。 統率UP

これじゃダメなん?武官を指揮官の餌にする理由がワカンネ。

984 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:24:32 ID:B9JNAYcL
一時避難所

【文班専用】結果報告スレ

985 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:29:31 ID:s/hMkml4
ウリのホストでは無理だったニダ

986 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:30:54 ID:jiUSRBRU
>>979
スミマセン・・・スレ立てよく解りませんでした・・・orz

987 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:31:56 ID:MGoK30Nb
●7月:収穫で3729の食料を収穫しました。(13日14時3分)

本選アケ、バス運転フル。
何が起きた?


988 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:33:58 ID:OqJQgXER
>>987
>>946

989 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:34:20 ID:NSuKVm1W
●7月:収穫で22438の食料を収穫しました。(13日14時3分)
ウリは貢献1000超えだったような気がしる

990 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:35:03 ID:uMu1+Ss2
●7月:収穫で6712の食料を収穫しました。(13日14時3分)

早速補正か?計略のみでほぼ満額出てたのに。

991 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:35:23 ID:/+KhYAcQ
>>987
すげー!超金持ちじゃん。

7月:収穫で114の食料を収穫しました。(13日14時3分)

orz

992 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:35:35 ID:i8Des9yi
そんな報告は次スレが立ってからに汁。

993 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:36:03 ID:k7uGehJJ
立てれない人は次の人も指定してね
↓つーわけでヨロ

994 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:38:02 ID:FtXb/Siw
↓     金持ってるからどーでもいいっちゃどうでもいい

995 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:42:50 ID:T5xINjLD
僭越ながら、ウリが立ててきまスミダ。
失敗したら>>997の人おながいします。

996 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:42:58 ID:MGoK30Nb
ますます募集で兵を集められる指揮官の天下になるとしか思えん…

997 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:43:58 ID:fnN4mGkv
●7月:収穫で30000の食料を収穫しました。(13日14時3分)
万能高収入ボーナスの時代キター?

998 :970:04/09/13 14:44:20 ID:MuPc9YxJ
漏れも、次スレ立てるの失敗。



次の挑戦者


999 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:44:21 ID:fTgw3ZzN
なんだか全体的に面白くない方向に向かってる気がするんだけど・・・

1000 :マンセー名無しさん:04/09/13 14:44:29 ID:XEbu8cD+
1000ヽ( ・∀・)ノ

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